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推文有人提到英雄越強,戰略性越弱 讓我想到某個老遊戲:上帝也瘋狂 玩家操控的英雄角色:祭司,有數十種法術跟強大火力 基本上只要專心祭司一個人就能過關 (但是祭司本體很弱,被打幾下就死不過能無痛復活) 村民的價值最主要是膜拜,讓祭司的法力恢復變快這樣... 以前小孩的時候很喜歡只控一個祭司單騎突入 但是等長大重玩會更喜歡操控武士跟火武士之類的進攻 會比種田等法力恢復變快再大殺四方快得多... ※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言 : 即時戰略遊戲RTS : 像是魔獸、星海、世紀、紅色警戒 : 有設立英雄像魔獸 : 英雄在組織裡擁有很大的影響力 : 主要輸出、練等、卡位、牽制、坦、帶大家回家、購物…… : 沒有英雄有差嗎 : 多少有 : 沒設立英雄像星海 : 早期高機動性單位先拆光敵人就好 : 又或者世紀中派斥候騎兵 : 各位心目中的理想RTS,要設立英雄嗎 : 在下是喜歡英雄制 : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.172.180 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527937431.A.FAC.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.143.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527943761.A.704.html
rabbit13129: 一堆火武士搭氣球會把對方祭司炸到飛離大氣圈 06/02 21:00
dby9dby9: 每次都用整地魔法把我的地盤弄成高原農到200人,在一次 06/02 21:05
dby9dby9: 碾過去或超快回魔用火球跟閃電把對面拆光。 06/02 21:05
bladesinger: 幹你ea,還我牛蛙 06/02 21:15
zero00072: 幹你EA,還我牛蛙。 06/02 21:37
poke001: 火武士海是祭司殺手wwwww 06/03 02:24