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※ 引述《kawhidurantt (kawhi durant)》之銘言: : 一般來講,一款優秀頂級的遊戲當然劇情跟遊戲性都兼具 : 但是如果要挑一款遊戲來玩,大家最注重的是那個遊戲的遊戲性還是劇情 : 基本上遊戲性的定義很多,有時候甚至包含劇情在內 : 但是這裡先將兩者分開,就把遊戲性說成是一款遊戲的耐玩程度好了 : 就是會讓你會想重複性的玩,破關了,知道全部劇情內容後,還是想繼續玩的想法 : 以RPG遊戲來講,以前小時候玩過一個叫蜀山崑崙傳的遊戲 : 那個遊戲不怎麼有名,是過年時用99塊在超商的角落買的 : 買來玩的時候,覺得它的劇情爛的又剩,根本不清楚它內容在講啥 : 但是它的養成系統,戰鬥模式,跟養蠱,冶煉,自己做武器,抓寵物來養等 其實這個問題就像做遊戲 比較需要程式人員還是美術人員? 答案是只有美術它就只是美術 但是沒有美術 程序串起來 它仍然是遊戲 只是會不會是好遊戲那就另當別論了 同理 你論遊戲 最高權重當然是遊戲性要先有 因為這是最基底形成一個遊戲的核心 只有故事的話 那它就只是故事 永遠不會變成遊戲 結論就是 遊戲性 大於 故事性 因為即便沒故事仍然有辦法做遊戲 只有故事的話卻無法變成遊戲 你有再好的故事 程序和互動行為沒出來 什麼都是幻想… ----- Sent from JPTT on my HTC_M9ew. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.168.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528174977.A.78C.html
Porops: 你的誤會好像很大,有程式並不等於有遊戲性.....06/05 13:03
vsepr55: 討論遊戲當然遊戲性比劇情重要06/05 13:03
vsepr55: 這麼簡單的道理怎麼能吵那麼多天==06/05 13:03
salamender: 沒程式連換圖秀文字對白都做不到._.06/05 13:04
yoyun10121: 你怎麼會覺得遊戲性=程式?06/05 13:05
講精確點 所謂的遊戲性… 是數值企劃和關卡企劃透過程式人員共同完成的
t90961248: 粉絲比較重要 你看國產最後希望sdo遊戲性和劇情都普通06/05 13:06
t90961248: 還不是一堆人玩 畢竟雷亞粉06/05 13:06
siyaoran: 遊戲引擎有很多都是在努力拔掉程式的工作了06/05 13:08
tw15: 要有錢 不然美術圖產出來部門就被砍惹 怕爆06/05 13:09
siyaoran: avg: 06/05 13:09
gigayaya: 引擎也是用程式寫出來的啊06/05 13:50
※ 編輯: posen2012 (111.241.152.159), 06/05/2018 14:01:01
dderfken: 沒有美術 程式會=遊戲嗎06/05 14:06
會哦 ※ 編輯: posen2012 (111.241.152.159), 06/05/2018 14:07:40
xxxxae86: 我大概懂你想說的但是你作為前提的舉例超差... 06/05 15:58
Porops: 沒有美術你ui/ux怎麼出來,就算文字遊戲都需要echo排版阿 06/05 16:02
Porops: echo是多餘的 06/05 16:03
siyaoran: 程式設計師覺得那是遊戲就是遊戲 即使只有小黑窗輸出輸 06/05 18:34
siyaoran: 入 06/05 18:34
siyaoran: 引擎是其他程式設計師為了給非程式設計師寫遊戲用的(目 06/05 18:37
siyaoran: 標) 06/05 18:37
siyaoran: 不過連那個小黑窗其實也可能是美術在畫的 06/05 18:38
siyaoran: 話說遊戲定義成電子遊戲才算遊戲了? 06/05 18:42
Porops: 單是這篇討論的應該是專指電子遊戲吧 06/05 23:29