→ YouKnowMe: 獨特要素 05/31 16:26
→ Owada: 實體就是潮 05/31 16:27
推 e04su3no: 你是沒玩過桌遊嗎 怎麼會問這種問題…… 05/31 16:27
推 emptie: ummmmm…跟朋友面對面玩啊… 05/31 16:28
→ Senkanseiki: 可是做成電子遊戲擴散的比較快啊 05/31 16:28
→ e04su3no: 就是要一群人擠在一起玩才好玩阿 05/31 16:28
推 DON3000: 實體賣起來比較貴吧? 05/31 16:28
→ Senkanseiki: 而且桌遊也不是沒有用電子要素的(鍊金術師 05/31 16:29
→ LiLiLuLo: 有質感啊,也有面對面同樂的感覺 05/31 16:29
→ dreamnook: 桌遊有個前提是同樂 電腦遊戲並沒有 05/31 16:29
→ Senkanseiki: 我就是玩桌遊覺得收token很麻煩才會這樣問(誤 05/31 16:29
推 dnek: 感覺現在很多免洗桌遊 05/31 16:30
→ arcanite: 桌遊製作成型門檻較低 商業化只差在美術 05/31 16:30
→ knife5566: 先寫程式做遊戲 做不出來把素材整理一下就變桌遊了 05/31 16:30
推 DreamsInWind: 可以宣稱自己跟很多家公司有合作要募資 05/31 16:30
→ arcanite: 做成電子遊戲好歹得有現成的遊戲引擎像RPGmaker 05/31 16:30
→ skyofme: 我個人覺得這就跟電子書vs實體小說差不多的感覺 05/31 16:31
→ Senkanseiki: 我也覺得有一些桌遊就是電子遊戲做不出來只好退而求 05/31 16:31
→ Senkanseiki: 其次 05/31 16:31
→ arcanite: 不然寫code是有剪剪貼貼來的簡單嗎? 05/31 16:31
推 mrsheep0629: 桌遊就是要大家聚在一起玩啊,比起電腦遊戲更有溫度 05/31 16:32
推 daidaidai02: 可能真的沒技術 05/31 16:33
推 yao7174: 要推廣的話實體比較簡單啊 因為只要買你自己那一套就好 05/31 16:33
噓 siensien: 你要怎麼呈現表情,騙術,協商...稍微想一下可玩性就差很 05/31 16:33
→ siensien: 多了吧 05/31 16:33
推 thibw13ug1: 4 就是不會coding啊 05/31 16:34
推 ian115: 就做成優化差到極致,再用爛電腦跑。等電腦燒起來溫度最高 05/31 16:34
→ skyofme: 然後我個人覺得桌遊做實體可能比作成遊戲簡單 05/31 16:34
→ yao7174: 你覺得我們來打麻將然後直接拿出一盒麻將跟請其他人先去 05/31 16:34
推 madrac: 這表示你沒碰過超愛 token 的人... 05/31 16:34
→ ringtweety: 桌遊比較容易賣吧 而且取向也有差 05/31 16:35
→ Senkanseiki: 我不喜歡token…超容易弄丟 05/31 16:35
→ madrac: 我朋友會為了喜歡的遊戲訂做更精緻的 token, 增加氣氛 05/31 16:35
推 aterui: 很都桌遊都有做成手機版,你想用兩台手機面連也行 05/31 16:35
→ yao7174: 網路上下載指定的軟體才能開始打 那個比較吸引沒玩過的 05/31 16:35
→ aterui: 你可以自己用手機跟人玩玩看不就知道了 05/31 16:35
→ Senkanseiki: 尤其那種小小個像硬幣的token真的是越玩越少 05/31 16:36
→ yuizero: 你真有實際玩過各類型桌遊嗎 05/31 16:36
→ skyofme: 做成實體有很多事情可以丟給玩家自己解決,做成遊戲,聯 05/31 16:36
→ skyofme: 機的話要怎麼連,有沒有資安議題要考慮,還有一堆體驗優 05/31 16:36
→ skyofme: 化問題 05/31 16:36
→ Senkanseiki: 卡片我比較喜歡,至少疊一疊收起來很方便 05/31 16:37
推 grandzxcv: 〃不插電遊戲〃〃朋友同樂遊戲〃 05/31 16:37
