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先上人權圖,手機發文勿怪 : https://i.imgur.com/wHRoiO1.jpg https://i.imgur.com/Lng2iK8.jpg 目前進度: 主線Clear,挑戰Clear,半隻腳踩在幻境200內,魂冊12金10紫,歐證坐4望8, 小課1000NT。 先講結論: 音樂構成: ★★★★★ 美術設計: ★★★★✩ 關卡設計: ★★★★ 戰鬥系統: ★★★★ 人物設計: ★★★★ 背景設定: ★★★✩ 劇情大綱: ★★★★ 人物塑造: ★✩ 台本演出: ★ 遊戲策劃: ★★★ 行銷推廣: ??? 以下正文: 這遊戲給我的第一印象真的是驚艷,不愧是雷亞專長,音樂和美術團隊的能力真的是沒得說 ,辨識度極高的音樂和繪本風的美術風格確實很吸引我,即便過了一個月對此依然維持著極 高的評價。 然而,我還是要說,這是一個製作精良,包裝精緻的半成品。 在關卡設計上,無論是主線、支線、挑戰、幻境,你皆可以看得到設計師別具巧思的心血結 晶,一邊在失敗中摸索並修正自己的每一步,益智又不失趣味性。(前提是打得過,實在打 不過只有一句機掰然後改天再打)。 在角色設計上,針對遊戲大背景不同種族,不同文化做出了相應的外貌設計,各種技能的設 定和聯動也與人物性格相互交映。 在戰鬥系統上,根據不同的敵人組不同的隊伍,一邊思考技能的釋放順序同時一邊思考濾珠 ,不只是無腦的消珠拼傷害,同時又吃一點運氣。 從上述這些優點不難看出雷亞在這款遊戲上打下了相當優秀的基礎,加之宏大的原創世界觀 (沒有胡套亂七八糟的神話和歷史人物)和豐富的種族設定(跳出DND奇幻的窠臼),不難看出 雷亞打造國產IP的野心。 然後不出一個月就被低能的劇本和策劃一腳絆進坑裡。 說真的,我不是很懂,這款遊戲做到了手遊業界前沿水準的音樂美術與遊戲性,卻在最直面 玩家的IP核心 ----- 劇情與腳本上敷衍了事。 說實在要說劇情,我認為至少單就大綱來看是合格的,但不曉得是雷亞內部團隊之間溝通不 良還是人才不足,人物的對白設計的低能低齡程度,讓我有種像在看國高中時班上女生寫的 同人小說的錯覺。 文本量短少,缺乏情緒上的鋪墊,人物無論正反方都變得扁平,兒戲一般的權謀詭計與破案 過程,心智年齡無法與角色設定對上的低能台本讓我煩躁到想寄一箱小說給雷亞。 更別提那個自以為群像劇的敘事手法,把同一段劇情拆成碎片然後分別塞到不同人物故事裡 ,美其名曰不同角度不同詮釋,我一整個黑人問號,寫群像劇不是不行,但在極度匱乏的文 本量下,既沒有增加人物對白下掩蓋著的內心戲,也沒有分別側重該事件中角色的戲份,所 呈現出來的結果就是讓玩家一段故事原封不動看N遍。 要知道,這是一個【單機遊戲】,至少在跳票的共鬥系統和難產的公會副本端出來以前,這 遊戲唯一能給予玩家間聯繫感的只有除了公會參謀外廢到笑的公會系統了。 那麼作為一款單機手遊,哪怕標榜著休閒,只要想長久的經營IP,就勢必要在劇情人物塑造 上下功夫,唯有讓玩家去深刻領略過遊戲人物的風采,進而對人物角色有所喜愛,才有持之 以恆為遊戲付出金錢與時間的動力。 再精美的立繪、華麗的技能,新鮮感一過,空洞樣板化的人物給玩家的除了空虛還是空虛。 唱完這個大家砲到爛的老調,來唱唱最近巴哈又在炎上邊緣中的新調。 1. 公會泡沫化 : 遊戲初期,低級公會如同雨後春筍般一個個冒,正值蜜月期,新玩家也多,大多公會都能成 功的招滿員,朝氣蓬勃。 然而玩家終究是有限的。 經過一個月的發展,隨著公會等級的提升,人員上限的增加速度漸漸超過新玩家加入的速度 ,形成龐大的人員缺口,高漲的公會維護費用形成的壓力與招不到新人彌補貢獻缺口的惡果 ,就是看著公會在千辛萬苦升級後公會資產卻進入負增長,最後會長支撐不住而棄坑,公會 玩家也失去熱情鳥獸散。 2. 