推 Porops: 你的誤會好像很大,有程式並不等於有遊戲性.....06/05 13:03
推 vsepr55: 討論遊戲當然遊戲性比劇情重要06/05 13:03
→ vsepr55: 這麼簡單的道理怎麼能吵那麼多天==06/05 13:03
推 salamender: 沒程式連換圖秀文字對白都做不到._.06/05 13:04
→ yoyun10121: 你怎麼會覺得遊戲性=程式?06/05 13:05
講精確點 所謂的遊戲性…
是數值企劃和關卡企劃透過程式人員共同完成的
推 t90961248: 粉絲比較重要 你看國產最後希望sdo遊戲性和劇情都普通06/05 13:06
→ t90961248: 還不是一堆人玩 畢竟雷亞粉06/05 13:06
推 siyaoran: 遊戲引擎有很多都是在努力拔掉程式的工作了06/05 13:08
→ tw15: 要有錢 不然美術圖產出來部門就被砍惹 怕爆06/05 13:09
→ siyaoran: avg: 06/05 13:09
→ gigayaya: 引擎也是用程式寫出來的啊06/05 13:50
※ 編輯: posen2012 (111.241.152.159), 06/05/2018 14:01:01
推 dderfken: 沒有美術 程式會=遊戲嗎06/05 14:06
會哦
※ 編輯: posen2012 (111.241.152.159), 06/05/2018 14:07:40
推 xxxxae86: 我大概懂你想說的但是你作為前提的舉例超差... 06/05 15:58
推 Porops: 沒有美術你ui/ux怎麼出來,就算文字遊戲都需要echo排版阿 06/05 16:02
→ Porops: echo是多餘的 06/05 16:03
推 siyaoran: 程式設計師覺得那是遊戲就是遊戲 即使只有小黑窗輸出輸 06/05 18:34
→ siyaoran: 入 06/05 18:34
推 siyaoran: 引擎是其他程式設計師為了給非程式設計師寫遊戲用的(目 06/05 18:37
→ siyaoran: 標) 06/05 18:37
→ siyaoran: 不過連那個小黑窗其實也可能是美術在畫的 06/05 18:38
推 siyaoran: 話說遊戲定義成電子遊戲才算遊戲了? 06/05 18:42
推 Porops: 單是這篇討論的應該是專指電子遊戲吧 06/05 23:29