作者stonewill (晟策工坊)
看板C_Chat
標題[新聞] 《聖境狂殺》於 iOS 平台開放下載
時間Sun May 20 15:09:28 2018
好讀版:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526800175.A.602.html
《楓色聖境》衍生手機遊戲《聖境狂殺》於 iOS 平台開放下載
結合小說與遊戲等多平台發展的原創新 IP《楓色聖境》,製作團隊推出了新的小遊戲
-《聖境狂殺》,已經於 iOS 平台開放下載。
本作敘述故事中的主角伊妮兒與拉斐爾在森林的深處,觸摸了被遺棄的聖境壺,因此
被吸入充滿怪物與觸摸者複製體的壺中世界,必須在這個異次元中打敗其他玩家複製體,
才能回到真實世界。
https://i.imgur.com/gjopszP.jpg
【以下內容為廠商提供資料原文】
在聖境壺中,主角們將藉由擊敗複製體累積壺中之靈,來增強本身的能力,例如跑速
、視野或吸血等等,到中後期累積到一定量的靈,甚至可以自行轉化靈所強化的屬性,例
如火焰、閃電、陷阱,而成為聖境壺的世界裡獨一無二的弩箭大師或大地使者等等!
https://i.imgur.com/VcAGE4I.jpg https://i.imgur.com/gJMqIWV.jpg
遊戲的特點在於能單手操作,且採用即時制,每局遊戲時間不長,隨時想玩就玩不需
要每天強制登錄,適合於通勤或閒暇之餘輕鬆體驗。每個角色都有獨特的技能可以選擇,
也可以選擇自己想強化的能力,可以發展出無數路線與流派等待玩家去開發。遊戲已經
於 iOS 平台上架,對輕鬆的單手操控遊戲有興趣的玩家們,可以自行前往下載。
https://i.imgur.com/vrrZS92.gif https://i.imgur.com/CMnXAyD.gif
《聖境狂殺》只需要一隻手指就能移動 + 攻擊 + 放大絕!讓你不論是在家裡還是在
通勤,都可以展現精湛的操作技巧!
https://i.imgur.com/AJU51qk.jpg
而且,除此之外也有提供不同的角色成長到一定等級可以提升能力之餘,每個角色還
有不一樣的流派。流派會影響你的英雄技能,你可以當個子彈會追蹤敵人的元素法師,也
可以當個攻擊會穿刺敵人的弩箭手。
目前《聖境狂殺》也不打算做太多內購可免費遊玩全部內容、復活時只要看個廣告即
可。
iOS 版下載連結(免費):
https://goo.gl/crdNcL
新聞連結:
https://gnn.gamer.com.tw/6/162806.html
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自己的新聞自己發,這是一款適合跟朋友/男女朋友同樂的遊戲喔
我們也在持續改善遊戲內容,歡迎各式意見
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我們是晟策工坊,是幾個好友一起成立的獨立開發工作室。
聖境狂殺粉絲頁:
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楓色聖境IP官網:
https://mapleshrine999.weebly.com/
聖境狂殺遊戲官網:
https://mapleshrine999.weebly.com/funkbattle.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.0.52.190
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526800175.A.602.html
※ 編輯: stonewill (123.0.52.190), 05/20/2018 15:10:22
推 ZMTL: 都來C洽宣傳了載來玩玩看好了XD 05/20 15:18
感謝OAO
推 leamaSTC: 辛苦了 05/20 15:25
謝謝
→ sachajam: 遊戲人物畫面和廣告根本不一樣 05/20 15:32
因為原本是另外一款的美術圖 經費有限Orz
→ ghghfftjack: 我覺得你們命名的品味最好調整一下 05/20 16:03
好 我們會改進 謝謝
→ ZMTL: 恩... 有點太無目的,節奏也不行,我覺得模組美術還是其次 05/20 16:04
目的性也是很多玩家反應的內容 我們正在討論怎麼增加目的性
還是謝謝大家試吃還沒完成醬汁的炸蝦
※ 編輯: stonewill (123.0.52.190), 05/20/2018 16:12:47
→ ZMTL: 多說一點好了,我覺得這種閒暇來一局的玩法,看到角色緩慢的 05/20 16:08
→ ZMTL: 在場上繞圈圈躲貓貓有點囧 05/20 16:08
→ stonewill: 增加基本移動速度 然後把速度的提升曲線調低 <=像這樣 05/20 16:14
推 newland: 我剛剛玩起來感覺超像 Agar.io 05/20 16:20
推 whatthefk: 同上 05/20 16:23
→ whatthefk: 但是想在多加東西 卻加的不倫不類 05/20 16:24
→ stonewill: 因為這款屬於io遊戲 其他像是surviv.io 跟diep.io這類 05/20 16:31
→ stonewill: 至於加入的東西的確是可以再思考一下.. 05/20 16:32
推 toulio81: 加目的性最有用的就是加劇情或是天梯系統吧 05/20 16:50
推 toulio81: 還有剛剛試玩了一下,只要有人先吃到大了,後進來的人 05/20 16:57
→ toulio81: 根本沒得玩 05/20 16:57
我自己遇到裡面有等級高的玩家 會點跑速血量
等級平衡也在排程內 目前的傾向是拉高基礎數值 降低升級曲線
因為跑速在提升屬性裡面 所以其他io類遊戲常用的吃到大會減緩速度這個設定
很難套用進去
→ ZMTL: 那或許可以參考大逃殺形式? 一場限制三到五分鐘,場地會漸 05/20 17:28
→ ZMTL: 漸縮小、道具會漸漸變強? 05/20 17:29
這也是不錯的想法 我覺得可以 時間上可能會再拉長一點
不過這樣的話 弓箭手的優勢就沒有優勢了 還是得跟開發們討論看看
※ 編輯: stonewill (123.0.52.190), 05/20/2018 20:16:00
→ stonewill: 剛剛去修改官網了 OAO 05/20 20:16
對了 我們在dicord有玩家討論約戰區 還可以跟遊戲開發直接對話
底下的聖境狂殺分頁
https://discord.gg/Xn59sW9
※ 編輯: stonewill (123.0.52.190), 05/20/2018 20:19:16
推 nija: 這預覽畫面有種土炮感,對這種的沒有抵抗力啊 05/20 21:58
※ 編輯: stonewill (123.0.52.190), 05/29/2018 03:50:18