推 knife5566: 第一層是衣服的耐久度 05/27 23:01
推 Emerson158: 第二層是下著的耐久度 05/27 23:02
所以龍虎之拳都只有一條血
推 LiLiLuLo: finish him ! 05/27 23:02
推 wix3000: 第三層是肥肉 05/27 23:03
推 iamsocool: 餓狼傳說也是阿 紅血免錢max 有氣max2 05/27 23:03
群狼之證也改成一條了,雖然是外傳
推 alwaysstrong: 血條下滑快才有爽感,但又不能讓戰鬥太快結束 05/27 23:04
推 kopune: 視覺上的爽度 就像把HP設設成9999萬 你一刀可砍300萬一樣 05/27 23:05
※ 編輯: scarlet01772 (123.205.89.104), 05/27/2018 23:11:42
推 wxi: 覺得主要跟傷害量判讀的清析度有關,舉例:X系列與RZ的血條差 05/27 23:14
→ wxi: 異。同樣都是受損有量化,多層的血條比較能將小差距判讀出來 05/27 23:14
→ scarlet01772: 顏色漸變、畫格子、血條非直線、顯示傷害量都行吧 05/27 23:24
→ scarlet01772: 只能說早期機能不足所以用這種方式吧 05/27 23:24
推 kenyun: 應該是沒有設計防御力 所以大boss直接設血條更多 05/27 23:46
→ kenyun: 我講的是龍珠超任時代的超武鬥傳遊戲 05/27 23:47
推 zero00072: 老實說,對於滿血強迫症的,兩層看來還真的比較正向。 05/28 00:42
→ arcanite: 沒有break系統嗎?避免屈機到死 05/28 00:46