推 knife5566: 跟朋友同樂 結果沒朋友 05/31 16:37
噓 siensien: 除非以後可以發展vr觀察對面表情啦…這樣我就認了= = 05/31 16:37
推 madrac: 喜歡 token/喜歡面對面的族群都蠻多的, 就是另個市場 05/31 16:38
→ grandzxcv: 沒朋友可以玩星期五,難度頗高 05/31 16:38
→ Senkanseiki: 我玩的桌遊都是比較基本的,像是石器時代,袋中貓, 05/31 16:38
→ Senkanseiki: 女巫大鍋,三國殺,風聲,馬尼加什麼的 05/31 16:38
→ ringtweety: 有些遊戲就是要即時的互動啊 像抽鬼牌還是現實有趣多 05/31 16:39
→ Senkanseiki: 最近幾年沒玩了就是 05/31 16:39
→ Weky: ...人家就要做成不插電遊戲 為什麼會有這種問題 05/31 16:39
推 madrac: 如果不理解的話, 可以在想想麻將有多少人是比較愛實體的 05/31 16:40
→ heru: code也是剪剪貼貼 只是你要看得懂XD 05/31 16:40
→ ringtweety: 大家都互相認識 就算你思考稍微慢 大家也能開嘴解尷尬 05/31 16:40
→ Senkanseiki: 嗯…我爸麻將是打電腦的 05/31 16:40
→ ringtweety: 可是網路版 不是每個人都那麼有耐心... 05/31 16:41
推 FF16: 1.遊戲程式的技術門檻較高 2.桌游的規則彈性較高 05/31 16:42
→ ringtweety: 還有就擲骰子方面 大多數人寧願把手氣交給自己 05/31 16:43
推 madrac: 又想到一個例子, 像 MTG 的規則就是電腦版很不好玩 05/31 16:43
→ ringtweety: 擲不好 也是自己問題 笑笑就認了 可是電腦給你爛骰... 05/31 16:44
→ Senkanseiki: XDD 好吧大概了了 05/31 16:46
→ ringtweety: 你會賭爛很久 大概是這樣? 05/31 16:46
→ s2637726: 桌遊只有拿來宿舍颱風停電 太無聊一起玩 05/31 16:47
推 james3510: 做成桌遊好推廣 多人在場可以強迫你去熟悉規則 做成電 05/31 16:47
→ james3510: 腦版一定超過50%的人還沒熟悉規則就刪了 05/31 16:47
→ ringtweety: 突然想到富饒之城 有個建築就是要你喊話的 這放在現實 05/31 16:48
推 kaj1983: 桌遊是吃互動與現場氣氛,電腦版無法辦到 05/31 16:48
推 Anbi: 因為MTG就廢啊 自以為屌不好好搞 05/31 16:49
→ kaj1983: 除非未來有桌遊VR 05/31 16:49
→ ringtweety: 才有趣 電腦版能有同樣效果嗎? 05/31 16:49
→ kaj1983: 不過VR搞起來花費相當可觀,不如直接玩實體桌遊 05/31 16:50
推 Ray90067: 網路麻將那麼多也比不過跟好友聚在一起打牌嘴炮的感覺 05/31 16:50
推 kerry0496x: 電子化的好處對我而言是「計算」問題 05/31 16:50
推 Batterygod: 就$$$$$$啊 == 05/31 16:51
→ Batterygod: 啊不然你以為市面一堆好玩桌遊怎麼不全部遊戲化好了 05/31 16:51
推 notneme159: 錢而已 05/31 16:52
→ kerry0496x: 麻將我非常不喜歡線上版,我能接受的非人力成份,最 05/31 16:52
→ kerry0496x: 多只到自動洗牌機。 05/31 16:52
推 sillymon: 你這就是在問為什麼不騎機車要騎腳踏車 05/31 16:53
→ dreamnook: 桌遊VR已經有了吧… 05/31 16:54
推 dsa3717: 吵判定吵到打起來 05/31 17:01
推 minuteC: 題外話,我覺得token越玩越少是人的問題,不是遊戲的鍋 05/31 17:02
推 LipaCat5566: Steam有啊 05/31 17:03
推 e04su3no: 瘋狂詭宅就是結合APP 執骰.計算全交給電腦 不過其他還是 05/31 17:06
