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如提,某些格鬥遊戲會有兩條血條的設計 https://www.youtube.com/watch?v=hwv4ojAF2Us
這種方式不少見,印象中SVC、月華劍士、Fate/UC都這樣 這種設計好像沒有特別意義,也不會因為這個從三戰兩勝改成一勝制 紅血才能放超必殺之類的設定也都過時了 所以有人知道這樣做是為了甚麼嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.89.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527433244.A.771.html
knife5566: 第一層是衣服的耐久度 05/27 23:01
Emerson158: 第二層是下著的耐久度 05/27 23:02
所以龍虎之拳都只有一條血
LiLiLuLo: finish him ! 05/27 23:02
wix3000: 第三層是肥肉 05/27 23:03
iamsocool: 餓狼傳說也是阿 紅血免錢max 有氣max2 05/27 23:03
群狼之證也改成一條了,雖然是外傳
alwaysstrong: 血條下滑快才有爽感,但又不能讓戰鬥太快結束 05/27 23:04
kopune: 視覺上的爽度 就像把HP設設成9999萬 你一刀可砍300萬一樣 05/27 23:05
※ 編輯: scarlet01772 (123.205.89.104), 05/27/2018 23:11:42
wxi: 覺得主要跟傷害量判讀的清析度有關,舉例:X系列與RZ的血條差 05/27 23:14
wxi: 異。同樣都是受損有量化,多層的血條比較能將小差距判讀出來 05/27 23:14
scarlet01772: 顏色漸變、畫格子、血條非直線、顯示傷害量都行吧 05/27 23:24
scarlet01772: 只能說早期機能不足所以用這種方式吧 05/27 23:24
kenyun: 應該是沒有設計防御力 所以大boss直接設血條更多 05/27 23:46
kenyun: 我講的是龍珠超任時代的超武鬥傳遊戲 05/27 23:47
zero00072: 老實說,對於滿血強迫症的,兩層看來還真的比較正向。 05/28 00:42
arcanite: 沒有break系統嗎?避免屈機到死 05/28 00:46