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戰鬥畫面近戰的接受度比較廣 1.因為會比較熱血 角色的吶喊搭配打擊的音效 比較容易讓觀眾進入狀況,可看性高 神奇寶貝XYZ先不說甲賀忍蛙天天用燕返或居合斬了 噴火龍不也天天用龍爪、皮卡丘鋼鐵尾巴使用次數應該是歷代最多 2.因為可以立刻看到"攻擊之後的結果" 通常畫面裡攻擊與被攻擊的人會同時存在 讓觀眾立刻了解發生了甚麼事 比較差的表現方式如種鋼,自由鋼彈開了一槍 換個畫面 小兵中彈爆炸OR強敵閃開回擊 不知不覺就拖慢了節奏 折衷的表現方式大概就像鋼鐵人那樣,被射擊的目標也同時在畫面裡面 既不會拖慢節奏也可以立刻理解 3.聲音,聲音才是近戰畫面的靈魂 聲音可以代表速度、重量、力道 像是七龍珠,把對方打飛時會配出一個重擊的音效 然後飛出去的時候再加上尖銳的破空聲 成功的帶出了力道以及速度的感覺 鐵血的孤兒也是,特意使用沉重的聲響 讓觀眾可以感受到攻擊的紮實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.5.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527054703.A.303.html
goodgodgd: 真的,要不然你出一部主角是炮兵的,看要怎麼表現 05/23 13:54
cezov0514: 美國狙擊手 05/23 13:55
SHCAFE: 主角是砲兵超好呈現的好嗎,一砲下去炸起來的土和人就夠 05/23 13:56
SHCAFE: 要比的話是一戰時蹲壕溝拿步槍的小兵 05/23 13:57
Valter: 你這個爛 砲 兵 ! 05/23 14:01
f1426871: 最常用的應該是快閃開這個體術吧(欸 05/23 14:03
kirbycopy: 哈利波特就沒啥體術吧 05/23 14:05
nahsnib: 哈利波特又不是戰鬥作品 05/23 14:09
dashed: 所以哈利波特戰鬥很爛啊 05/23 14:11
doyouknowhow: 哈利波特要躲光束 05/23 14:12
因為現實中沒有魔法,所以音效跟視覺特效決定一切印象 你把哈利波特的畫面帶入星際大戰的音效其實也滿合的 ※ 編輯: ray8780 (59.124.5.31), 05/23/2018 14:14:57
RedMoons: 榮恩你聽我說,這東西比魔杖還好用啊!!! 05/23 14:12
SHCAFE: https://i.imgur.com/OwFPNp7.jpg 05/23 14:15
sumarai: 覺得哈利波特電影最好看的戰鬥就是鄧不利多打佛地魔那場 05/23 14:18
sumarai: ,後面都變雷射光互電 05/23 14:18
第五集佛地魔用一堆碎玻璃轟向鄧不利多 比起用超現實的魔法光束,轉換成觀眾潛意識可以理解的東西比較好 要不然佛地魔應該要瘋狂發射索命咒的綠光才對 ※ 編輯: ray8780 (59.124.5.31), 05/23/2018 14:22:33
waloloo: 觀測 發彈 再觀測 移動 (loop 05/23 14:32
zack223: 1F 有一半時間都在跳炮操 05/23 14:48
Satoman: 哈利波特最後雙方決戰真的廢到笑 05/23 15:15
goodgodgd: 不過仔細想想,炮兵當主角可能演成職人系的作品,拿出 05/23 15:25
goodgodgd: 望遠鏡和量角器算三角函數.. 05/23 15:25
可以像AZ的學霸伊奈帆一樣,像機器一樣唸著一堆術語計算 最後停頓一下,不帶感情的說"開火" 不得不說AZ伊奈帆開秀的時候搭配BGM還蠻讓人期待的 ※ 編輯: ray8780 (59.124.5.31), 05/23/2018 15:35:39
drinkmuffin: Jojo你怎麼看? 05/23 20:16
拿最常出現的歐拉歐拉連打當例子,跟七龍珠常出現的快速纏鬥來比 大概是因為喊了歐拉歐拉歐拉,所以你會發現連打時的拳頭聲音很輕 七龍珠高速纏鬥不會喊來喊去,所以打擊音效更加明顯 不過JOJO的畫面會拉很近,七龍珠偏好看得到兩人全身 魯夫的槍亂打也是跟七龍珠差不多的呈現方式 但是JOJO會強調結尾的那個重拳 這特別的一響可以瞬間拉回觀眾的注意力 用食物比喻 大概是很甜的水果VS灑了點鹽突顯甜味的水果 各有千秋 ※ 編輯: ray8780 (59.124.5.31), 05/24/2018 15:27:00