噓 demon3200: 文青病真的有點嚴重,不想看不會不要看 06/02 23:53
姆咪?
噓 IceCococaca: 講話就講話,不要拐這麼多彎彎道道 06/02 23:54
姆咪姆咪???很直接吧。
推 takunei: 點擊物品欄 幫忙加HP 06/02 23:55
推 secundus: 現在輕小差不多90%有狀態欄, 你說哪部 ? 06/02 23:56
大概是上班族轉生聖者無雙啥的,你認識嗎?不知道後面好不好看
噓 ArdyChai: 撿到的還嫌 06/02 23:57
真的很嫌棄
推 ysanderl: 沒狀態欄的話 就得另外找理由讓主角學會技能了 06/02 23:57
→ ysanderl: 要嘛直接故事就是沒技能 要嘛就轉生前自己記得有啥技能 06/02 23:57
→ ysanderl: 但搞這麼麻煩 還是寧可直接上狀態欄比較方便啦 06/02 23:58
→ ysanderl: 至於沒技能的話 你要描述主角變強的方式 就會很麻煩 06/02 23:59
推 bach8517: 還好吧,就穿越遊戲異界 06/03 00:00
好處就是帶入很輕鬆,但有同樣RPG玩得少的人有同感嗎?
→ RoChing: 不,應該說經典RPG建立起的遊戲風格世界觀本來就是異世 06/03 00:01
→ RoChing: 界作品興起的重要源頭之一吧 06/03 00:01
這兩者的關係感覺像輕小說寄生在RPG主題上
推 c31523: 因為這樣不需要什麼文筆很容易寫 06/03 00:01
所以出版的門檻就下降了
→ joy82926: 有沒有狀態欄倒是無所謂 只要好看就好了 但幾乎都很無聊 06/03 00:01
我覺得轉生系有狀態欄的含毒系數比較高,像幼女就沒狀態欄,骨傲天則是不多描寫
推 kenyun: 有狀態欄才能混字數啊 06/03 00:02
蛛傲天的狀態欄真的混自數
→ wl2340167: 懶得看完內文 單純方便設定而已 你要怎麼讓讀者知道主 06/03 00:10
欸?我廢話好像真的太多,該練習發茶渡文了,字數限定50字以內
→ IceCococaca: 我覺得混字數倒是不一定,容易寫才是真的 06/03 00:11
→ wl2340167: 角變強了 最好的方式是寫在他的表現上 文筆展現 06/03 00:11
→ wl2340167: 最簡單的方式就是給他幾個數值 多幾樣技能 06/03 00:11
→ IceCococaca: 畢竟輕小說又不是像起點那樣用字數算錢的 06/03 00:11
→ wl2340167: 直接跟你說 主角變強了 然後輕鬆解決設定給他的對手 06/03 00:11
感覺跟看實況主玩RPG一樣,不用動就看別人玩和跑劇情,幫遊戲角色鍊等
※ 編輯: dces6107 (1.162.30.204), 06/03/2018 00:15:39
→ v9896678: 你連受眾都不懂嗎? 06/03 00:21
推 alonelykid: 一樣打開狀態欄描寫功力還是會有差 06/03 00:25
→ alonelykid: 用我能力值技能比你高所以我虐菜是最低級的寫法 06/03 00:26
→ v9896678: 還不如直接怪到讀者身上呢。 06/03 00:27
推 alonelykid: 蜘蛛子就是狀態欄跟能力值技能成長的極致 06/03 00:28
→ alonelykid: 但是刻畫入微成長細節實在不吃書的設定看了舒服 06/03 00:29
→ alonelykid: 像平職的技能和能力值成長就很粗糙一直吃就好 06/03 00:30
推 secundus: 聖者看到清完迷宮就沒看了, 暫時沒空, 也不特別有興趣 06/03 00:44
→ secundus: 你要沒狀態欄的...史萊姆轉生吧 06/03 00:45
→ secundus: 有技能, 但沒狀態欄, 大概這樣 06/03 00:45
→ secundus: 有沒狀態欄不太影響毒性啦....大概 06/03 00:46
→ secundus: 異世界悠閒農家也沒狀態欄, 滿好看的 06/03 00:47
→ secundus: 毒性主要還是看劇情編排 & 說故事手法 & 內容, 吧 06/03 00:49
→ secundus: 但不否認那種數值上億, 技能數爆表的, 看了讓人很難過 06/03 00:50
推 sokayha: 主要還是內容看起來舒不舒服、有沒有創意 狀態欄只是工具 06/03 00:51
→ sokayha: 的一種 06/03 00:51
→ secundus: 說真的我在看, 看到狀態欄大概就是跳過, 大多數都太雜了 06/03 00:51
→ secundus: 有些會合併讓人看起來輕鬆些 06/03 00:51
→ secundus: 有些會拿狀態欄當梗開玩笑, 像田中,那個人後來,進化之實 06/03 00:52
→ secundus: 總之, 還是要看描寫手法吧 06/03 00:53
→ ghghfftjack: 狀態欄基本上就是標準方便型寫法 06/03 00:59
→ ghghfftjack: 金色文字使其實就寫得很好看 06/03 00:59
→ ghghfftjack: 結論是 好不好看看作者寫法 06/03 01:00
推 probsk: 想活下去應該默念羅德大神吧 06/03 01:20
推 neitia: 就網遊小說轉型而已 直接面板呈現不用思考怎麼描寫成長 06/03 01:32
→ GodVoice: 不要說狀態欄 就算是用神之力把參數表寫在背上的 06/03 01:46
→ GodVoice: 地城搞錯 我也覺得有這參數表 就是糞作 06/03 01:47
→ GodVoice: 還有那個冒險王比特 把等級數字刻在胸前的 也是個糞 06/03 01:47
推 wessy: 單純就只是你不喜歡這種寫法而已吧,我個人以前大陸網遊小 06/03 08:52
→ wessy: 說看了很多,所以對任何形式的狀態欄都沒啥感覺 06/03 08:52
→ wessy: 而且大多數人毒發身亡的條件通常都不是狀態欄吧 06/03 08:54
推 pdchen1218: 我也不喜歡 06/03 08:56
→ gt24: 狀態欄=混字數,除非劇情有提到,否則都是跳過不看 06/03 11:00
→ v9896678: 覺得糞作然後呢?不就是你不喜歡。就跟討厭殺人有殺人就 06/03 11:25
→ v9896678: 糞作一樣。 06/03 11:25
→ v9896678: 這種意見完全沒參考價值。 06/03 11:27