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※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言: : 1. 課金跟無課必須要有差距 但是獎勵差距則不能過大 : 對無課而言 感覺獎勵差距太大(最主要是課金的九濤) : 那感覺就會很糟糕 : 但是對課金玩家來說 沒有差距那幹嘛課金? : 所以混和式的差距是最好的 : (EX 課金九濤差一點點 然後遊戲消耗品差稍微有點多 這樣雙方都會感到滿意) : 2.活動必須體貼人性 : 太黏 太花時間的活動OUT 太簡單太無聊的活動 OUT : 只有課金才能過 沒有課金很難過 out : 有一定的趣味 同時不會耗費過多時間 然後又能讓所有人參與 : 這中間的平衡很難拿捏 : 基本上做好就成功一半 : 3.活動可以不用太多新的模式 但是必須要穩定 : 活動模式固定下來後 玩家比較知道接下來要怎麼計算卡池 獎勵...etc的分配 : 同時活動內容要穩定 創新可以 但不能躁進 要一步一步來 : 沒有變化是很不好的 但變化太劇烈也是很麻煩的 : 4.持續性的遊戲性能 內容改進 : UI介面 順手度 持續性的改進某些對玩家不友善的地方 : 盡可能盡量讓所有玩家在操作上感到舒適 : 然後遊戲內容不會整天復刻或是停滯不前 能持續看到新的變化 : 5.遊戲角色平衡 : 保守跟通膨的議題永遠是個難題 : 這跟基礎設計概念有關係 : 通常這部分破壞掉的遊戲 都是基礎概念就沒設計好 : 導致後來要嘛通膨 要嘛 角色之間完全不平衡差距過大 : 6.消費與回報要有等值的期待 : 不管是無課有課 投入進去就會期待某種程度的回報 : 所以機率的設計 槓菇的回饋機制 必須要能符合多數人期待 : 當然 賺錢也很重要 賺不到錢就沒什麼用 : 以上幾點是我認為要達成一個佛心營運必備的條件 在這邊還是要推一下戰女 就以上六點來講好了,戰女都是符合的 1.課金跟無課必須要有差距 但是獎勵差距則不能過大   有課金回饋系統,每周會送課金者一些東西,因為裡面只有自動完成   有用而已,所以課金跟無課差距不會很大,頂多差在抽抽的量不同。 2.活動必須體貼人性   在戰女中的所有類型活動只有一種是比較看強度的活動(需要抽抽),   其他活動基本無課都能輕鬆打,另外由於是沒有體力上限制,跟其他有   體力制的遊戲相比比較沒有時間被綁的感覺。 3.活動可以不用太多新的模式 但是必須要穩定   活動穩定,台版可以看日版卡池預知接下來的出卡方向。 4.持續性的遊戲性能 內容改進   內容看起來有持續在改進,例如現在座位可以把19人都放進去了 5.遊戲角色平衡   總覺得戰女好像不需要平衡這種東西 ( ′・ω・`) ,每個角色都有強卡   ,只是差在技能跟友情技。 6.消費與回報要有等值的期待   有保底,台版至少有33保1,日版好像沒保?不清楚,至少台版在這點還是  略勝日版的,希望台版以後還會有10抽保底阿...( ′・ω・`)。 所以至少戰女佛度還是贏過很多遊戲啦 只是以前太佛了,跟以前比較起來覺得很坑而已 至少礦坑很大可以讓玩家慢慢挖 在戰女我現在最擔心的是石頭還沒抽完就.... https://i.imgur.com/TrQKpiX.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.234.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527989440.A.5F5.html
sokayha: 回不去了 06/03 09:34
iouhsu: 姆咪日 06/03 09:42
WeiMinChen: 戰女礦場夠深 不過很久以前撐不住惹 06/03 09:43
ssarc: 哪有無課輕鬆打,沒抽到限定強卡連通關都會被打成豬頭卡關 06/03 10:37
rickydai888: 其實開局刷出破衣茉梨+神副卡就能通過70%以上的關卡 06/03 10:42
rickydai888: 了,但是作為戰女的半老玩家,我只能說現在的環境跟 06/03 10:42
wessy: 你首抽刷第三部花星衣池開局,就通關本遊戲95%了,怎麼會 06/03 10:42
wessy: 不輕鬆,怎麼會被打成豬頭 06/03 10:42
rickydai888: 以前比差非常多,有經歷過以前的榮景,看到現在這樣 06/03 10:42
rickydai888: ,真的只能說不勝唏噓。 06/03 10:42
asderavo: 今天是國際姆咪日 06/03 11:10
vanish456128: 沒體力制才可怕啊 06/03 11:53