→ e04su3no: 要玩家親手 尤其是最麻煩的擺板塊 05/31 17:06
推 leamaSTC: 拍拍 沒玩過桌遊 多交幾個朋友吧 05/31 17:07
推 RaiGend0519: 我覺得結算太多的桌遊都算不太好的 05/31 17:07
→ RaiGend0519: 雖然豐富性可能提高,但是等待每個玩家結算都快睡著 05/31 17:08
→ RaiGend0519: 像那個四季物語 四個玩家玩等輪到自己的時候我都去 05/31 17:09
→ RaiGend0519: 廁所大完便再去隔壁買個鹹酥雞然後回來吃完惹 05/31 17:10
→ RaiGend0519: 桌遊的要點就在於面對面 這個跟電腦感覺差很多 05/31 17:10
→ Nuey: 也是有線上桌遊 但是就很沒打桌遊的感覺 05/31 17:10
推 smalldata: 像阿瓦隆就是要觀察對方的表情啊 05/31 17:11
噓 Justice5566: 你4 8 4 沒有朋友 05/31 17:11
→ Justice5566: 阿瓦隆線上玩有任何樂趣可言嗎 =.= 05/31 17:12
推 to405011: 我倒是不太在意面對面,BGA我也是玩很爽 05/31 17:27
→ to405011: 不過我覺得桌遊電子化一堆小遊戲會死光 05/31 17:28
推 mp2267: 面對面 講故事 才是桌遊的樂趣阿 05/31 17:35
推 shinobunodok: 桌遊就是要面對面嘴砲幹話 05/31 17:43
推 ZMTL: 其實我不喜歡token太多的遊戲,有時真的很麻煩 05/31 17:46
→ ZMTL: 但電子化真的差很多 05/31 17:46
電子化的優點就是Token再多都不會弄丟
→ MoyiEx: 好啊 科技冷漠啊 05/31 17:47
科技哪裡冷漠了
→ iwinlottery: 這個夏天不一定有電讓你玩遊戲啊(X 05/31 17:50
都有電給工廠了怎麼會沒電給民用
推 twosheep0603: 實際上電子化的門檻絕對比實體桌遊高不少倍 05/31 17:56
這倒也是
推 zeolas: 擴散跟一堆肥宅幹嘛 05/31 17:56
→ twosheep0603: 你可以試著用嚴謹的邏輯語言描述各種響應階段看看 05/31 17:56
→ dgplayer: 有些遊戲就像奶子 手拿著就是比只用看的爽 05/31 17:57
實體要搬出來很麻煩,電子化的話就可以隨時看啦
→ twosheep0603: 實體桌遊的響應人可以喊的很自然 但程式超難寫的 05/31 17:58
→ twosheep0603: 最簡單的例子就是風聲的連續識破堆疊處理@@ 05/31 17:59
這我知道,我說的是那種明明就很電子硬是做成桌遊的
雖然要我舉例我一時也舉不出來就是
推 geniuseric: 桌遊的本體是嘴炮阿 05/31 18:22
線上也可以很嘴砲阿XD 有語音功能的就可以很砲
推 geniuseric: 我覺得像古董局中局那樣搭配APP玩的概念其實不錯 05/31 18:25
→ geniuseric: 很多單純的算分和觸發什麼的就交給程式這樣 05/31 18:25
推 KUSUHA0707: 不懂桌遊才有這種問題 05/31 18:34
噓 chuckni: 多去接觸人群好嗎......不然你不會問這問題 05/31 19:04
→ ks007: 不用會寫程式啊 05/31 19:07
是沒錯啦
噓 dc871512: 你怎不去玩OLG 05/31 19:30
※ 編輯: Senkanseiki (211.23.176.202), 05/31/2018 19:42:26
噓 Shigeru777: 桌遊模擬器沒玩過? 05/31 20:20
噓 cactus44: 去專版問別釣魚好嗎... 05/31 20:32
噓 cactus44: 還有做成電子遊戲擴散反而慢... 05/31 20:37
推 lv256: 我知道原po想講的是大富翁或是Rpg那種沒什麼嘴砲空間,機 05/31 20:44
→ lv256: 械感很重的桌遊對吧?就一直骰骰骰做事做事做事 05/31 20:44
→ llzzyy01: 你應該沒寫過程式吧 05/31 22:31
推 llzzyy01: 不過桌遊搭配 手机程式 去計算確實是好方法 05/31 22:40
推 NUTSME: 不會寫程式啦 06/01 06:56