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在FGO提升寶具只有一個途徑:抽到同一位英靈 低星可能還好沒感覺,但金卡尤其五星根本超難。 但這遊戲提升寶具的效果通常是寶具Lv1→Lv2 寶具威力或主要效果整整提高了25%~33% 但接下來效益提升越來越少 甚至Lv2→Lv5提升的效益只和Lv1→Lv2一樣 照一般的遊戲設定不是應該吃越多強度飛升越快的嗎? 或者至少Lv1到Lv5每等級提升的效果都一樣等等 怎麼FGO是反其道而行呀? -- 作者 tommy910174 (........) 看板 Baseball 標題 [討論] 陳金鋒是不是已經不會打變化球了 時間 Wed May 11 22:24:47 2011 作者 deadchild (小時了了) 看板 Baseball 標題 [新聞] 隊長的責任 陳金鋒12局下再見轟 時間 Thu May 12 09:18:34 2011 陳金鋒賽後笑得很開心,他說:「第1球是直球,本來就在等,結果錯過揮棒機會,第2球 沒刻意挑選,打到變化球,看到球飛過中外野全壘打牆,才知是結束比賽的一擊。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.18.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527079565.A.B97.html
davrd001: 是個照顧無課微課的好遊戲 05/23 20:46
HomerEDLee: 所以FGO是神作,懂? 05/23 20:46
badend8769: 這樣才能給FGO玩家吹 平衡的很好啊 ㄏ 05/23 20:47
a05150707: 哪個手遊越升幅度越高的 05/23 20:47
xyz90605: 誰跟你抽寶五是為了強度 05/23 20:47
anumber: 薛盤子用的== 05/23 20:47
GAIEGAIE: FGO這點真得不錯 05/23 20:48
emptie: 沒有吧 就算不是線性增加 到後面效率愈來愈低是常態吧 05/23 20:48
joe199277: 這樣才是平衡啊 不然太誇張 05/23 20:49
joe199277: 就是看準信徒的愛大於廚度才敢這樣玩 05/23 20:49
SaberMyWifi: 你沒發現越加幅度越高的幾乎都是糞作嗎 05/23 20:49
rxsmalllove: 有幾個遊戲大決Lv提升威力會大躍進的想不到qq 05/23 20:49
uiue: 讓你想的通,哪還叫做神作? 05/23 20:50
joe199277: 現在還可能有玩家開直播抽日版沖田寶五喔 難得復刻 05/23 20:50
sake790620: 所以說寶五是愛阿 05/23 20:51
a2935373: 撇開手遊 DND系的設定不就加越多越IMBA? 05/23 20:52
roger2623900: 這樣平衡很正常吧 很多遊戲到後面不都課很大才加一 05/23 20:53
roger2623900: 點點素質? 想不到哪部課金CP成等差的 05/23 20:53
oread168: 傷害類的目前看來是愛 05/23 20:54
oread168: BUFF開一開大部分都能一發 05/23 20:54
joe199277: 真正的愛不是寶五 是像凹醬那樣 迦魯那有三隻 卻沒有 05/23 20:55
joe199277: 把他寶三 05/23 20:55
k1222: 真愛就是抽寶10 05/23 20:56
rxsmalllove: 不懂 為何不寶他才叫真愛 05/23 20:56
Haruna1998: 這點做得不錯 讓學生不會有太大不平衡 05/23 20:58
defenser: 因為需求很大,一次要三個 05/23 21:00
aaaaooo: 抽到lv5都是靠信仰 給lv1->lv2多點成長比較能吸引人多抽 05/23 21:04
GalLe5566: 會越+越多的都是古早的網遊了吧...先說說你幾歲= = 05/23 21:05
joe199277: 因為捨不得 我記得廣播局那次本人是這樣說的喇 05/23 21:05
s2637726: 這樣才保值啊 懂不懂啊 05/23 21:05
joe199277: 還有人三星狂清姬都沒拆掉 然後連兩隻滿等 總之狂信徒 05/23 21:06
joe199277: 很多 愛的表現方式也很多 05/23 21:06
joe199277: 而且 這樣才保值 不會通膨 05/23 21:07
rxsmalllove: 好吧 了解 05/23 21:08
rewisyoung: 邊際效應這種東西有人不懂?哪一款正常的遊戲不是這樣 05/23 21:10
rewisyoung: 設計 05/23 21:10
AirPenguin: 很多都不是啊 等級越高加成越多的不少吧 05/23 21:16
rewisyoung: 那通常都是糞game 05/23 21:18
roger2623900: 不太像角色等級 寶具等級比較像沖衝裝 越後面CP值越 05/23 21:20
roger2623900: 低 05/23 21:20
kducky: 抽一隻就有80%戰力很好啊 反正機率這麼坑 實質沒保底 05/23 21:22
rewisyoung: 拿魔獸的屬性來解釋就很清楚了 加速撐到超過GCD縮減極 05/23 21:22
rewisyoung: 限 再加上去幾乎就沒有效益了 05/23 21:22
DDG114514: 遊戲強弱平衡,軟門檻設計的一種,以前Kancolle也有火 05/23 21:25
DDG114514: 力超過150以上開根號的設計,火力超過150不是沒用,只 05/23 21:25
DDG114514: 是不划算,這樣可以鼓勵玩家嘗試其他戰術變化,如果FGO 05/23 21:25
DDG114514: 寶5真的傷害500%那應該會變成唯一解兼最佳戰術,然後其 05/23 21:25
DDG114514: 他職階技能搭配和禮裝都不重要 05/23 21:25
iWatch2: 寶一黑貞一套約是寶五87%傷害 有愛在抽好抽滿 05/23 21:25
dunkyou: 寶五是拿來曬得,不是拿來提升效益用的 05/23 21:29
MinuteMan: 正常遊戲都會這樣設計 05/23 21:44
felixr0123: 因為如果直接威力上去 阿幹那就只要抽一隻暴力角不管 05/23 21:53
felixr0123: 職業幹到底就好啦 05/23 21:53
showwhat2: 很多網路遊戲都是越精煉越強,無止盡通膨。 05/23 21:54
AirPenguin: 不想讓玩家幹到底相剋減免的狠一點就好了啊 05/23 21:59
AirPenguin: 不過FGO的難度 現在有幾隻也幾乎寶五幹到底了 05/23 22:00
xdctjh: 點擊就送屠龍寶刀,如何? 05/24 01:40
shirleyEchi: 所以一般遊戲爛俗的設定自然只會有短期效果 05/24 03:35
oichi: 邊際效用遞減(機會成本越高) 05/24 11:45
wistepper: 超奇妙的...就算是100% 200% 300% 400% 500% 05/25 09:23
wistepper: 這樣設計,一樣會有邊際效益遞減的狀況阿 05/25 09:23