→ hdjj: 其實這只能說明個人喜好,偏向劇情類的遊戲06/04 06:18
→ hdjj: 像洛克人馬利歐,或是世紀星海之類的,遊戲性就偏操作性了06/04 06:20
是啊 就算把條件固定下來好了。同樣是劇情類的遊戲,一個劇情比較爛但遊戲性比較好。
接下來的關鍵也還是會落在玩家的個人喜好這個面向上。
→ hiimjack: 表格格式跑掉了 另外我覺得上古遊戲性>劇情 06/04 06:27
ok 上古有點像是遊戲性跟劇情互補連動的感覺 我自己主觀是覺得劇情帶遊戲比較多
像是多方陣營 每一方都有不同視角的故事 也可以選擇為誰效力等等
推 a2935373: 樓上你用手機看對不對 06/04 06:27
→ a2935373: 馬利歐的話其實也只是故事性不強 整體世界營造很到位 06/04 06:28
→ a2935373: 奧德賽細節就塞滿滿的 06/04 06:29
→ a2935373: 曠野之息其實也差不多 不用故事領導遊戲 06/04 06:29
任天堂的遊戲的確是一個很好的例子
→ hiimjack: 錯八 06/04 06:31
→ hiimjack: 刺客二那行 06/04 06:31
推 leamaSTC: 原來仙劍是可以跟那些作品相提並論的等級喔 06/04 06:31
以遊戲自身的遊戲性與劇情比值來比較 討論這兩者的重要性 玩家是被哪一點吸引到的
推 a2935373: 仙劍說實話話只能算是區域市場的作品 也沒開創性 06/04 06:34
→ a2935373: 等級差太遠了 國中籃球隊 VS NBA的水準吧 06/04 06:35
推 arrenwu: 我覺得仙劍的美術風格還滿棒的啊XD 06/04 06:36
→ a2935373: 跟同時代的遊戲比我覺得還是會被八甲的QQ 06/04 06:37
推 peter89000: GTAV的劇情算好嗎,我覺得不如GTASA有趣 06/04 06:37
我自己私心覺得 SA的遊戲性的突破幅度 是V永遠無法取代的,取而代之的是更好的畫質
推 Foot: 奇怪 為什麼仙劍不能拿來討論 一定有一堆看到血緣巫師不喜 06/04 06:38
→ a2935373: GTAV的劇情做的算蠻扎實的 06/04 06:38
→ Foot: 歡 寧可去補仙劍的玩家在阿 06/04 06:38
→ a2935373: 仙劍是1995年的遊戲 跟同期的比真的不行 06/04 06:38
推 arrenwu: 仙劍的美術是我覺得國產遊戲少數可以跟3A比較的 06/04 06:39
推 a2935373: 頂多超任水準吧...我是覺得只有SEGA MD 06/04 06:41
推 arrenwu: 我是說近年的幾代啦XD 06/04 06:41
→ a2935373: 如果是出在1990年大概還有3A水準 95年落後人家太多 06/04 06:41
→ egg781: GTAV劇情我覺得蠻有趣的啦,但可惜的就是不玩線上的人 06/04 06:42
GTA我也是幾乎每代都劇情破完就放著了XD SA當年還可以連RP伺服器 滿有趣的 一堆小屁孩
→ a2935373: 最近的喔XD 引擎不行 美術風格倒真的還不錯 06/04 06:42
→ egg781: 劇情玩完後就無聊了,我就是= = 06/04 06:42
→ a2935373: 破完一輪無聊+1... 不玩線上直接就砍遊戲了 06/04 06:43
推 xxxxae86: 你舉的這幾款遊戲性都不錯R 06/04 06:43
兩者並進的意思 既然是這類型的遊戲
→ a2935373: 我好像花不到一百買的妖精劍士還玩比較久... 06/04 06:44
→ a2935373: GTAV不玩線上NPC互動性真的蠻差的 06/04 06:44
→ a2935373: 又不能像FO4可以玩廢土蓋城堡 06/04 06:45
推 cross980115: 可是像一樓提到的洛克人,X4我覺得比X5、X6好得點就 06/04 06:46
→ cross980115: 在於劇情,X4劇情品質好很多 06/04 06:46
推 arrenwu: 我覺得這個議題,可能要依照遊戲類型討論 06/04 06:47
→ arrenwu: 因為不同遊戲類型的目標玩家可能要求是不相同的 06/04 06:47
是的 這篇的核心
→ a2935373: 我覺得一樓說的是元祖岩男耶 06/04 06:47
推 zeyoshi: 看看現在實況人數最多的遊戲 你說劇情重要嗎 06/04 06:49
→ a2935373: 劇情遊戲還需要看別人玩嗎...除非你不想花錢or沒時間 06/04 06:50
我覺得劇情遊戲跟電影的差別 主要還是自己能夠選擇左右的那種代入感吧 所以還是會吸引到想要自己操控故事的玩家 這就是遊戲的不一樣的地方
推 arrenwu: 其實角色扮演看別人玩也不是不行啦XD 06/04 06:51
推 abc55322: 劇情的話找實況就好了 06/04 06:51
推 Tsukasa0320: 上古5跟FO4劇情普普,強在耐玩跟探索 06/04 06:55
推 Kaken: 端看遊戲需不需要劇情而已吧 06/04 06:56
推 jeffguoft: 上古跟廢土都是遊戲性為主,真要說只有最後是重劇情 06/04 06:57
我自己是以fonv作為範本 任務網導致故事的不同 間接提升遊戲性
→ lovesora: 個人是 遊戲性 > 劇情 > 音樂 06/04 06:58
推 abc55322: 說起來一開始就限定RPG的話,劇情佔大部分也是理所當然 06/04 07:04
→ abc55322: 真要講起來畫面也絕對是一個因素 06/04 07:05
→ abc55322: 音樂屬於加分題 06/04 07:05
→ abc55322: 遊戲性 實在太籠統了,不就是要好玩? 06/04 07:06
對阿XD 你突破盲點了 遊戲性可以是很多不一樣的因素所構成的
推 arrenwu: 音樂比較像是 做得好的可以加超多分 但是做爛的最多無感 06/04 07:08
廢土三那個環境跟音樂就很棒 玩得跟精神病院一樣 一直被嚇......
