作者zhtw (届かない恋...)
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標題Re: [閒聊] 復活與不死,哪一種比較實用?
時間Fri Jun 1 22:10:17 2018
※ 引述《queen100000 (皇后十萬)》之銘言:
: 很多作品都會有設定一些免死BUG能力,好讓作者能夠湊頁數偷懶一下
: 其中最普遍的不外乎就復活和不死這兩種
: 復活的話,是連死亡這個過程也納入生命當中,做為重生的必要儀式
: 但是也伴隨著很多風險,像是性命代價啦,得要有死者靈魂啦,無法復活自己等等,既然會復活,那就表示一定得先死一次,其中的空檔我想很多作品都示範過該如何作戰了
: 不死的話都會有些殭屍體質,重點在於盡量讓肉身保持完整,或是擁有超速再生等等特質,避免讓自己走向死亡的階段
: 不過不死的壞處就是容易被針對,無法殺死你,那就選擇徹底毀滅你,再不然強制中離或永久封印,讓你生不如死,總之就跟打不贏就選擇毒殺一樣骯髒下流
: 復活與不死,哪一種BUG比較實用?
昨天剛好看完永生之酒
感覺他們的那種不死也不錯
受到的傷害會極速再生,
身體的年齡停留在喝下酒的那一刻,
不會變老也不會死,這樣多爽啊0.0
永生之酒中還有一種不會受傷死亡,
但會老死的次級品,但其實這種也不錯,
至少活著的時候可以保證自己不會意外死亡,也不會受傷。
但這兩種都有缺點,缺點就是痛覺還是在,被砍還是會痛QQ
就算能無限復活,但無限被殺的話還是會有心靈創傷的..
某人被灌水泥丟到河裏的話,
就等於重複自己溺死(或是窒息死?)又復活的過程,根本生不如死...
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殭屍興奮的打開了你的頭蓋骨,失望的離開了。
旁邊的糞金龜眼前一亮
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推 badend8769: 就算遇到這些情況 生不如死 還是比死好 06/01 22:12
推 iamsocool: 葡萄酒 強 無敵 連不死能力都不屑 06/01 22:12
本身就超越人類了,如果再給他喝酒,不得了....永生的怪物。
→ e3633577: 生已經不如死還比死好是什麼邏輯 06/01 22:16
嘿阿,這種情況寧願不要復活..
推 waloloo: 我想到八意永琳長生不老下一格就踢到小趾頭 06/01 22:25
推 newgunden: 復活 當下就死了 不會痛 06/01 22:30
復活後不會馬上死,但死了會很快復活...
推 swingingbear: 不會死其實不是好事 第二種能老死的比較好 06/01 22:51
推 tonyxfg: 其實不會重覆復活的過程,那本的設定是復活後就會對那種 06/01 22:56
→ tonyxfg: 殺法免疫了 06/01 22:56
推 tonyxfg: 嗯?我好像弄錯作品了XD 06/01 23:00
我講的是永生之酒(Baccano!、Baccano! 大騷動!)
※ 編輯: zhtw (218.173.120.128), 06/01/2018 23:01:59