作者bloodruru (心在哪 答案就在哪)
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標題Re: [閒聊] D2隨機掉落、隨機數值的系統樂趣在哪?
時間Tue May 29 11:47:36 2018
※ 引述《jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)》之銘言:
: 版眾早安
: 小魯八年級中段班,唯一玩過的裝備隨機掉落、隨機數值的遊戲就是D2,年少無知的我在
: 那之前只玩過天堂、楓之谷等,那時候D2大概已經沒落了,除了塞遊戲給我的人以外身邊
: 根本沒人知道。
: 一開始厭倦臺式網遊的糞機率跟經驗條,接觸單機D2的感覺就是「單機遊戲竟然能比線上
: 遊戲
: 還農!」隨機掉落和隨機數值的系統聽起來就比網遊的糞機率還要痛苦,雖然很喜歡D2的
: 劇情跟美術,但是在系統面上難以接受又沒人陪玩,打不贏巴爾就修改器改改後封片了,
: 打從一開始就否定遊戲系統的經驗對本魯來說很少見,所以印象特別深。
: 厭惡機率式掉落系統後來跑去玩收藏類的艦C又是另一個故事了.....
其實隨機掉落跟隨機數值並不是優點而是缺點。
這種隨機系統最好玩的地方在於能組出一套不同於原本技能的東西,
像是The Binding of Isaac (也是單機),
一開始角色只能射小血球,然後吃了數值道具後可以提高射速、射程、推力;
一般的遊戲大概就只設定到這裡而已,而好玩的隨機系統就會加入各種要素,
像是把子彈變大顆、子彈具有追蹤屬性、子彈變成雷射具有貫穿屬性沒有推力、
子彈可以毒 石化 恐懼 淨化 魅惑怪物、子彈撞到怪會分裂、子彈打死怪會爆炸....
把上面全加起來就變成
"大顆,會追蹤,會貫穿,帶毒屬,打到怪會分裂然後爆炸的子彈"
這還只是數百種道具裡的幾種而已...
強調特殊的屬性,然後又能複合在一起組出很特殊的東西,
才是這種隨機系統好玩的地方。
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推 witness0828: 所以POE真的神好玩 等等我先抄個裝 05/29 11:50
→ nahsnib: 你可以弄出生命1/護盾只能保護魔力/魔力0/無法造成傷害 05/29 11:51
→ nahsnib: 無法閃避攻擊/無法爆擊/移動速度-99%的角色喔 05/29 11:52
→ sendicmimic: Enter the gungeon. 05/29 11:55
推 dk1986: 推一樓 其實POE的子遊戲POB更好玩對吧 ^^ 05/29 12:05
推 lanjack: POE也是類似啊,只是把他歸類在天賦內 05/29 12:13
推 ilohoo: 現在POE也開始把一些質變性質的詞綴加到黃裝裡了 05/29 12:18
推 F2307925: POE原本黃裝只有比較簡單的體質增幅,現在慢慢的把原本 05/29 12:21
→ F2307925: 屬於天賦跟橘裝的特殊效果也增加到黃裝上,下一版還會 05/29 12:21
→ F2307925: 大量重製增幅一些遊戲初期的技能石 05/29 12:21
→ F2307925: 原本就有很大的可變性現在更多元了,只是大部分臺服玩 05/29 12:23
→ F2307925: 家一直以來都是抄流派跟玩期貨的 05/29 12:23
→ F2307925: 像是某人只要在巴哈發一篇流派文,就算硬用鏡子武撐高D 05/29 12:24
→ F2307925: PS,這個流派的其他裝備也會飆高價 05/29 12:24