→ arrenwu: 挖 你如果說 好玩=遊戲性 一堆"遊戲性"玩家要發狂了 06/04 07:09
→ arrenwu: 然後就準備開啟以FGO為核心的大混戰 06/04 07:09
推 ringtweety: 遊戲性真的很難說啊 有時劇情節奏也算遊戲性一部分... 06/04 07:10
推 Kaken: 真要講連"劇情"都是遊戲性的一部分啊 06/04 07:11
推 arrenwu: 我自己覺得 好音樂 是可以跟 好劇情 加的分數一樣多 06/04 07:12
→ ringtweety: 音樂...不知道音效算不算在內 如果算的話...... 06/04 07:14
→ hdjj: 論BGM的重要性 06/04 07:14
推 zader: 像最近的變人遊戲性我就覺得不高,但是劇情好,配上畫面, 06/04 07:15
→ zader: 真的是好遊戲 06/04 07:15
這種遊戲的遊戲性就在於 "你"可以操控的劇情幅度
像是很久以前的陰屍路也是這樣子型態的遊戲啊
→ ringtweety: 那動作遊戲的打擊感需要音效 恐怖遊戲的氛圍需要音效 06/04 07:17
→ ringtweety: 硬要說也算是遊戲性之一 雖然這樣講好像有點轉太硬XD 06/04 07:18
這應該是屬於在"環境"這個主題 畫質的優化 音效的優化也跟十幾年前差距很大
※ 編輯: aryten (61.65.128.136), 06/04/2018 07:21:13
→ scott032: 馬力歐64:劇情是什麼 能吃嗎 06/04 07:29
推 dustlike: 任天堂:嗯?劇情上等? 06/04 07:39
→ winda6627: 看到刺客上古劇情竟然最高上等這篇就不用看了。z=_>= 06/04 08:22
推 gemini2010: 薩爾達傳說荒野之息的劇情不是蠻瞎的? 06/04 08:38
→ gemini2010: 瑪莉歐奧德賽也沒什麼劇情 06/04 08:39
→ gemini2010: 然後P5與其說賣劇情,不如說人設、世界觀太棒,劇情反 06/04 08:40
→ gemini2010: 而沒特別亮眼(有點王道老套) 06/04 08:40
→ alinwang: 仙六劇情真的不差,但中途被迫換引擎及程式走人弄得優化 06/04 08:50
→ alinwang: 不佳及很爛的戰鬥系統毀了一切. 06/04 08:51
推 hakosaki: zelda劇情真的....還不錯啦,四英杰都有交待到,但全都. 06/04 08:51
→ hakosaki: ....還有論黑魂也有不錯的世界觀,血源更是一堆沒說讓玩 06/04 08:51
→ hakosaki: 家去猜去推測,這也是遊戲外的樂趣呢 06/04 08:51
→ rofellosx: 一堆人跟風也是好玩啊 06/04 08:54
→ mike2004911: 黑魂劇情設定明明是頂級的…連怪的配置都有學問 06/04 08:57
推 dephille: 魔物世界: 06/04 09:07
推 dephille: 1995年還好啦,那時候對手大概就超時空之鑰FF6DQ6魔獸2 06/04 09:15
→ dephille: 上古卷軸這些 06/04 09:15
→ dephille: 再晚個兩年FF7就要橫空出世了 06/04 09:16
推 fight40520: 小時候遊戲看不懂劇情也是玩的很開心啊 06/04 09:20
推 vi6: 遊戲性重要吧,要劇情性幹嘛不看電影電視就好 06/04 09:23
推 gekisen: 殊不知要製造高度遊戲性遠比製造劇情困難許多 06/04 09:41
→ gekisen: 結果就是大家都覺得創作遊戲性玩家買單程度有限 造成同質 06/04 09:42
→ gekisen: 化越來越重 哪個紅抄哪個 劇情隨便弄個苦大仇深等人捧最 06/04 09:42
→ gekisen: 好 06/04 09:42
→ RX11: 上古的劇情我最多只能給到中等.... 06/04 11:06
推 Jiajun0724: 看人吧,你說的我除了上古跟FO都有玩 自由度太高對我 06/04 11:13
→ Jiajun0724: 這種沒目標沒動力的玩不太下去...根本不知道從何開始 06/04 11:13
推 setetsfe: 我覺得上古是靠遊戲性耶,劇情不怎麼樣 06/04 11:14
推 k87559527: 上古劇情沒多高 06/04 12:51
推 Orangekun: 看個人 不過我自己傾向遊戲性 但如果劇情真的很棒很有 06/04 13:04
→ Orangekun: 趣我也不是不接受 但是這兩個本身不互相衝突 當然這兩 06/04 13:04
→ Orangekun: 方面都做得高最好 不過製作成本應該也會高很多 06/04 13:04
→ lastphil: 黑人問號 06/05 03:17