推 davrd001: 是個照顧無課微課的好遊戲 05/23 20:46
推 HomerEDLee: 所以FGO是神作,懂? 05/23 20:46
→ badend8769: 這樣才能給FGO玩家吹 平衡的很好啊 ㄏ 05/23 20:47
→ a05150707: 哪個手遊越升幅度越高的 05/23 20:47
推 xyz90605: 誰跟你抽寶五是為了強度 05/23 20:47
噓 anumber: 薛盤子用的== 05/23 20:47
推 GAIEGAIE: FGO這點真得不錯 05/23 20:48
推 emptie: 沒有吧 就算不是線性增加 到後面效率愈來愈低是常態吧 05/23 20:48
推 joe199277: 這樣才是平衡啊 不然太誇張 05/23 20:49
→ joe199277: 就是看準信徒的愛大於廚度才敢這樣玩 05/23 20:49
→ SaberMyWifi: 你沒發現越加幅度越高的幾乎都是糞作嗎 05/23 20:49
推 rxsmalllove: 有幾個遊戲大決Lv提升威力會大躍進的想不到qq 05/23 20:49
推 uiue: 讓你想的通,哪還叫做神作? 05/23 20:50
→ joe199277: 現在還可能有玩家開直播抽日版沖田寶五喔 難得復刻 05/23 20:50
→ sake790620: 所以說寶五是愛阿 05/23 20:51
推 a2935373: 撇開手遊 DND系的設定不就加越多越IMBA? 05/23 20:52
推 roger2623900: 這樣平衡很正常吧 很多遊戲到後面不都課很大才加一 05/23 20:53
→ roger2623900: 點點素質? 想不到哪部課金CP成等差的 05/23 20:53
推 oread168: 傷害類的目前看來是愛 05/23 20:54
→ oread168: BUFF開一開大部分都能一發 05/23 20:54
推 joe199277: 真正的愛不是寶五 是像凹醬那樣 迦魯那有三隻 卻沒有 05/23 20:55
→ joe199277: 把他寶三 05/23 20:55
推 k1222: 真愛就是抽寶10 05/23 20:56
推 rxsmalllove: 不懂 為何不寶他才叫真愛 05/23 20:56
推 Haruna1998: 這點做得不錯 讓學生不會有太大不平衡 05/23 20:58
推 defenser: 因為需求很大,一次要三個 05/23 21:00
推 aaaaooo: 抽到lv5都是靠信仰 給lv1->lv2多點成長比較能吸引人多抽 05/23 21:04
推 GalLe5566: 會越+越多的都是古早的網遊了吧...先說說你幾歲= = 05/23 21:05
推 joe199277: 因為捨不得 我記得廣播局那次本人是這樣說的喇 05/23 21:05
噓 s2637726: 這樣才保值啊 懂不懂啊 05/23 21:05
→ joe199277: 還有人三星狂清姬都沒拆掉 然後連兩隻滿等 總之狂信徒 05/23 21:06
→ joe199277: 很多 愛的表現方式也很多 05/23 21:06
→ joe199277: 而且 這樣才保值 不會通膨 05/23 21:07
推 rxsmalllove: 好吧 了解 05/23 21:08
推 rewisyoung: 邊際效應這種東西有人不懂?哪一款正常的遊戲不是這樣 05/23 21:10
→ rewisyoung: 設計 05/23 21:10
→ AirPenguin: 很多都不是啊 等級越高加成越多的不少吧 05/23 21:16
推 rewisyoung: 那通常都是糞game 05/23 21:18
推 roger2623900: 不太像角色等級 寶具等級比較像沖衝裝 越後面CP值越 05/23 21:20
→ roger2623900: 低 05/23 21:20
推 kducky: 抽一隻就有80%戰力很好啊 反正機率這麼坑 實質沒保底 05/23 21:22
推 rewisyoung: 拿魔獸的屬性來解釋就很清楚了 加速撐到超過GCD縮減極 05/23 21:22
→ rewisyoung: 限 再加上去幾乎就沒有效益了 05/23 21:22
推 DDG114514: 遊戲強弱平衡,軟門檻設計的一種,以前Kancolle也有火 05/23 21:25
→ DDG114514: 力超過150以上開根號的設計,火力超過150不是沒用,只 05/23 21:25
→ DDG114514: 是不划算,這樣可以鼓勵玩家嘗試其他戰術變化,如果FGO 05/23 21:25
→ DDG114514: 寶5真的傷害500%那應該會變成唯一解兼最佳戰術,然後其 05/23 21:25
→ DDG114514: 他職階技能搭配和禮裝都不重要 05/23 21:25
推 iWatch2: 寶一黑貞一套約是寶五87%傷害 有愛在抽好抽滿 05/23 21:25
推 dunkyou: 寶五是拿來曬得,不是拿來提升效益用的 05/23 21:29
→ MinuteMan: 正常遊戲都會這樣設計 05/23 21:44
→ felixr0123: 因為如果直接威力上去 阿幹那就只要抽一隻暴力角不管 05/23 21:53
→ felixr0123: 職業幹到底就好啦 05/23 21:53
推 showwhat2: 很多網路遊戲都是越精煉越強,無止盡通膨。 05/23 21:54
→ AirPenguin: 不想讓玩家幹到底相剋減免的狠一點就好了啊 05/23 21:59
→ AirPenguin: 不過FGO的難度 現在有幾隻也幾乎寶五幹到底了 05/23 22:00
推 xdctjh: 點擊就送屠龍寶刀,如何? 05/24 01:40
推 shirleyEchi: 所以一般遊戲爛俗的設定自然只會有短期效果 05/24 03:35
推 oichi: 邊際效用遞減(機會成本越高) 05/24 11:45
推 wistepper: 超奇妙的...就算是100% 200% 300% 400% 500% 05/25 09:23
→ wistepper: 這樣設計,一樣會有邊際效益遞減的狀況阿 05/25 09:23