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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : 認真 : 我一直覺得,多數玩家玩這類型競技遊戲,想要的就是勝利二字, : HS、SV,這種卡牌遊戲,兩人之中必有一個人會獲勝,理論勝率為50% : LOL、DOTA2,這種MOBA遊戲,十個人之中必有五個人會獲勝,理論勝率為50% : 但是大逃殺類型就不一樣了, : 數十人甚至百人之中,只有一人會獲勝,理論勝率最低可到1% : 是什麼樣的魅力讓玩家趨之若鶩? 你錯了,總歸一句話,小市民只要小確幸就滿足了 大部分玩家喜歡勝利沒錯,但是只有少部分玩家肯為了最終的勝利而努力 比起最後的勝利,能把眼前遇到的人幹掉的小確幸更重要 1v1就沒啥好說 拿MOBA來說,沒看過有為了單殺而帶頭送滅團,然後開始怪隊友? 最終的勝利當然還是喜歡阿,但不是我的錯,我只要有單殺的小確幸就夠了(菸 看看隔壁棚英霸就是少了這些小確幸才不紅的 __ 老實說,PUBG Fortnite這些不算真正的大逃殺,只能算大地圖一條命的大亂鬥而已 少了生存要素跟與玩家間的矛盾,大逃殺的醍醐味就沒了,把他當成全新類型大亂鬥就好 而1%勝率? 反而讓玩家看的不會那麼重,沒有失去,又怎麼會有失落感呢? 反而讓玩家專注在眼前的小確幸就好了 通常一場前5分鐘就會淘汰掉50%的人,而這50%的人配上其他人又可以快速開下一場 在快速洗場次下就成了不會冷場的跳傘遊戲 (咦? 總之... 講了一堆廢話,順便推個吃雞 http://surviv.io/ -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527048035.A.3C9.html ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 05/23/2018 12:03:50
kopune: 能開車撞死人就是爽 05/23 12:04
TaiwanXDman: 那怎樣算是大逃殺遊戲 05/23 12:06
poz93: 最快死的前10名直接被砍帳號 05/23 12:07
saulong: 我覺得最少要能在補品裡下毒才算 (誤) 05/23 12:09
a502152000: 補品下毒 不就網頁BR的毒鮪魚 05/23 12:10
myhome6206: 真正的大逃殺 應該更加強調「活下去」的重要性 05/23 12:11
myhome6206: 殺人是為了活下去 而不是只是想殺人 05/23 12:12
ilohoo: 那一場要打三天的說 05/23 12:14
seaEPC: br網頁版還可以仿原作合成pc賭駭客贏 05/23 12:17
walhalla: 大逃殺(X) 大爽殺(O),那糞game不能開外掛的話根本沒人玩 05/23 12:24
LayerZ: 大爽殺這名字好像不錯XDD 05/23 12:24
TaiwanXDman: 那就只是因為死亡的代價太低 才覺得活下去不重要 05/23 12:26
TaiwanXDman: 把死亡改成你不能離開要等到有人贏 大家就會想活了 05/23 12:26
sdd5426: 講個笑話 在虛擬遊戲裡談活下去的重要性 05/23 12:28
sdd5426: 死了馬上就能重開一場你怎麼調遊戲機制都不可能啦 05/23 12:28
老實說也不用學BR法搞生存要素,只要給個高壓力讓玩家必須要考慮敵對或暫時合作 拿Fortnite的薩諾斯來說,不集火就被虐殺,集火又要小心被放冷槍,醍醐味就有了 生存要素的話,真的會很無聊XDD 除非像SOS一樣學飢餓遊戲那樣搞成乾爹大戰 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 05/23/2018 12:32:41
myhome6206: 可能改成跟玩撲克一樣好了 花錢才能遊戲 05/23 12:33
sdtgfsrt: 你貼的那個我最近都在玩欸哈哈 前兩天有上排行 05/23 13:02
alienfromy: 有一些模仿Dont starve又能殺人的io類遊戲就比較接近 05/23 13:47
alienfromy: 這邊的「大逃殺」 05/23 13:47
alienfromy: 光是想不凍死餓死就很費工夫 05/23 13:53
jim924211: 這樣會有很多尼跟出現 05/23 14:11