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※ 引述《a205090a (CAN DO IT)》之銘言: : 午安 : MMORPG稱霸了遊戲界一段很長很長的日子 : 是什麼改變了這樣的生態? : 是玩家心態改變,不願在遊戲在花那麼多時間 : 還是因為手機不適合玩MMORPG呢? : 是不是也因為MMORPG不再受大家喜愛的緣故,才有更多創新遊戲呢? : 有沒有卦 我比較想問的是為什麼促使玩家連結的遊戲也變少了? 比如大家不想花時間坐電腦前還有道理, 但是以前像RO坐在南門聊一天... 什麼良家婦女玩的某遊戲...其實是聊天為主的遊戲, 現在好像都變少了。 對於手遊的技術來說好像都不是難事, 但現在的設計都是農自己的,農完下線。 還是說逼你得社交的遊戲其實不受玩家歡迎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.35.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528094904.A.9A7.html
emptie: 不是自己農自己的,就會變成資本主義的專業分工 06/04 14:49
icemango: 下班眼神死趕快農一農睡覺 06/04 14:49
emptie: 我付錢給26工作室,他提供幫我農的服務,遊戲公司哭哭 06/04 14:49
minoru04: 強迫社交其實蠻麻煩的 尤其特定關卡之類 06/04 14:49
dustlike: 我都透過討論區和wiki與其他玩家連結 06/04 14:58
enjoytbook: morpg紅是開啟新社交場所,可是現在遊戲的注重點完全 06/04 15:00
enjoytbook: 不同 06/04 15:00
carllace: 農這種東西交給CPU就好了 06/04 15:03
Armour13: 現在要社交直接去FB或打一些競技遊戲還比較實在 06/04 15:21
iouhsu: 因為社交管道變多了,用遊戲社交效率不會比較好 06/04 15:27
iouhsu: 在這個重效率的時代,怎麼可能會受歡迎 06/04 15:27
probsk: MMO的社交就抓馬有趣而已 但是自己演很累 06/04 15:39
tw15: 因為資本主義抬頭 那些認為自己每小時時薪超高的不屑被拉下 06/04 15:57
tw15: 來跟學生平起平坐 但是又想爽 廠商發現這些人的錢超好賺 06/04 15:57
tw15: 直接賺翻 06/04 15:58
iouhsu: 真的 賣月卡根本佛心公司 賣鯊魚卡好賺多了 06/04 16:39
tw15: 以前是因為學生社群好拉好騙 現在也不是沒有在做 你看次要遊 06/04 17:02
tw15: 戲 啊說錯惹是主要遊戲 06/04 17:03
tw15: 以往有的標的是想要弄一個虛擬世界 讓大家可以在上面社交 06/04 17:03
tw15: 所以針對不少現實中不願意社交的人去做 賣爆 現在則是社交 06/04 17:04
tw15: 輔助 宣傳先上,反正會來玩的也沒要全心投入 算是"給話題" 06/04 17:04
tw15: 輔助他們社交,你就當成現代版勁舞團就對惹 06/04 17:05