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※ 引述《bm200300127 (逼M)》之銘言: : 我們可以區分出一些不同的製作理念譬如: : (百分比抓個大概不要深究) : 『我想說一個故事,遊戲性不重要,故事一定要讓玩家覺得超棒』遊戲5% 劇情95% 那為什麼不乾脆去拍電影?去找更適合敘述故事的載體呢? 說極端點,對於只想看故事的人而言,遊戲過程有時甚至只是一種防礙而已 同樣的,對於只想玩遊戲的人來說,故事也可以是一種礙事的東西 正如你所說 遊戲中劇情的比例可以為0 但遊戲性的比例在低都不能是0 劇情可以為無,但遊戲性不能為無 這不就證明了遊戲性才是遊戲的本質嗎? 這世界上沒有一款沒有遊戲性只有故事性的遊戲 如果有 那也只存在於日本HG的自稱,反正倫軟委員會才不會管有沒有遊戲性 如果想講故事到最後反而變成遊戲性是一種防礙 就代表選錯了載體,該考慮轉行了 : 關於為什麼電子小說是個遊戲,我認為理由是電子小說中最常見的功能『選擇支線』有做 : 出「互動」。 : (當然可以說完全沒有互動的不算,我ok) : 互動並不是「故事」內容中包含的事, : 換句話說,因為『玩家的選擇』而這個故事有著多重的樣貌; : 火車在行進,因為你『控制』切換軌道的動作而可以讓它有不同的方向,這就是你遊玩到 : 的東西:『依照作品給你的情境進行選擇』。 其實根本不用你們來講 我就知道有些故事非得用遊戲這個載體來表達 遊戲擁有其他媒體不具有的用戶主動性特色 所以才有像EVER17和Undertale這種後設的作品 不過HG中九成九的電子小說基本上選擇性都是累贅 早期的還算好有每個選項背後都有隱藏參數 後來日本人就越來越偷懶 拿掉互動參數拿掉分支劇情連選項都簡化到最少 令人懷疑他們為什麼非要用遊戲這個載體不可? 單以"實用性"來考量的話 對於追求"有聲有色"的用戶而言 動畫製作成本很貴,漫畫全彩也很貴 CG套圖+有聲小說的市場算比較小眾 HG算是一種CP值比較高的解決方案 跟漫畫和動畫比,大部分的場景都可以用模組化的CG和介面去解決 H場景則可以重點使用插畫級的圖畫和配音 但這些考量都是從H的角度出發的 並不是從遊戲的角度去思考的 也有人說遊戲的本質是打發時間什麼的 最早的遊戲其實是電腦科學實驗室下的產物 遊戲的本質其實是科學模擬器 就像棋藝最早是發源於軍事參謀的戰場推演 有些體育運動是起源於軍事演習 連哺乳類幼獸的玩鬧從動物學觀點來看都是為未來狩獵作演練 打發時間並不是製作低劣的藉口 就像爛動漫爛電影用來打發時間也只會越看越怒而已 遊戲作為第九藝術,就應該追求品質,追求更加完善 想拿遊戲來說故事不是不行 但如果不去考慮如何結合互動性在演出上 那就是一種本末倒置的行為 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528112303.A.BE8.html
Cishang: 當劇情>遊戲性就不叫遊戲了 06/04 19:40
我很歡迎古典派和基本教義派XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 19:42:04
emptie: 也……也不是吧…… 06/04 19:41
KGHS: 你的意見 你哪裡的遊戲評論員? 06/04 19:42
Qinsect: 請先定義遊戲性 06/04 19:43
hitsuchi: 不會喔,像變人我覺得加入操控要素會讓你更融入情境。有 06/04 19:44
hitsuchi: 些遊戲的操控要素是為了讓你更融入 06/04 19:44
hitsuchi: 變人或是一般AVG遊戲,就是遊戲性5%劇情95%啊 06/04 19:45
遊戲性終究不會是0%對吧 但是劇情為0%的遊戲可是非常常見的
vsepr55: 小便斗都能當藝術品上美術課本 06/04 19:45
vsepr55: 不要分那麼細 06/04 19:46
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 19:47:13
ssarc: 你先找個可以回顧對話和CG的電影給我看 06/04 19:46
電影不是都用遙控器倒帶嗎XDDD 而且你為什麼要把遊戲當作電影看?
