推 emptie: 英雄越強,戰略成分越低 06/02 19:04
推 michaellu792: 有英雄才有商機,不然要用什麼當包裝 06/02 19:04
→ sumarai: 譚亞大殺四方 06/02 19:04
推 madeinjason: 周邊 06/02 19:05
推 ilohoo: 看是哪種英雄像是神話世紀的英雄就沒那麼英雄 06/02 19:05
推 tonyy801101: 世紀3其實有英雄系統,但也是不強 06/02 19:08
推 sumarai: 北歐開諸神黃昏叫出來的英雄超爛 06/02 19:08
推 ilohoo: 世紀三的英雄要靠卡片和第五時代的議會來強化 06/02 19:09
推 zero00072: 認同三ㄎㄧㄠ基洛夫跟三ㄎㄧㄠ美國大兵這種英雄。 06/02 19:10
推 kevin50605: 星海2後來也有英雄單位了 06/02 19:13
推 henry80824: 星海的合作任務有 06/02 19:20
→ sillymon: 我理想的RTS只有英雄,採礦改成撿兵,跟dota九成像 06/02 19:21
→ c1396: 星海二對戰根本沒有英雄 要說的話單人劇情一代就有英雄惹 06/02 19:24
→ pietoro00: fez 06/02 19:24
→ c1396: 但是神族有個血特別多又只能出一隻的媽媽船 06/02 19:24
推 hazel0093: 高價單位就很接近英雄概念了 非奇幻的RTS例如Wargame還 06/02 19:35
→ hazel0093: 是諾曼地系列都要好好保護自己的重坦克 06/02 19:35
→ StevenEXE: 戰錘? 06/02 19:41
→ StevenEXE: 最後一戰星盟的英雄蠻有趣的,但操作英雄開大的時候不 06/02 19:43
→ StevenEXE: 能控兵= = 06/02 19:43
推 ga2006221985: 多了英雄很麻煩,看war3比賽還要打野怪練英雄= = 06/02 19:51
推 hduek153: 理想的是英雄超強 小兵生出來後會直接往敵方家跑 06/02 19:52
→ iouhsu: 不就war3 06/02 20:23
推 kirimaru73: 不用特別設立英雄 韓國選手會自己玩成英雄 06/02 20:34
→ fragmentwing: 合作模式: 06/02 21:17