精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
即時戰略遊戲RTS 像是魔獸、星海、世紀、紅色警戒 有設立英雄像魔獸 英雄在組織裡擁有很大的影響力 主要輸出、練等、卡位、牽制、坦、帶大家回家、購物…… 沒有英雄有差嗎 多少有 沒設立英雄像星海 早期高機動性單位先拆光敵人就好 又或者世紀中派斥候騎兵 各位心目中的理想RTS,要設立英雄嗎 在下是喜歡英雄制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.172.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527937431.A.FAC.html
emptie: 英雄越強,戰略成分越低 06/02 19:04
michaellu792: 有英雄才有商機,不然要用什麼當包裝 06/02 19:04
sumarai: 譚亞大殺四方 06/02 19:04
madeinjason: 周邊 06/02 19:05
ilohoo: 看是哪種英雄像是神話世紀的英雄就沒那麼英雄 06/02 19:05
tonyy801101: 世紀3其實有英雄系統,但也是不強 06/02 19:08
sumarai: 北歐開諸神黃昏叫出來的英雄超爛 06/02 19:08
ilohoo: 世紀三的英雄要靠卡片和第五時代的議會來強化 06/02 19:09
zero00072: 認同三ㄎㄧㄠ基洛夫跟三ㄎㄧㄠ美國大兵這種英雄。 06/02 19:10
kevin50605: 星海2後來也有英雄單位了 06/02 19:13
henry80824: 星海的合作任務有 06/02 19:20
sillymon: 我理想的RTS只有英雄,採礦改成撿兵,跟dota九成像 06/02 19:21
c1396: 星海二對戰根本沒有英雄 要說的話單人劇情一代就有英雄惹 06/02 19:24
pietoro00: fez 06/02 19:24
c1396: 但是神族有個血特別多又只能出一隻的媽媽船 06/02 19:24
hazel0093: 高價單位就很接近英雄概念了 非奇幻的RTS例如Wargame還 06/02 19:35
hazel0093: 是諾曼地系列都要好好保護自己的重坦克 06/02 19:35
StevenEXE: 戰錘? 06/02 19:41
StevenEXE: 最後一戰星盟的英雄蠻有趣的,但操作英雄開大的時候不 06/02 19:43
StevenEXE: 能控兵= = 06/02 19:43
ga2006221985: 多了英雄很麻煩,看war3比賽還要打野怪練英雄= = 06/02 19:51
hduek153: 理想的是英雄超強 小兵生出來後會直接往敵方家跑 06/02 19:52
iouhsu: 不就war3 06/02 20:23
kirimaru73: 不用特別設立英雄 韓國選手會自己玩成英雄 06/02 20:34
fragmentwing: 合作模式: 06/02 21:17