推 emptie: 貪食蛇有劇情嗎 06/04 22:49
所以他叫貪吃蛇Snake,而不是線吃點w
※ 編輯: Satoman (1.160.207.197), 06/04/2018 22:53:57
推 bowcar: 你扮演一條蛇,試著在狹小的空間裡吃掉所有你看見的食物 06/04 22:52
※ 編輯: Satoman (1.160.207.197), 06/04/2018 22:54:40
→ sumarai: 天蠶變有劇情嗎 06/04 22:54
→ scott032: 俄羅斯方塊表示: 06/04 22:55
→ speed7022: 樓上,他會跟你講那是在俄羅斯完方塊 06/04 22:55
→ speed7022: 下一篇: 踩地雷的劇情是不是很獵奇 06/04 22:56
推 reachhard: 不是我在說 不過卍KIRITO卍這暱稱好尷尬 06/04 22:57
→ emptie: 你這樣說的話有標題的遊戲都有劇情啦… 06/04 22:58
→ scott032: 結果一串看下來 劇情始終只是附加產物 還是遊戲性重要 06/04 22:59
推 DON3000: 噗哧 還什麼snake 06/04 22:59
→ bnn: 我覺得貪食蛇回得很好啊,直接賦予這遊戲劇情就是吃 06/04 23:00
→ bnn: 坐等樓主怎麼解釋俄羅斯方塊XD 06/04 23:01
→ scott032: 還有大老二撿紅點牌七 這些都不用劇情也能玩 06/04 23:01
我又沒有說所有的遊戲都要劇情才能玩。
只是遊戲若要有劇情,那它的重要性就相當重要。
推 vsepr55: 我是覺得你應該要說服別人的是用遊戲當載體有其他載體得 06/04 23:02
→ vsepr55: 不到的好處 06/04 23:02
→ vsepr55: 而有些遊戲確實遊戲跟劇情是分開的 06/04 23:02
→ vsepr55: 例如一堆古早回合制rpg 06/04 23:02
你確定他們戰鬥打的怪物和劇情完全無關嗎?
推 fasuhaaa: 以這個觀點閃亂神樂EV也很有劇情... 06/04 23:02
有沒有劇情和劇情好不好是兩回事啊w
→ scott032: 有文字對話都能稱為劇情 不過遊戲是沒劇情也能玩 06/04 23:06
→ scott032: 以前玩卡普空的圓桌武士還不是看順眼的就選來殺到最後 06/04 23:06
不只文字對話啊。
以你的例子來講,光是圓桌武士本身就是劇情了
※ 編輯: Satoman (1.160.207.197), 06/04/2018 23:13:17
→ scott032: 誰知道什麼蘭斯洛特亞瑟王 06/04 23:07
你不認識藍斯洛特和亞瑟王,但你起碼知道你要拿劍砍敵人吧w
※ 編輯: Satoman (1.160.207.197), 06/04/2018 23:14:31
→ scott032: 你說的應該是叫做設定 就像馬力歐的設定是用腳踩烏龜 06/04 23:18
設定就是劇情,在做遊戲的時候這是一起處理的w
※ 編輯: Satoman (1.160.207.197), 06/04/2018 23:19:33
→ scott032: 如果設定也能稱為劇情 那老任每款遊戲都是劇情神作了 06/04 23:19
→ scott032: 不過我說馬力歐劇情強一定被幹翻 06/04 23:19
馬力歐劇情很強沒錯啊。
目標簡單明確,一看就懂。以那個年代來講很猛了。
這有啥好幹翻的。
※ 編輯: Satoman (1.160.207.197), 06/04/2018 23:20:50
→ scott032: 到現代也一樣啊 馬力歐設定一直在變 那是不是也是劇情強 06/04 23:22
奧德賽劇情超強啊,只是人家就不是搞那種兒女情長之類的劇情。
※ 編輯: Satoman (1.160.207.197), 06/04/2018 23:26:41
→ badend8769: 我不會說這種是劇情強 不過是好的設定沒錯 06/04 23:26
事實上,這些東西是放在一起做的。
→ scott032: 那設定強劇情難看的作品要怎麼形容? 06/04 23:29
我會說架構好,但是呈現不佳
像是自由戰爭就是一個例子。
※ 編輯: Satoman (1.160.207.197), 06/04/2018 23:32:05
→ speed7022: 開始有點硬凹的感覺了,前面設定=遊戲性=劇情,現在又說 06/04 23:35
→ speed7022: 不一樣,還有是Video拉幹 06/04 23:35
→ speed7022: 說錯,互動=遊戲性=劇情 06/04 23:36
我又沒說這三個一樣。
而是遊戲劇情重點在於其互動性,再藉由互動產生遊戲性啊w
※ 編輯: Satoman (1.160.207.197), 06/04/2018 23:39:39
推 fasuhaaa: 不曉得原po會不會認為黑暗靈魂也很有劇情,還有依你的觀 06/04 23:58
→ fasuhaaa: 閃亂神樂應該是劇情好,因為乳搖跟爆衣系統充分表達了女 06/04 23:59
→ fasuhaaa: 體的美。 06/05 00:00
→ fasuhaaa: 以紳士的標準來說 06/05 00:05
推 bm200300127: 其實從現實來說 有劇情但不重要的狀況很多 06/05 00:09
→ bm200300127: 很多遊戲只是要一個包裝 但並沒有要發展出實質劇情 06/05 00:12
推 a502152000: 閃亂的劇情有嚴肅/搞笑 只是寫不夠深加被換裝爆衣搶 06/05 00:48
→ a502152000: 光焦點 06/05 00:48
推 fasuhaaa: 依照製作人的理念恐怕換裝爆衣才是焦點 06/05 00:58
推 tanp23lj: 推 優文 06/05 01:10
推 youzi151: 好文推,玩家的遊戲歷程也是劇情/story的一種表現形式 06/05 10:38