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嗨大家~ 最近在看C洽前神作的討論文,就是那部從 國家隊→機人番→青春群像劇→八點檔→推理番 經過各種變化的DitF。 常常會看到在心得文,甚至是預告文中,就會出現「資訊量 爆☆炸」的推文。 尤其在風向不斷改變後,本集還看到了, 「因為資訊量太多,現在都把這部當推理番來看」的心得。 可是肥宅我就不懂了, 印象中國家隊應該不是走推理路線的, 又或者說真正的推理懸疑作,好像也很少看到一堆人推資訊量 爆☆炸。 仔細看了圖透,感覺也就是單純的劇情敘述, 難道只要畫面不是全白的,就能算是資訊量 爆☆炸, 又或者是肥宅我看不懂國家隊中隱含的獨特意義呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.154.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527412153.A.B1F.html
Eric85768: 神作你敢嘴 05/27 17:10
ZMTL: 資訊量 = 接露的真相、設定,應該可以這樣解讀吧 05/27 17:10
這麼厲害>口< 那照每集都資訊量 爆☆炸來看,劇情應該九彎十八拐了吧?
Tiandai: 不期不待 不受傷害 DitF第十話後面我都沒追 05/27 17:10
kuninaka: 一堆看不懂的東西=資訊量 爆☆炸 05/27 17:10
※ 編輯: KerLae (61.228.154.148), 05/27/2018 17:11:12
ZMTL: 以DitF來說,其中有幾集一口氣接露很多本來如迷霧般的世界觀 05/27 17:10
ZMTL: 也是資訊量爆炸啊 05/27 17:11
ZMTL: 與其說九彎十八拐,不如說本來的設定隱藏太多東西 05/27 17:11
bob2003t: 可能是腦容量不足(? 05/27 17:11
tommy0472: 之前沒看過的內容,要重新解讀、分析,推翻之前結論的 05/27 17:12
tommy0472: 內容 05/27 17:12
揭漏新內容或世界觀還可以理解,可是以前看很多奇幻番推文, 真的也很少看到資訊量,或是資訊量 爆☆炸這種詞,真心好奇,是不是該補番了 ※ 編輯: KerLae (61.228.154.148), 05/27/2018 17:13:08
ZMTL: ^公開的 05/27 17:12
max005: 博士回憶給你看 但卻不跟你講清楚 嘿嘿 05/27 17:12
kashiwa27: 資訊的數量 05/27 17:12
longlongint: 熵含量 05/27 17:13
allanbrook: 其實我比較常聽到用資訊量是用在線條 色彩 造型等元素 05/27 17:14
buke: 突然丟一堆設定解說之類的 05/27 17:14
ZMTL: C洽過去討論來自深淵也有看過人用啊,還好吧XD 05/27 17:14
youngluke: 其實蠻多人在很多作品推這句的 大概是你看太少 05/27 17:14
allanbrook: 的複雜程度 用來解釋鏡頭裡有多少東西讓觀眾看到的 05/27 17:15
aaron97: 紅明顯 去看物語系列你就知道 05/27 17:15
ZMTL: 槍彈3動畫時偶爾也會看到 05/27 17:15
KerLae: 可..可惡,我只是想偷酸,大家這麼認真回,我好慚愧 05/27 17:15
eric20601: A大提得應該是畫面的情報量,我記得押井守有講過類似的 05/27 17:16
eric20601: 概念 05/27 17:16
XZXie: 資訊量 = 丟了一堆設定出來 05/27 17:16
fhsh810305: 這集資訊量爆炸沒錯...收不收得起來另一回事了 05/27 17:16
r901700216: 最近越來越少看到了 雖然我也是粉絲 但不知道有什麼好 05/27 17:17
r901700216: 爆炸的 可能平常八點檔沒有任何資訊的關係吧 05/27 17:17
ZMTL: 魯路修第二季某個地方也算是資訊量爆炸的代表吧XD 05/27 17:17
NoLimination: 字面上的意思 05/27 17:18
Golu: 說你爆炸就爆炸 05/27 17:18
danielqwop: 想一下最近的獵人的和久保山水畫就好 05/27 17:21
aaron97: 難打頭 虧我這摸認真 哭哭 05/27 17:22
Cprogramming: entropy 可以去問shannon 05/27 17:23
xsdferty035: 獵人: 05/27 17:24
as3366700: 你去看獵人跟死神 就知道什麼是資訊亮了 05/27 17:25
as3366700: 漫畫來說就是一分鐘看玩18頁跟半小時看玩18頁的差別 05/27 17:26
shadowblade: 還有另一種是"必須回頭看"的次數,代表其實很多資訊早 05/27 17:36
shadowblade: 就飄過去了只是你沒讀進去 05/27 17:37
Nravir: 看獵人一頁可以抵死神幾話的潑墨,有時候看不懂要再看1次 05/27 17:37
eightyseven: 某種程度上,物語系列的資訊量應該是多到可以乾脆不 05/27 17:39
eightyseven: 管的那種,因為真的太多了 05/27 17:39
GreatHong: 資訊=整理後能用來判斷的資料 05/27 17:46
opallin: 其實我覺得很有趣的一點,會覺得資訊量爆炸,另一層面來 05/27 18:09
opallin: 說就是處理手法出問題了 05/27 18:10
opallin: 簡單說就是一昧地將細節丟給觀眾,卻忽視了適當的編排 05/27 18:17
MAXcafe: 資訊量不就只是自嗨考究黨每集前後最愛喊的詞嗎? 05/27 18:24
darKyle: 資訊分relevant和irrelevant 爭議點在有人把irrelevant 05/27 18:32
darKyle: info當成relevant info來分析 也就是俗稱的藍色窗簾 05/27 18:32
opmikoto: 世界觀設定灑一堆出來 讓人當下無法看懂這樣 05/27 18:41
dunkyou: 沒啥好偷酸吧,就跟有人喜歡結尾www一樣個人用法而已 05/27 18:49
vm4m06: 世界觀就算是一點一點的慢慢隨著主角的視點展開的作品, 05/27 19:15
vm4m06: 還不是一堆人喊看不懂 05/27 19:15
vm4m06: 所以現在才一堆根本不想架構世界觀直接套用既定那幾個模 05/27 19:16
vm4m06: 組世界觀的作品啊 05/27 19:16
vm4m06: 讀者不想花心思去理解的話作者花心思去設計幹嘛 05/27 19:18
shiro0701: 拿動朋來說,11集片尾破舊的看板是畫面的資訊量,槌子 05/27 19:24
shiro0701: 蛇不喊BOSS喊幸運獸是臺詞的資訊量 05/27 19:24
shiro0701: 資訊量爆炸就像ditf13,在20分鐘內一次把所有人的過去 05/27 19:24
shiro0701: 塞給你一樣 05/27 19:24
ab37695543xs: 我第一個想到也是資訊的entropy 05/28 04:18
cady69: Entropy 05/28 18:43