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  雖然是老話題了,最近日本的速食小說大量的往異世界、轉生、遊戲、穿越、作弊技 能、隨便的現代知識屌打中古世紀經商致富的龍傲天YY小說光速前進,看日本輕小說就 跟看中國很多網路小說一樣的感覺,甚至有些根本讓人懷疑是編輯沒業績隨便找來出書的 糞作。   當然其中有些也是寫得不錯上得了檯面,甚至勝過其他類型的輕小說的作品。   像是骨傲天和魔法幼女打一次世界大戰這樣子的作品也是不乏樂趣多呢。   我本身也不排斥這種類型的作品,畢竟輕鬆好讀帶入感高、讓人不用先吃一技作者設 定就能融入故事當中,雖然我覺得轉生作品通常有佳績如上面兩個的都是作者有對環境背 景下過苦工的,但不用特意花太多腦袋去讀小說確實是這類作品讓人爽快的地方。   但是、但是!!   今天撿到本轉生小說打開來看,不意外主角死於非命,異世界女神正要把他轉生到有 魔法魔物的世界大概又要開龍傲天,之後就說:   「想活下去的話就默念 開啟狀態 打開狀態欄吧」   藪貓問號??   很多轉生作品都要像玩遊戲一樣打開狀態欄,真的不得不說超級出戲,看小說還要當 RPG在玩才能讓讀者帶入不得不直接對作者先貼個帶入感描述很差的標籤,隨然這種作 品也有像蛛傲天這樣寫得不錯的作品,但照我吃毒的經驗大概就像加了一斤砒霜一樣糞作 的氣息稠到化不開。   所以跟大家閒聊閒聊。   我不知道這種狀態欄的寫法是不是真的讓日本人比較有帶入感,但在台灣人的我來看 是超級糟糕啦,雖然也有可能是我本身就不喜歡玩RPG遊戲的樣子,上次破玩P5已經 是我覺得最好玩的RPG遊戲了,但除此之外就真的沒有喜歡的RPG的樣子。   而說到RPG就想到日本的DQ,我猜想現在日本的成年人很多都是在小時候玩著 DQ長大的吧,而DQ的回合制和狀態欄也影響其他RPG很深的樣子,而FF這種遊戲 好像也很深的影響著日本人,雖然我只玩過WII上的鏡之迷宮假面女王、PS4的創世 小玩家、PS的路行鳥賽車(?)所以根本算不上了解日本RPG的影響力。   但這種一開小說就叫主角開啟狀態欄的故事描寫之所以能夠被作者寫出來,還被出版 社出成書,甚至被日本人接受吃下去。   是不是可以怪罪到DQ和FF上呢? -- 「──寄宿於吾之紅蓮赤龍啊,自霸覺醒吧。」 『──吾所寄宿之鮮紅天龍啊,成王而啼吧。』 「──濡羽色之無限之神啊。」『──赫赫然之夢幻之神啊』 「『─見證吾等超越際涯之吧。』」「『─,燦爛然於吾等中紊亂舞動吧。』」 「『『D ∞ D!! D ∞ D D ∞ D!! D ∞ D D ∞ D D ∞ D!!!! D ∞ D D ∞ D!!!! 』』」 ───身為惡魔的真紅赫龍帝˙兵藤一誠˙DXD˙Diabolos Dragon -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.30.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527954672.A.BF1.html
demon3200: 文青病真的有點嚴重,不想看不會不要看 06/02 23:53
姆咪?
IceCococaca: 講話就講話,不要拐這麼多彎彎道道 06/02 23:54
姆咪姆咪???很直接吧。
takunei: 點擊物品欄 幫忙加HP 06/02 23:55
secundus: 現在輕小差不多90%有狀態欄, 你說哪部 ? 06/02 23:56
大概是上班族轉生聖者無雙啥的,你認識嗎?不知道後面好不好看
ArdyChai: 撿到的還嫌 06/02 23:57
真的很嫌棄
ysanderl: 沒狀態欄的話 就得另外找理由讓主角學會技能了 06/02 23:57
ysanderl: 要嘛直接故事就是沒技能 要嘛就轉生前自己記得有啥技能 06/02 23:57
ysanderl: 但搞這麼麻煩 還是寧可直接上狀態欄比較方便啦 06/02 23:58
ysanderl: 至於沒技能的話 你要描述主角變強的方式 就會很麻煩 06/02 23:59
bach8517: 還好吧,就穿越遊戲異界 06/03 00:00
 好處就是帶入很輕鬆,但有同樣RPG玩得少的人有同感嗎?
