→ leamaSTC: 為啥要擔心? 05/22 20:09
推 kaj1983: 這世界不怕沒遊戲可玩,少一個二個沒事兒的 05/22 20:11
→ blackone979: 失敗就是失敗啊有啥好講?但是請等真的發生再來討論 05/22 20:14
→ salamender: 沒大公司資源失敗的製作人很多喔... 05/22 20:14
推 dbjdx: 小島失敗的可能性應該不小 他一直以來幾乎只有MGS 05/22 20:17
噓 kuninaka: 遊戲還沒出過就說失敗,滾 05/22 20:17
推 leamaSTC: 所以又是小島粉在擔心想像的K粉嗎 05/22 20:18
→ yoyun10121: 因為台灣人對失敗零容忍呀, 失敗一次就當你是廢物魯蛇 05/22 20:20
→ yoyun10121: 然後再來罵慣老闆都短視近利不敢冒風險 05/22 20:21
推 badend8769: 失敗就失敗啊 失敗的人多了去 05/22 20:23
→ cactus44: 也沒怎樣那就代表他才能就這樣罷了... 05/22 20:31
→ tw15: 沒差ㄅ 他島了新的人才有空間 05/22 20:33
→ jong12: 說只有mgs是沒玩過pt和zoe嗎? 05/22 20:45
→ jong12: 不如說是konami只讓他做mgs 05/22 20:46
→ reinhert: 等遊戲出了不就知道了,而且小島和其他製作人不一樣的是 05/22 20:55
→ reinhert: 他挖了一堆原MGS開發團隊的人還找了Sony當背後的靠山 05/22 20:56
→ reinhert: 而且小島製作的遊戲在劇情遊戲性風格等方面都是非常獨特 05/22 20:58
→ reinhert: 至少不會發生和原文那樣遊戲風格一樣的問題 05/22 21:00
推 gm79227922: 連心跳回憶做過 05/22 21:33
→ gm79227922: 知名製作人失敗的案例也不少了 黑島出來的也一堆失敗 05/22 21:36
→ blackphantom: 想太多 05/22 21:36
→ yao7174: 小島的問題應該是要等多久才能把遊戲做出來吧 05/22 21:46
推 asurasho: 只能說mgs招牌太大,但是除了上面.掌機也出過我們的太陽 05/22 21:49
推 reinhert: MGS從一代開始都是3年左右一款阿,這是一開始就排定好的 05/22 22:23
→ reinhert: 開發時程,MGSV和預定時程比起來也只有延幾個月而已 05/22 22:24
推 neerer: 名製作人獨立後容易碰到的問題除了經濟、行銷的支援外, 05/22 22:59
→ neerer: 還有就是製作人可能努力做出自己想要的遊戲,結果卻沒人想 05/22 22:59
→ neerer: 玩 05/22 22:59
→ neerer: 死亡之絆公布到現在,只知道故事性很強烈,但還是不知道 05/22 23:02
→ neerer: 具體玩法,就怕小島的思考領域太過前衛,沒人跟得上 05/22 23:02
→ erisiss0: 做出來在說。與其期待小島不如先問一下IGAAAAAAAAAAA 05/22 23:50
→ erisiss0: 阿惡魔城是作好了沒有阿 05/22 23:50
→ erisiss0: 募款完成超過三年惹捏 05/22 23:51
→ hidexjapan: IGA的8bit明天要出了吧,至於小島有什麼好擔心 05/23 00:21
→ hidexjapan: 金主夠力,sony給錢,引擎大家搶著給,他又不是拿自己 05/23 00:22
→ hidexjapan: 錢出來開工作室的,工作室都有賣周邊了 05/23 00:22
推 RuinAngel: IGA 做好了不是嗎 24 號要開賣啦然後續作也有消息了 05/23 11:57