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繼續貼。 其實上週末是新一代設計展,不過不是北部人還沒到會為了這個特別跑上去...XD 南臺科大學生打造輪盤益智手機遊戲《畏光都市》預告改版 計畫於日後推出 PC 版本 https://gnn.gamer.com.tw/0/162950.html 圖片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/98/1c1fe70a6f77bab0223ea3ffbe10x5y5.JPG
影片:https://youtu.be/Y2H5oEsfOJI
簡評:雖然是小品手遊,但搞不好才是完成度最高的,創意也很強... 臺中科大學生製作 PC 動作冒險遊戲《逆光 Reverse》活用 RGB 三原色光消滅怪物 https://gnn.gamer.com.tw/7/162947.html 圖片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/20/188fbf4561932af690fde49d9e10x3s5.JPG
影片:https://www.youtube.com/watch?time_continue=39&v=5BTKPfMuOHo
簡評:玩法別出心裁的橫向捲軸 正修科大學生打造 3D 動作解謎遊戲《Samsara》化身少女「盈菈」踏上拯救族人之路 https://gnn.gamer.com.tw/9/163159.html 圖片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/91/2741d2f7881d6499b789bc915010z0f5.JPG
影片:https://youtu.be/pNGAIXX1p-U
簡評:場景美術很棒。 臺中科大學生團隊打造 3D 動作冒險遊戲《森靈 ANIMISM》透過附身動物守護族人聖地 圖片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/15/08992637fb72d3d166cd29facd10xkb5.JPG
影片:https://youtu.be/71TX_OgbXm8
簡評:原住民題材(?) 世新大學學生打造 3D 冒險遊戲《Primo》藉由不同角度探討性別問題 https://gnn.gamer.com.tw/3/162853.html 圖片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/35/1f62de0e4b0ff41342529b8c2510w9n5.PNG
影片:https://youtu.be/0yzp_kGuu4M
簡評:有寓意的獵奇童話(???) --- 看起來就連Demo版看起來都比往年的學生作品的完成度高很多, 應該正如首篇所說,跟引擎進步也有不小關聯。 第一款幾乎成品不說,除了最後一款題材比較特殊外其他三款上Steam應該也能有支持者。 其中我特別喜歡前三款的美術, 雖然我不是專業的(而且沒藝術天份),但總覺近年國產這種美術都有這種類似風格, 有點水彩(?)的感覺,看起來平滑跟舒適。 其中特別喜歡的幾款我都到粉絲頁點讚了,期待完工的那天XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.86.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527496631.A.423.html ※ 編輯: ZMTL (114.35.86.137), 05/28/2018 16:39:00
barkingdog: 謝謝分享,覺得台灣未來有前途XD 05/28 16:44
pinacolada: 幾年幾百億 05/28 16:45
friendA: 看到這些覺得台灣遊戲界還是有人才的 05/28 16:46
kyle87222: 可惜這裡是臺灣... 05/28 16:47
oread168: Samsara不錯 不過是電腦太爛還是優化太差= = 05/28 16:48
StarTouching: 有人才 + 沒市場 + 沒資金 = ? 05/28 16:48
oread168: 不然就是種太多東西XD 05/28 16:48
kaj1983: 一樓認真的?台灣遊戲有前途?不都是去國外了嗎? 05/28 16:49
ZMTL: 也有可能是錄影軟體太爛www 不過在正式出版前都還有修正機會 05/28 16:49
ZMTL: Samsara的主角模組其實有點不夠精緻,但場景美如畫 05/28 16:49
Bewho: 盈菈的人設我喜歡 05/28 16:53
StarTouching: 優化問題 = 是否重視程式工 05/28 16:57
b325019: 第一個遊戲感覺不錯 05/28 16:57
Gankosakae: 然後人才進了業界 又只能做武俠遊戲惹(? 05/28 16:59
tw15: 一直都有人才R 只有人才4可以幹嘛R 05/28 17:03
jimmygaygay: 有人才 沒資金 呵呵 市場問題應該還算可以解決的 05/28 17:10
kaj1983: 有沒有舞台可以發揮才是重點啦 05/28 17:14
l22573729: 所以你們願意集資開公司投資這些人才嗎? 05/28 17:17
l22573729: 給他們完全的自由做想做的遊戲 05/28 17:17
gowaa: 從以前都一直有人才啊 只是資金... 05/28 17:20
Gankosakae: 在學校做自己想要做的遊戲不會餓死 出社會做自己想要 05/28 17:28
Gankosakae: 做的遊戲沒有資金就會先餓死 05/28 17:29
alinwang: 就算有資金了人才也會互看不順眼給搞砸整個作品. 05/28 17:40
watanabekun: ...給我親自上去看展啊喂 XD 05/28 17:43
watanabekun: 看資料:喔喔 台灣學生作品好強 05/28 17:45
watanabekun: 看現場:喔 台灣學生大概有一兩成的人很強 05/28 17:46
watanabekun: 大概是這樣的差別。 05/28 17:46
ZMTL: 感覺沒衝突啊,至少有資料的應該就是那一兩成了吧XD 05/28 17:48
ZMTL: 該追隨的都有追隨,等產品化囉,現在也只是先幫忙曝光一下 05/28 17:49
ZMTL: 台北太遠了(遠目) 05/28 17:49
watanabekun: 你不懂 那種混的作品反而有其他方面的參考價值 XD 05/28 17:50
watanabekun: 學生作品能產品化的又更少啦,這些頂端的在發行階段 05/28 17:51
watanabekun: 又會沈默一批 05/28 17:51
ZMTL: 其實可以預期的,不知道Steam對於產品化這方面有沒有正面幫 05/28 17:52
ZMTL: 助就是... 老實說Steam上也一堆半成品 05/28 17:52
kingroy: 就 正在賺錢的企業很多都不太想投錢去給人練功,沒錢 05/28 18:11
kingroy: 只能自己加油 05/28 18:11
kingroy: 要集資什麼的現在平台跟方式都很多 05/28 18:12
kingroy: 優化的問題主要是經驗,失敗幾次就有經驗了,不過沒錢要 05/28 18:14
kingroy: 靠自己找資料,有的bug沒官方support解不掉 05/28 18:14
leilo: 工具系統建立起來之後 就可以多花時間在創意上了 05/28 18:16
leilo: 不過反面來說大家基礎都差不多 要很有創意才能出頭ry 05/28 18:16
narihira2000: 台灣要讓遊戲人才出頭可能只能等外企在台灣開遊戲工 05/28 18:41
narihira2000: 作室了... 05/28 18:41
chunyo0229: 台灣本來就不缺人才 缺的是肯投資的人 05/28 18:44
as80110680: 有資金也不好說,前幾年的constant C也是被大家這樣 05/28 19:14
as80110680: 稱讚,結果上steam後大爆死,不過現在那些人混的還不 05/28 19:14
as80110680: 錯 05/28 19:14
AN94: 現實是很殘酷的 去台灣遊戲展可以看到很多不輸這些遊戲的 05/28 19:29
AN94: 但叫好不叫坐的還是居多 05/28 19:29
AN94: 就以學生標準來看很強 但以遊戲來說不會想買 大概是這樣 05/28 19:30
l22573729: 鄉民一起集資開工作室ㄋ? 05/28 19:36
LuMya: 資源有差啦 六年前還是flash畫面超陽春 根本不能比 05/28 19:42
kerry0496x: 第一款超強的,已經可以賣了 05/28 20:31
Shadouie: 台灣一直以來人才都不少 只是出社會後……… 05/29 06:38