RoChing: 不,應該說經典RPG建立起的遊戲風格世界觀本來就是異世 06/03 00:01
RoChing: 界作品興起的重要源頭之一吧 06/03 00:01
 這兩者的關係感覺像輕小說寄生在RPG主題上
c31523: 因為這樣不需要什麼文筆很容易寫 06/03 00:01
 所以出版的門檻就下降了
joy82926: 有沒有狀態欄倒是無所謂 只要好看就好了 但幾乎都很無聊 06/03 00:01
 我覺得轉生系有狀態欄的含毒系數比較高,像幼女就沒狀態欄,骨傲天則是不多描寫
kenyun: 有狀態欄才能混字數啊 06/03 00:02
 蛛傲天的狀態欄真的混自數
wl2340167: 懶得看完內文 單純方便設定而已 你要怎麼讓讀者知道主 06/03 00:10
欸?我廢話好像真的太多,該練習發茶渡文了,字數限定50字以內
IceCococaca: 我覺得混字數倒是不一定,容易寫才是真的 06/03 00:11
wl2340167: 角變強了 最好的方式是寫在他的表現上 文筆展現 06/03 00:11
wl2340167: 最簡單的方式就是給他幾個數值 多幾樣技能 06/03 00:11
IceCococaca: 畢竟輕小說又不是像起點那樣用字數算錢的 06/03 00:11
wl2340167: 直接跟你說 主角變強了 然後輕鬆解決設定給他的對手 06/03 00:11
 感覺跟看實況主玩RPG一樣,不用動就看別人玩和跑劇情,幫遊戲角色鍊等 ※ 編輯: dces6107 (1.162.30.204), 06/03/2018 00:15:39
v9896678: 你連受眾都不懂嗎? 06/03 00:21
alonelykid: 一樣打開狀態欄描寫功力還是會有差 06/03 00:25
alonelykid: 用我能力值技能比你高所以我虐菜是最低級的寫法 06/03 00:26
v9896678: 還不如直接怪到讀者身上呢。 06/03 00:27
alonelykid: 蜘蛛子就是狀態欄跟能力值技能成長的極致 06/03 00:28
alonelykid: 但是刻畫入微成長細節實在不吃書的設定看了舒服 06/03 00:29
alonelykid: 像平職的技能和能力值成長就很粗糙一直吃就好 06/03 00:30
secundus: 聖者看到清完迷宮就沒看了, 暫時沒空, 也不特別有興趣 06/03 00:44
secundus: 你要沒狀態欄的...史萊姆轉生吧 06/03 00:45
secundus: 有技能, 但沒狀態欄, 大概這樣 06/03 00:45
secundus: 有沒狀態欄不太影響毒性啦....大概 06/03 00:46
secundus: 異世界悠閒農家也沒狀態欄, 滿好看的 06/03 00:47
secundus: 毒性主要還是看劇情編排 & 說故事手法 & 內容, 吧 06/03 00:49
secundus: 但不否認那種數值上億, 技能數爆表的, 看了讓人很難過 06/03 00:50
sokayha: 主要還是內容看起來舒不舒服、有沒有創意 狀態欄只是工具 06/03 00:51
sokayha: 的一種 06/03 00:51
secundus: 說真的我在看, 看到狀態欄大概就是跳過, 大多數都太雜了 06/03 00:51
secundus: 有些會合併讓人看起來輕鬆些 06/03 00:51
secundus: 有些會拿狀態欄當梗開玩笑, 像田中,那個人後來,進化之實 06/03 00:52
secundus: 總之, 還是要看描寫手法吧 06/03 00:53
ghghfftjack: 狀態欄基本上就是標準方便型寫法 06/03 00:59
ghghfftjack: 金色文字使其實就寫得很好看 06/03 00:59
ghghfftjack: 結論是 好不好看看作者寫法 06/03 01:00
probsk: 想活下去應該默念羅德大神吧 06/03 01:20
neitia: 就網遊小說轉型而已 直接面板呈現不用思考怎麼描寫成長 06/03 01:32
GodVoice: 不要說狀態欄 就算是用神之力把參數表寫在背上的 06/03 01:46
GodVoice: 地城搞錯 我也覺得有這參數表 就是糞作 06/03 01:47
GodVoice: 還有那個冒險王比特 把等級數字刻在胸前的 也是個糞 06/03 01:47
wessy: 單純就只是你不喜歡這種寫法而已吧,我個人以前大陸網遊小 06/03 08:52
wessy: 說看了很多,所以對任何形式的狀態欄都沒啥感覺 06/03 08:52
wessy: 而且大多數人毒發身亡的條件通常都不是狀態欄吧 06/03 08:54
pdchen1218: 我也不喜歡 06/03 08:56
gt24: 狀態欄=混字數,除非劇情有提到,否則都是跳過不看 06/03 11:00
v9896678: 覺得糞作然後呢?不就是你不喜歡。就跟討厭殺人有殺人就 06/03 11:25
v9896678: 糞作一樣。 06/03 11:25
v9896678: 這種意見完全沒參考價值。 06/03 11:27