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※ 引述 《pcs80806 (da142)》 之銘言: :   : ※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言: : 看推文好像很多人誤會你的意思了 : 你的想法我其實很認同 : 大概是想表達RPG要素不夠強烈吧 :   : 如果真的要設計很好大概是 :   : -人物要有飢餓度和疲勞度 : 沒達標會影響行動力 :   : -增加耐力指數 : 拿重型武器和跑步都會消耗耐力 :   : -每個人除了抽武器還要抽角色 : 例如A角色是運動選手 耐力比較高 : B角色是醫生 自己急救效果比較好 : C角色是工程師 會製自簡單武器 :   : -槍枝武器要大量減少 : 就算抽到手槍大概也只有10發子彈 : 而且因為你的人物不是專業軍人 : 射擊會高機率打偏和拿槍不穩的設定 :   : -治療物品只能緩傷不能完全治療 :   : -在更專業點人物要有情緒、精神、壓力的考量 : 像之前有13號星期五模擬Game : 玩家的人物看到傑森會緊張到行動操作不穩 : 現在大逃殺Game : 每個角色精神力都和桐山和雄一樣就是很不自然 :   : -麥克風設計成15碼內敵我玩家都能講話 : 可以增加談判空間 :   : -增加非玩家的軍人NPC : 玩家可以考慮無視遊戲勝利規則 : 以逃出遊戲為目標 : 但這需要大量物資和計劃才有低機率成功 :   : -要有輕量的死亡懲罰 想法很棒,但是這樣就不可能賺大錢 因為這樣基本上就是大型的求生模擬遊戲,像柯南的流亡 而現在會玩吃雞49的玩家都是......算了 怕被水桶不要亂說 總而言之 這個想法如果作成遊戲的話,或許評價會不錯,也有穩定的玩家人數 但是不可能和現在的吃雞49相比 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.80.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527144220.A.3FD.html
dustlike: 真der 會紅就是因為速食化 跟LoL當年崛起一樣 05/24 14:44
as3366700: 所以我說到底跟Dayz H1Z1 RUST差在哪 05/24 14:46
SHCAFE: 樓上說的這些遊戲都是完全的求生模擬,資源取得太過自由 05/24 14:48
SHCAFE: ,給玩家的發揮空間太大 05/24 14:48
Cishang: 可以挖陷阱 人掉進去就是死 一百人參戰的話 只有三把槍 05/24 14:50
SHCAFE: 而原Po則是想大幅提升資源取得的難度,讓玩家能思考分配 05/24 14:51
Cishang: 子彈量頂多只能殺一個人 區域封鎖時間到直接炸頭 沒有時 05/24 14:51
Cishang: 間可以讓你跑 基本上這世界已經太多爽GAME了 是時候回去 05/24 14:52
Cishang: 獨佔M型玩家的市場了 05/24 14:52
roger2623900: 玩家就只是想拼槍而已 不是想玩生存game 05/24 14:54
Cishang: 其實那個啥吃雞就只是大地圖CS而已 05/24 14:54
SHCAFE: 對啊,所以我說會玩吃雞49的都是...不行 講了怕水桶 05/24 14:55
badend8769: 是啥? 我覺得愛玩沒啥錯啊 跟玩LOL差不多 05/24 14:59
alonelykid: 太難玩就不好玩就沒有人要玩啦 玩遊戲要爽又不是自虐 05/24 14:59
badend8769: 雖然我是比較愛有劇情的遊戲拉.. 05/24 14:59
SHCAFE: 我也不是說錯啦,有喜歡的遊戲很好,只是我怕說了被水桶 05/24 15:03
justsay: 是有多怕lol 05/24 15:08
a1379: PUBG就是把生存遊戲無腦化到變成大型CS 05/24 15:10
a1379: 然後就會有人覺得自己打到前幾名很厲害 05/24 15:11
a1379: 明明打著大逃殺的招牌 結果骨子裡是做壞的FPS/TPS 05/24 15:12
enjoytbook: 隨機性高可以獨立出來討論的 05/24 15:52
waitan: 而且現在一堆人直接簡稱吃雞遊戲 超智障 05/24 19:58