emptie: 租回家用電腦放就可以了(逃 06/04 19:47
hitsuchi: 反正只是這類遊戲不合你胃口而已 06/04 19:47
沒錯,是不合我胃口 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 19:48:22
ssarc: 你再找個AVG的動畫電影給我看,沒有? 那你說的啥鬼話 06/04 19:47
bnn: 不就是visual novel基本教義派...純選項分支敘事從此不叫遊戲 06/04 19:47
emptie: 劇情0的遊戲其實在這個年代應該也不常見了吧……? 06/04 19:48
hitsuchi: 我不知道你要表達什麼欸,你可以舉出遊戲性0的作品嗎 06/04 19:48
就是沒有所以才說遊戲一定要有遊戲性阿XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 19:49:01
bnn: 然後有的人覺得有多重選項和結局就算遊戲,不用強制另外一分類 06/04 19:48
有人要把大便當咖哩,我也尊重個人自由
vvbv11280: 龍族什麼快島的那個就0劇情 06/04 19:49
emptie: 我想到的幾個例子是網頁小遊戲 像是球球互吃那種的 06/04 19:49
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 19:50:03
hitsuchi: 呃 好喔 我好像看了一篇廢話w 06/04 19:49
ssarc: 直接說你討厭日本HG不就好了,你也不用傳教了。信仰不同 06/04 19:50
hitsuchi: 既然不存在遊戲性0的作品,那剩下只是個人喜歡而已,拿 06/04 19:51
hitsuchi: 著就沒什麼好講了。 06/04 19:51
你想說凡存在就合理 因為有遊戲性0的電子小說"自稱"為遊戲所以可以0遊戲性 你是在跟我玩文字遊戲嗎? 你也可以自稱為總統 但不會有人把你當作總統,要當總統就要有總統的權力地位 要被人當作遊戲,就要有遊戲性存在 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 19:54:19
bnn: 這種定義問題既然沒有立法禁止稱電子小說不可當遊戲販賣,就沒 06/04 19:54
bnn: 有標準答案,甚至現在電子小說也還是當遊戲在賣啊. 06/04 19:54
我當然無法阻止電子小說自稱為遊戲,也無法阻止有些人承認他們是遊戲 所以這本來就是主觀極重的一篇文章 但這些作品始終沒辦法避免被遊戲性三個字評論的命運 就算是工口GAME批評空間都會講究介面的快適度了,更別提一般遊戲界了 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 19:58:53
bnn: 就好比很淡的酒精飲料稱為酒販賣時就要依酒精販賣法規. 06/04 19:55
coca5108000: 等等...所以日本HG沒有遊戲性嗎?...不是有選項嗎? 06/04 19:56
coca5108000: 這不就是遊戲性嗎= =? 只是多少而已 06/04 19:56
bnn: 今天電子小說類軟體他依著遊戲法規出售(自稱遊戲)你就得當它 06/04 19:57
brmelon: 噓第1句 為什麼只有5%遊戲性就不能做遊戲要去做電影 06/04 19:58
bnn: 是遊戲來檢視來抽稅,不會把它當一般出版品 06/04 19:58
bnn: 是啊,你覺得這類遊戲性0%,別人覺得5%,所以別人就要聽你的? 06/04 19:59
你可以不聽我的 我只是告訴你連日本的HG界都會有最起碼的界面快適度要求 完全不評論遊戲性的遊戲媒體是不存在的 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 20:01:31
kesamia: 我覺得用戶主動性,或是說玩家能夠對內容做出回應/選擇 06/04 20:00
kesamia: 應該是選擇遊戲當載體的重點 06/04 20:01
Abby530424: 遊戲性你認為是主觀還是客觀判定? 06/04 20:01
Hasanieer: 看看火紋IF,異度神劍2這種遊戲就好,遊戲性夠好,劇情 06/04 20:03
Hasanieer: 在爛都可以,畢竟遊戲性好是可以為所欲為的 06/04 20:03
bnn: 同意UI friendly也屬於遊戲性評分項目之一. 06/04 20:03
bnn: 但是電子小說類比如說遊戲性5%劇情95% 你完全可以評他遊戲性0 06/04 20:04
peterw: 幫補血,至少你說服我了 06/04 20:05
bnn: 別人覺得95分是個優秀的遊戲,又或者95分拿到60分及格的作品 06/04 20:05
wl2340167: nekopara阿 可玩性真的0% 但我還是把他當遊戲 06/04 20:05