公會死水化 : 即使頂住了壓力在加上一點小機運成功招滿員生存了下來,由於缺乏公會副本、協力要素。 每日玩家與公會相關的活動只有枯燥又限制條件的公會任務、公會捐獻、以及聊勝於無的免 費素材與久久攢一次的公會寶箱。 缺乏成就感、缺乏討論話題,向心力、參與熱度自然也就無從談起,內部呈現一攤死水的樣 貌。 3. 幻境獎勵機制設計過於簡單粗暴 作為所有玩家每日獲得透晶石的【唯一常態來源】,在新伺服器也漸漸與起源伺服器同質的 現在,對與剛加入的後段班,必須確保自己有前25%才有石頭拿這點簡直就是新手勸退。 而對於現階段的前段班,每週皆相同內容的幻境作業感日漸加重,打進前10%、前5%、前1% 給的獎勵,與辛辛苦苦耗財耗時打造隊伍付出的成本根本不成正比。 課長不夠爽,無課爽不到,小課中課在炎上。 若不做調整,可以預見三個月後要嘛四關皆通也拿不到保底,要嘛隨便打打也進前10%。 真心覺得應該依據玩家等級做個保底,依據當前等級全數通過對應等級的幻境就能拿基礎獎 勵透晶石。 現有獎勵拆分,依每個等級的關卡%數獨立計算,週排名無須變動,但是前10名、前200名給 的獎勵豐厚些,給個頭銜頭像成就什麼的,我課金爭排名不就是為得顯示我尊爵不凡嗎 ? 4. SP池(期間限定角色池)無縫推出 坦白講在對劇情快不抱持期待的現在,SP池要推就推我是沒啥差啦,大家要炎上就去炎上, 反正石頭也空了,能抽就抽,隨緣就...嗯 ? 這是什麼 ? https://youtu.be/3UuUPgONV-4
可...可惡,好想要,淦。 最後總結一下評價 : 製作精緻驚艷,本質遊戲性出色,有擴展野心但不懂行銷,遊戲內容與劇情均匱乏,互動系 統有草草趕工影子的半成品。 謝謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.179.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527374104.A.E72.html
uei1201: 劇本有很重要嗎?除了fgo其實很多人玩手遊根本沒在意劇 05/27 06:45
uei1201: 情吧。 05/27 06:45
wizardfizban: 這遊戲蠻乾的 我好像撐不到一週 但也有貢獻點錢 05/27 06:46
blasheep22: 耐玩度不高 05/27 06:47
blasheep22: 劇情本來就不是重點 05/27 06:48
blasheep22: 問題是戰鬥系統和遊戲目標 根本沒特色 05/27 06:48
blasheep22: 音樂和繪圖其實也沒有你說的那麼出眾 在台灣沒人 05/27 06:49
Remforyou: 跟當初FGO的評價差不多,趕工的半成品 05/27 06:50
blasheep22: 有太多競爭而已 05/27 06:50
aya16810: 比較討厭角色進化一直被每日只能打兩次的魂晶控制住,想 05/27 06:50
aya16810: 農一波爽玩根本沒有辦法 05/27 06:50
YouKnowMe: 我也想要黯月sp 05/27 06:50
blasheep22: 雖然本來沒期待就沒太大 但是玩了兩個星期的心得 05/27 06:51
k3341688: 像fgo的半成品,下場就會變得跟fgo一樣 05/27 06:51
blasheep22: 就是沒特色 05/27 06:51
wavervelvet: 台肯!劇情和活動真的有點薄弱,還有SP池連發有夠討 05/27 06:56
wavervelvet: 厭! 05/27 06:56
t90961248: 還有人在玩喔== 05/27 06:59
NormalX: 幻境其實滿有成就感的,但對於工作人來說真的花時間..... 05/27 07:17
akun710191: 雷亞遊戲的通病 沒想到這款也是這樣啊 05/27 07:17
