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儘管 Steam 上競爭激烈,PC 還是獨立遊戲開發者最喜愛的平台 https://technews.tw/2018/05/18/indies-survey/ 獨立遊戲比起過去任何時候都更受歡迎,在各平台推出也比以往更容易,但究竟開發者對 平台的偏好又如何呢?GamesIndustry.biz 今年在 EGX Rezzed 針對開發者進行這項調查 ,結果顯示,即使除去開發的困難度差異,PC 仍最受獨立遊戲開發者歡迎,而 Xbox One 則是最不受歡迎的平台。 由於這項調查只收集到 61 位開發者的意見,樣本數並不足以當成任何推論的確切證據, 但由於受調查的開發者夠多元,因此還是可以當作未來一些趨勢和偏好的概略想法來參考 。 這次調查中,近 47.5% 的人表示,即使可以選擇在任何單一平台發表,他們還是會選擇 個人電腦;任天堂 Switch 雖然持有數還比不上其他大型主機,但在開發者中還是以 32.8% 的高支持率排名第二,第三名則是 PS4 的 11.5%,手機和 Xbox One 則分別以 6.6% 和 1.6% 排在最後。 儘管開發人員多半都注意到 Steam 遊戲有些「過度擁擠」,但由於 PC 平台的發表簡易 度、開放性,同時還有許多熱情支持獨立遊戲的玩家,這並不會阻擋他們持續在 PC 平台 開發遊戲的嘗試。 一位開發者指出,比起其他平台的消費者,PC 玩家往往更願意嘗試全新、實驗性的內容 ,另一位開發者則認為,對認真想打造最好遊戲的開發者,PC 可說是最完美的平台,「 免費的交流環境建置、免費的 Bug 測試、免費的遊戲開發諮詢,現在很少有人會不喜歡 在 PC 平台工作。」 許多開發者表示,他們還是會先選擇在 PC 平台發布,但如果遊戲取得成功,之後便會選 擇擴展至其他容易開發的平台。至於 Switch,則是許多開發者視為有最廣泛、最健康消 費市場的開發平台,持續帶來的驚喜與創新功能也吸引許多開發者,期望能在這個平台以 自有的獨立遊戲取得成功。 ==== 第一名 47.5% PC 第二名 32.8% Switch 第三名 11.5% PS4 第四名 6.6% 手機平台 第五名 1.6% Xbox one steam對獨立製作的作用還是十分強大呀! 最後那個Xbox one....有這麼慘? -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.160.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526685078.A.CF9.html wizardfizban:轉錄至看板 Steam 05/19 07:11 ※ 編輯: wizardfizban (1.170.160.5), 05/19/2018 07:13:12
seaEPC: 樣本數有點少 05/19 07:15
arrenwu: 我是覺得有開發者公司規模的話這資料比較有意思 05/19 07:17
niwa88: 樣本數沒1000不要拿出來給人看 05/19 07:19
sun10814: 膝蓋想也知道 05/19 07:26
sun10814: PC遊戲可以做比手遊更好 05/19 07:26
sun10814: 畫質,網路,精緻度,cpu手機沒法比 05/19 07:26
sun10814: 手遊就贏在超方便,各項都中上水準 05/19 07:26
skliveman: 獨立開發本來在手機跟PC上就比較簡單 05/19 07:32
igarasiyui: 大多開發者都直接在PC上創作的當然直接發最好阿... 05/19 08:03
Hasanieer: 我買NS可不是來玩這些辣雞小遊戲的,拜託在PC出就好 05/19 08:05
wiork: 獨立製造都小了,而且pc平台最方便,去其他市場做是想賺啥. 05/19 08:18
wiork: .. 05/19 08:18
ayubabbit: 61位開發者不少了吧 05/19 09:11
abc55322: 可是這些小遊戲在掌機感覺好玩了幾個檔次 05/19 09:52
s32244153: 今年這些拉吉小遊戲中已經出了一個滿分神作了…… 05/19 10:24
s32244153: 這樣還叫拉機的話那低於這個分的家機遊戲該叫做產廢嗎 05/19 10:26
a502152000: 拉雞小遊戲>>>>>>>>>遊戲公司做出的產廢遊戲 05/19 10:29
l22573729: 拉www機www小www遊www戲www 05/19 10:31
ayubabbit: 寧願玩皮卡丘打排球 05/19 10:40
chewie: 獨立遊戲在switch上很賺啊 owlboy 遊戲公司證實 在Switch 05/19 12:31
chewie: 上發行24小時內就回本了 05/19 12:31
jerry78424: PS4竟然比手機高??很難相信.... 05/19 13:12
linzero: 手機競爭太激烈,而往手機跑的作品大多不是成本的大作 05/19 16:26
linzero: 所以導致要從手機市場競爭出來,除非是很棒的點子或IP, 05/19 16:27
linzero: 不然就是要大量的行銷跟社群廣告 05/19 16:27
linzero: 而很棒的點子不容易產生且容易被抄 05/19 16:28
linzero: IP則是越好的IP,權利金越貴 05/19 16:28
linzero: 所以獨立製作看來在手機是較容易製作出來,但要獲利可能 05/19 16:29
linzero: 會比一些有規模的公司來的困難 05/19 16:29
Barefoot24: 1.6%表示只有1個人投xbox 05/19 22:18