bnn: 在你的評論中你當然可以覺得評分量尺就要切50%遊戲性50%劇情 06/04 20:06
hitsuchi: 可是啊,被你唾棄的沒遊戲性HG,在別人眼裡不是如此欸? 06/04 20:06
hitsuchi: 你覺得0%,其他玩家可能認為有5%呢。 06/04 20:06
bnn: 然後遊戲性你評0分劇情30分總分30之類的.fine. 06/04 20:06
hitsuchi: 而且你舉那什麼總統例子啊......,事實上把HG當遊戲的一 06/04 20:07
hitsuchi: 堆啊 06/04 20:07
bnn: 這不就是這篇原文遊戲性還是劇情重要想要知道評分量尺怎麼切 06/04 20:07
我覺得那就一種歪風 正如你所知,很多人選擇作HG是想要有CG和配音員和故事 出發點並不是遊戲 你要承認我阻止不了你 但我內心的價值永遠把遊戲性擺在第一位
Abby530424: 我是覺得如果你舉總統例子 代表你認為有客觀標準 06/04 20:09
hitsuchi: 建議你就直接開頭講,HG這類遊戲因為不符合我的胃口,不 06/04 20:09
hitsuchi: 符合我自己的遊戲性認知,所以不配稱為遊戲。 06/04 20:09
Abby530424: 那這時候就得面對何謂「客觀標準」了 06/04 20:09
hitsuchi: 然後又是一串沒結局的討論 06/04 20:10
badend8769: 通篇鬼話 06/04 20:13
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 20:24:54
harryron9: 加油窩 06/04 20:15
badend8769: 還自稱咧... 我不覺得你的那種認定可以高於法律拉 06/04 20:17
xxxxae86: 君と彼女と彼女の恋 DDLC 都是由於ADV作為載體才能發 06/04 20:19
xxxxae86: 揮這種程度 06/04 20:19
xxxxae86: 君と彼女と彼女の恋 DDLC 都是由於ADV作為載體才能發 06/04 20:20
xxxxae86: 揮這種程度 06/04 20:20
這款我承認是有遊戲性阿
xxxxae86: 不要說故事性高何不去做小說電影之類的 各種載體有他自 06/04 20:20
xxxxae86: 己的特性跟調性 06/04 20:20
xxxxae86: 幹原來你是中午那篇的 浪費我打上面那一串== 06/04 20:21
dreamnook: 突然出沒那麼多次讓我覺得是不是漫吐被桶了 06/04 20:24
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 20:26:08
badend8769: CG 配音 不是遊戲的一部分? 這些跟遊戲性同樣重要 06/04 20:26
badend8769: 出發點不是遊戲 那不然是啥鬼? 06/04 20:26
在專業遊戲評論上這些通常上不會被歸類為遊戲性的範疇 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 20:27:55
badend8769: 所以我才說這些東西跟遊戲性同樣重要阿... 06/04 20:28
世界上有0音樂和0畫面的遊戲喔 我記得PS上還是SS上有一款沒有畫面的遊戲 也有盲人玩任天堂的節奏天國 同等重要? 真正的重要是"不可或缺" 只有遊戲性才是遊戲唯一不可或缺的條件 畫面超爛或音樂超平淡的遊戲可是很常見的 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/04/2018 20:31:23
gekisen: 同意 電子小說和遊戲確實不能混為一談 06/04 20:30
yuyuis: 這個邏輯已經脫線到不想幫他挑了 06/04 20:34
yuyuis: 給原PO優文製造機認證然後左轉吧 06/04 20:34
chiuming23: 你有聽過一個東西叫夢日記嗎 06/04 20:42
chiuming23: 先定義甚麼叫遊戲性啦,動朋exe這種有操作沒選項的算 06/04 20:50
chiuming23: 不算遊戲?拆包解謎算不算作者和讀者玩「遊戲」? 06/04 20:50
tw15: 遊戲有引擎跟模組可以套R 電影還要拍 hen麻煩耶 06/04 20:52
gxu66: 你再怎麼有想法 現實就是那些東西現在被分類在遊戲 06/04 21:01
wessy: 自己不喜歡的類型就說別人在吃屎也是很可以啊 06/05 00:48
hitsuchi: 啊就跟你說HG也有遊戲性,你連遊戲性的定義都沒弄好在那 06/05 01:23
hitsuchi: 邊大放厥詞。你不喜歡不代表他不是遊戲好嗎?你不喜歡不 06/05 01:23
hitsuchi: 代表對其他玩家不好玩好嗎?綠豆糕怎麼不多吃點呢? 06/05 01:23
rofellosx: 你怎不問問蘭斯廠商... 06/05 08:41