NormalX: 另外就是滿受不了故事模式這麼久更新結果重覆到一樣場景 05/27 07:17
NormalX: 如果這三個都同一週出我可能覺得還好,但重覆場景實在多 05/27 07:18
NormalX: 不知道是不是製作組進度趕不上..... 05/27 07:18
Golu: 其實就是各種遊戲的設計理念和營利點相互拉扯下造就現在的 05/27 07:34
Golu: 局面,像幻境那邊也是老生常談,記得製作方有提到原本就是以 05/27 07:36
Golu: 玩家打或不打都不會差太多的概念設計幻境,矛盾的點則在於除 05/27 07:37
Golu: 了幻境以外你沒有其他可以拿來"展示"的場合 05/27 07:38
keeperess: 還有英雄內戰可以+-玩玩啦,現在有20關給你打 05/27 07:49
Golu: 總體來說我覺得是"腳踏實地"過頭,有時候過度著重在技術面和 05/27 07:50
Golu: (認定的)核心內容上,結果其他地方放掉,加上開發時程的問題 05/27 07:51
Golu: 就會讓內容很乾,甚至於產生不了太多話題 05/27 07:51
keeperess: 技術面就別談了,這款沒有標示為遊戲的話 05/27 08:03
keeperess: 我還以為是取暖用的野外求生app呢 05/27 08:04
Golu: 在某些條件下(?)技術面自然會(得?)做出取捨wwwww 05/27 08:15
nawussica: 遊戲性低 玩家無法體會角色成長 05/27 08:16
SaberMyWifi: 幻境可以保持這樣,然後出個共鬥給課長展示神威就好 05/27 08:47
mnmn81313: 單機真的有點無聊..沒心裡刷圖 05/27 08:48
SaberMyWifi: 課長課了一堆就是要在共鬥給你們看我一拳超人的陣容 05/27 08:49
SaberMyWifi: 與其曬什麼幻境幾%,不如讓人朝聖共鬥輸出NO1的陣容 05/27 08:51
keinsacer: 看過不錯的群像劇 好像很少會重複跑同一段劇情 05/27 09:11
keinsacer: 而是把事件拆成幾段 像接棒一樣安排給適當的角色 05/27 09:12
Midori5566: 樓上真傻 當然是一樣圖給不同角色跑 多省$ 05/27 10:15
ADYex: 遊戲性太吃角色池跟等級 敵人限制太暴力... 05/27 10:22
john701966: 協尋大將軍 05/27 10:34
shane24156: 竟然有人說劇情不是重點 那這款重點是啥米? 05/27 12:03
farseer7: 完全同意啊... 05/27 12:16
sos911go: 雙SP 巨歐 05/27 12:32
yoyozero: FGO的IP就擺在那裡 這款半成品想學還是算了吧 05/27 12:40
biosphere: 劇情無論是不是重點,都不能低於平均太多,低到足以影 05/27 12:54
biosphere: 響玩家體驗就是問題了,雷亞有亮編劇的名字出來嗎? 05/27 12:55
TEAJA: 想支持台廠有玩一下 果然我不適合這種珠珠遊戲@@ 05/27 13:12
LuMya: 劇本不只是扯後腿了 還是扯斷那種... 05/27 13:13
m9173: 劇本每個人都是呆板。尤其是闇月貧民窟的這邊每個人都跟白 05/27 13:44
m9173: 癡一樣。 05/27 13:44
rocku112: 同一段劇情安排不同視角的手法蠻常見的阿,雷亞做很爛而 05/27 18:02
rocku112: 已 05/27 18:02
watanabekun: 只能說很少有遊戲讓我退坑退得這麼無痛 (笑) 05/28 00:33
watanabekun: 這個禮拜在Sdorica的無血緣姊妹作終日式姬住得很愉快 05/28 00:34