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https://goo.gl/HGo29N "every pixel on your screen will be beamed from the cloud." 顯然是個趨勢 只是這個趨勢對遊戲廠商的吸引力多大和玩家的抵抗力多大而已 如果遊戲廠商可以利用串流這個理由,作為不得不使用全程連網的原因 那我想反盜版的誘因應該是非常巨大 只是某些觀點指出盜版並不是營收低落的關鍵因素 若是這項觀點是真的,那麼全程聯網遊戲成為主流之後必定見真章,甚至雲端主機的營運費用再加上去可能還是會放棄 至於玩家的抵抗我覺得最大的問題就跟線上遊戲一樣 官方停止營運就不能玩了 但這跟steam一樣,哪天steam宣布倒閉一堆人的單機遊戲也是掰掰 所以像這種沒有明顯不能接受的缺點的科技,應該還是會存在很長一段時間 會不會成為主流不是很重要,只是若是主機的市場哲學仍然存在 「我只想要買一個硬體,就能開始玩一堆遊戲」的思想 那麼這個哲學的最終姿態就是成為最純粹的控制器 CPU和GPU等所有運算性能都是達成這個目的的阻礙 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.182.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526907401.A.0EB.html
ssarc: STEAM夠方便,甚至方便到玩家願意忽略倒閉的風險 05/21 20:58
bob2003t: 個人覺得是越來越多玩家享受當下在玩遊戲上 05/21 21:02
bob2003t: 就算steam倒了後面也一堆平台等著上 05/21 21:03
bob2003t: 加上現在遊戲資料取得比以前方便多了 05/21 21:04
bob2003t: 除非開發廠商倒閉基本上不會由遊戲絕版的問題 05/21 21:05
kuninaka: 做夢喔 05/21 21:09
scott032: PSPGO:我是先知 05/21 21:16
scott032: 除非三大廠合作一起全數位 不然基本上是誰先開砲誰死 05/21 21:18
aaaaooo: 先知就是該死在沙灘上 05/21 21:18
scott032: 想起來了 有一台STEAM專用主機 不知道活得怎樣 05/21 21:21
tsairay: 不可能啦,latency就注定遊戲類型受限 05/21 21:23
labbat: 十年過去了 無線藍芽音樂還是跟拉基一樣 05/21 21:29
DaneiLJ: 盜版不是營收低落的原因(x) 是中國市場營收低落的原因(o) 05/21 21:36
WiLLSTW: steam倒了只要在停止服務之前把遊戲載下來保存就好啦 05/21 21:49
WiLLSTW: 雲端死了就是死了 05/21 21:50
bluejark: 這裡講的跟中國市場有啥關係 05/21 22:45
JamesChen: Latency 是技術問題 05/22 11:33
WindSucker: 等5G 05/22 13:55