推 Eric85768: 神作你敢嘴 05/27 17:10
推 ZMTL: 資訊量 = 接露的真相、設定,應該可以這樣解讀吧 05/27 17:10
這麼厲害>口< 那照每集都資訊量 爆☆炸來看,劇情應該九彎十八拐了吧?
→ Tiandai: 不期不待 不受傷害 DitF第十話後面我都沒追 05/27 17:10
推 kuninaka: 一堆看不懂的東西=資訊量 爆☆炸 05/27 17:10
※ 編輯: KerLae (61.228.154.148), 05/27/2018 17:11:12
→ ZMTL: 以DitF來說,其中有幾集一口氣接露很多本來如迷霧般的世界觀 05/27 17:10
→ ZMTL: 也是資訊量爆炸啊 05/27 17:11
→ ZMTL: 與其說九彎十八拐,不如說本來的設定隱藏太多東西 05/27 17:11
推 bob2003t: 可能是腦容量不足(? 05/27 17:11
推 tommy0472: 之前沒看過的內容,要重新解讀、分析,推翻之前結論的 05/27 17:12
→ tommy0472: 內容 05/27 17:12
揭漏新內容或世界觀還可以理解,可是以前看很多奇幻番推文,
真的也很少看到資訊量,或是資訊量 爆☆炸這種詞,真心好奇,是不是該補番了
※ 編輯: KerLae (61.228.154.148), 05/27/2018 17:13:08
→ ZMTL: ^公開的 05/27 17:12
推 max005: 博士回憶給你看 但卻不跟你講清楚 嘿嘿 05/27 17:12
推 kashiwa27: 資訊的數量 05/27 17:12
推 longlongint: 熵含量 05/27 17:13
→ allanbrook: 其實我比較常聽到用資訊量是用在線條 色彩 造型等元素 05/27 17:14
推 buke: 突然丟一堆設定解說之類的 05/27 17:14
推 ZMTL: C洽過去討論來自深淵也有看過人用啊,還好吧XD 05/27 17:14
推 youngluke: 其實蠻多人在很多作品推這句的 大概是你看太少 05/27 17:14
→ allanbrook: 的複雜程度 用來解釋鏡頭裡有多少東西讓觀眾看到的 05/27 17:15
噓 aaron97: 紅明顯 去看物語系列你就知道 05/27 17:15
→ ZMTL: 槍彈3動畫時偶爾也會看到 05/27 17:15
→ KerLae: 可..可惡,我只是想偷酸,大家這麼認真回,我好慚愧 05/27 17:15
推 eric20601: A大提得應該是畫面的情報量,我記得押井守有講過類似的 05/27 17:16
→ eric20601: 概念 05/27 17:16
→ XZXie: 資訊量 = 丟了一堆設定出來 05/27 17:16
推 fhsh810305: 這集資訊量爆炸沒錯...收不收得起來另一回事了 05/27 17:16
推 r901700216: 最近越來越少看到了 雖然我也是粉絲 但不知道有什麼好 05/27 17:17
→ r901700216: 爆炸的 可能平常八點檔沒有任何資訊的關係吧 05/27 17:17
→ ZMTL: 魯路修第二季某個地方也算是資訊量爆炸的代表吧XD 05/27 17:17
推 NoLimination: 字面上的意思 05/27 17:18
推 Golu: 說你爆炸就爆炸 05/27 17:18
推 danielqwop: 想一下最近的獵人的和久保山水畫就好 05/27 17:21
噓 aaron97: 難打頭 虧我這摸認真 哭哭 05/27 17:22
→ Cprogramming: entropy 可以去問shannon 05/27 17:23
推 xsdferty035: 獵人: 05/27 17:24
推 as3366700: 你去看獵人跟死神 就知道什麼是資訊亮了 05/27 17:25
→ as3366700: 漫畫來說就是一分鐘看玩18頁跟半小時看玩18頁的差別 05/27 17:26
→ shadowblade: 還有另一種是"必須回頭看"的次數,代表其實很多資訊早 05/27 17:36
→ shadowblade: 就飄過去了只是你沒讀進去 05/27 17:37
推 Nravir: 看獵人一頁可以抵死神幾話的潑墨,有時候看不懂要再看1次 05/27 17:37
→ eightyseven: 某種程度上,物語系列的資訊量應該是多到可以乾脆不 05/27 17:39
→ eightyseven: 管的那種,因為真的太多了 05/27 17:39
推 GreatHong: 資訊=整理後能用來判斷的資料 05/27 17:46
推 opallin: 其實我覺得很有趣的一點,會覺得資訊量爆炸,另一層面來 05/27 18:09
→ opallin: 說就是處理手法出問題了 05/27 18:10
→ opallin: 簡單說就是一昧地將細節丟給觀眾,卻忽視了適當的編排 05/27 18:17
推 MAXcafe: 資訊量不就只是自嗨考究黨每集前後最愛喊的詞嗎? 05/27 18:24
推 darKyle: 資訊分relevant和irrelevant 爭議點在有人把irrelevant 05/27 18:32
→ darKyle: info當成relevant info來分析 也就是俗稱的藍色窗簾 05/27 18:32
→ opmikoto: 世界觀設定灑一堆出來 讓人當下無法看懂這樣 05/27 18:41
推 dunkyou: 沒啥好偷酸吧,就跟有人喜歡結尾www一樣個人用法而已 05/27 18:49
推 vm4m06: 世界觀就算是一點一點的慢慢隨著主角的視點展開的作品, 05/27 19:15
→ vm4m06: 還不是一堆人喊看不懂 05/27 19:15
→ vm4m06: 所以現在才一堆根本不想架構世界觀直接套用既定那幾個模 05/27 19:16
→ vm4m06: 組世界觀的作品啊 05/27 19:16
推 vm4m06: 讀者不想花心思去理解的話作者花心思去設計幹嘛 05/27 19:18
推 shiro0701: 拿動朋來說,11集片尾破舊的看板是畫面的資訊量,槌子 05/27 19:24
→ shiro0701: 蛇不喊BOSS喊幸運獸是臺詞的資訊量 05/27 19:24
→ shiro0701: 資訊量爆炸就像ditf13,在20分鐘內一次把所有人的過去 05/27 19:24
→ shiro0701: 塞給你一樣 05/27 19:24
推 ab37695543xs: 我第一個想到也是資訊的entropy 05/28 04:18
推 cady69: Entropy 05/28 18:43