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話說這點可能要把PVP遊戲跟PVE遊戲分開來講 PVP:player vs player 玩家間對戰遊戲 PVE:player vs environment 玩家對抗NPC遊戲 所謂的暴力平衡,就是在調整平衡時不以nerf為主 而是以buff那些被認為不夠強的角色/勢力作為平衡的手段 在PVP遊戲裡我認為這不是一個好方式,因為用暴力平衡 各方勢力的輸出一直提高,血量如果沒有相對的提高 會造成整款遊戲變成玻璃大砲互射,後手幾乎必輸 那整個PVP遊戲就變成拼手速或是拼運氣了 而如果連帶的提高血量防禦等等設定避免玻璃大砲互轟 又會讓玩家感覺通通都變弱了,而前面沒buff到的角色還會更慘 但是在PVE遊戲裡,我覺得暴力平衡是一種很好的方式 固然這樣會造成過去的難關變笑話,但是至少新的敵人或關卡可以由營運設定 而5跟3的差異很明顯,但是10005跟10003的差異就很小了 玩家的相對剝奪感也比較輕這樣,所以我還蠻喜歡暴力平衡的 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.13.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527312829.A.F5B.html
JoeGibsonJr: 沒人喜歡吧 05/26 13:35
as3366700: FGO平衡屌打眾生 就算新角能力爛依然能讓玩家為愛買單 05/26 13:35
hiyori9977: 這樣就是逼你買新角不是嗎 到底哪裡好 05/26 13:35
emptie: kirafan 沒有平衡,也不需要 關卡都跟紙糊的一樣軟 05/26 13:36
emptie: 吃餅喝茶才是本體 05/26 13:36
as3366700: 你PVE搞暴力平衡也要確保你可以穩定獲得新角啊,拿舊角 05/26 13:36
NozoxEli: 你暴雪粉對不對 05/26 13:36
as3366700: 去打暴力平衡後的關卡不就找虐 05/26 13:36
iseedeadman: 認真說 BZ平衡做得不錯 05/26 13:37
iseedeadman: 不到滿意 但至少有常常動態調整平衡 05/26 13:37
forsakesheep: 忘了說,我喜歡的暴力平衡要連著舊角色/舊勢力一起 05/26 13:37
forsakesheep: buff,不是那種光出暴力新角的 05/26 13:37
as3366700: 不然就是你對某隻角色特別有愛,但是發現後面的關卡都 05/26 13:37
as3366700: 沒辦法用 會不會起度爛? 05/26 13:37
heicheese: 然後改到數值太高只要壓縮屬性就可以了 05/26 13:37
iseedeadman: 一代改版一代神才是維持熱度的正道 05/26 13:38
anumber: 像CY把拔做平衡就是讚 05/26 13:38
sanpo0108: 請參考最近的黑沙 改到我都笑了 還好我退了 05/26 13:38
gipgip12: 看過KOG平衡我都覺得暴雪還好了 05/26 13:39
alonelykid: 阿不就新楓之谷 現在傷害數字多到按暫停也很難數了 05/26 13:41
s2637726: 特別有愛角色不能上場 == FGO玩家會跟你說有愛就是要放 05/26 13:44
s2637726: 倉庫別放上場打仗 == 然後永遠用孔梅賴 == 05/26 13:44
s2637726: 搞個幾隻超強角色 其他都做的超廢才是真正的平衡 05/26 13:46
s2637726: 這樣五星才保值啊 百萬FGO粉站出來 05/26 13:46
Daz2005i: 越出越爛 是我大FGO 05/26 13:47
scarlet01772: CSGO,DOTA2所有人都很暴力,但還是有足夠戰術性 05/26 13:51
scarlet01772: 簡單來說遊戲的操作多元性要夠 05/26 13:52
arcanite: PVE喜歡 讓能出場的角增加 每次出團不一定都是曬新角 05/26 13:54
arcanite: 這點台版白貓就做得很好 05/26 13:54
arcanite: 把有明顯缺陷的角色魔改到能用的程度 05/26 13:55
amsmsk: bz的暴力平衡 就是暴力的變得更暴力 05/26 13:57
arcanite: FGO再怎麼出愛角 沒出到孔明一場就是慢個幾回合過 05/26 13:57
enjoytbook: 可是你看看lol的平衡 05/26 13:59
greedypeople: 所以血量也相對提高不就好了 05/26 14:00
helba: 新角能力爛到退坑 05/26 14:02
MoonSkyFish: 我覺得Nerf為主會比較穩定 可是觀感不佳 玩家會不爽 05/26 14:03
theendstar: 說只用孔梅賴的看來是沒看過帝督雪菜喔 05/26 14:07
excercang: 不太喜歡暴力平衡,這種遊戲幾乎都會變成無腦素早流 05/26 14:25
nbgfdew: 看哪方面跟不平衡到什麼程度吧 BZ現在根本不管野P 05/26 14:32
nbgfdew: 野外賊先手+無限逃脫+一刀秒殺任何人 比其他遊戲扯多了 05/26 14:33
Fantasyweed: 比較喜歡暴力平衡,從信長、UL、LOL到回流RO,自己喜 05/26 15:07
Fantasyweed: 歡的角色被人家罵「廢角不要選」感覺超級差,真的寧 05/26 15:07
Fantasyweed: 可大家一起暴力一起破壞平衡大亂鬥,都好過NERF商法 05/26 15:07
Fantasyweed: 有些角色一輩子翻不了身的淒涼 05/26 15:07
Fantasyweed: 雖說PVP/PVE不太一樣,但整體來說還是討厭搞NERF商法 05/26 15:10
Fantasyweed: 搞得好另當別論,偏偏平衡難做,搞到最後一定會有人 05/26 15:10
Fantasyweed: 被邊緣。角色一定會有冷門/熱門情有可原,但與其看冷 05/26 15:10
Fantasyweed: 門就丟著不管的那種心寒我寧可看官方魔改起來..... 05/26 15:10
Fantasyweed: 即使魔改的作法通常也是在縮短遊戲壽命,至少遊戲體 05/26 15:12
Fantasyweed: 驗很爽...對我這種總是愛上冷門角的人而言啦QQ 05/26 15:12
xxxxae86: PVE英文你都打出來了還說跟NPC尬架== 05/26 16:01
xxxxae86: 回到你要說的 PVP暴力平衡你覺得不好是玩家們都會受影 05/26 16:05
xxxxae86: 響 05/26 16:05
xxxxae86: 那你有沒有想過PVE本身難度變簡單的話對於開發商來說是 05/26 16:05
xxxxae86: 不是不符合他們原本希望的難度 05/26 16:05
xxxxae86: 那如果一個暴力解 黑魂變成一個割草遊戲那又會怎麼辦 05/26 16:05
xxxxae86: 所以最終還是回到"平衡"上面 而一個好的平衡不是用暴力 05/26 16:05
xxxxae86: 去解的 05/26 16:05
xxxrecoil: 鬥陣碧姬暴力平衡,有夠低能 05/26 16:21
WoodPunch: 暴雪平衡不錯 lol 半藏還不笑死 05/27 00:04