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我覺得這樣相比差異太大 影響遊戲性的因素太多,操作、上手、耐玩、精熟...等等 而影響劇情的...呃,劇情? 因此當我們說手遊沒有遊戲性時,通常指的是操作和精熟較低 但是上手程度和耐玩性通常會較高,但這也影響了「遊戲性」 劇情重不重要,我認為完全看遊戲類型 概念型的遊戲根本就不會有背景劇情存在, 但卻能根據遊戲過程產生劇情,比如圍棋、象棋 我覺得要舉例的話,格鬥天王對我這一代來說是一個很潮的IP 而且,八神庵頭髮會變紅是因為他殺掉他母親......(港漫影響很深) 屁孩在選角的時候會特別有代入感,很瞎趴 劇情會影響遊戲投入程度、遊戲投入也會創造劇情,相輔相承(例如山口山抓馬) 因此,我認為單論遊戲來說,這不是一個雞生蛋蛋生雞的問題 遊戲性必定是首位 不過全方位遊戲的時代來說,綜合遊戲性不可能遠遠大於劇情 在某些類型遊戲,劇情甚至會略大於綜合遊戲性(FXO) 我相信有一款遊戲,劇情普普,綜合遊戲性各個向度也普普 但時不時會拿出來玩一下 這款遊戲要比較劇情和綜合遊戲性就真的無解了 這款遊戲叫做:金庸群俠傳 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.27.150.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528182445.A.181.html
viper0423: fgo舉例很有問題吧?他玩的本來就是TM的世界觀 06/05 15:20