推 seaEPC: 樣本數有點少 05/19 07:15
推 arrenwu: 我是覺得有開發者公司規模的話這資料比較有意思 05/19 07:17
→ niwa88: 樣本數沒1000不要拿出來給人看 05/19 07:19
推 sun10814: 膝蓋想也知道 05/19 07:26
→ sun10814: PC遊戲可以做比手遊更好 05/19 07:26
→ sun10814: 畫質,網路,精緻度,cpu手機沒法比 05/19 07:26
→ sun10814: 手遊就贏在超方便,各項都中上水準 05/19 07:26
推 skliveman: 獨立開發本來在手機跟PC上就比較簡單 05/19 07:32
→ igarasiyui: 大多開發者都直接在PC上創作的當然直接發最好阿... 05/19 08:03
→ Hasanieer: 我買NS可不是來玩這些辣雞小遊戲的,拜託在PC出就好 05/19 08:05
推 wiork: 獨立製造都小了,而且pc平台最方便,去其他市場做是想賺啥. 05/19 08:18
→ wiork: .. 05/19 08:18
→ ayubabbit: 61位開發者不少了吧 05/19 09:11
推 abc55322: 可是這些小遊戲在掌機感覺好玩了幾個檔次 05/19 09:52
推 s32244153: 今年這些拉吉小遊戲中已經出了一個滿分神作了…… 05/19 10:24
→ s32244153: 這樣還叫拉機的話那低於這個分的家機遊戲該叫做產廢嗎 05/19 10:26
推 a502152000: 拉雞小遊戲>>>>>>>>>遊戲公司做出的產廢遊戲 05/19 10:29
→ l22573729: 拉www機www小www遊www戲www 05/19 10:31
推 ayubabbit: 寧願玩皮卡丘打排球 05/19 10:40
推 chewie: 獨立遊戲在switch上很賺啊 owlboy 遊戲公司證實 在Switch 05/19 12:31
→ chewie: 上發行24小時內就回本了 05/19 12:31
推 jerry78424: PS4竟然比手機高??很難相信.... 05/19 13:12
→ linzero: 手機競爭太激烈,而往手機跑的作品大多不是成本的大作 05/19 16:26
→ linzero: 所以導致要從手機市場競爭出來,除非是很棒的點子或IP, 05/19 16:27
→ linzero: 不然就是要大量的行銷跟社群廣告 05/19 16:27
→ linzero: 而很棒的點子不容易產生且容易被抄 05/19 16:28
→ linzero: IP則是越好的IP,權利金越貴 05/19 16:28
→ linzero: 所以獨立製作看來在手機是較容易製作出來,但要獲利可能 05/19 16:29
→ linzero: 會比一些有規模的公司來的困難 05/19 16:29
推 Barefoot24: 1.6%表示只有1個人投xbox 05/19 22:18