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其實都很重要 但是如果真的要捨去一個那就劇情吧 比方說飛行模擬 這遊戲不用什麼劇情,只要飛機做的好、物理系統做好、場景做好 那其實就足夠吸引他所要吸引的客群了 其實遊戲性才是遊戲要的東西 畢竟他是遊戲 文字冒險遊戲那一類的遊戲性就是對話的選擇,那劇情就很重要了 看遊戲種類啦 不過fgo就是因為他除了fate這個點之外好像沒贏其他手機遊戲的點才有機會拿出來戰 反正我認為他遊戲是爛,但fate這個點很吸引人 還有就是就是這世界多的是不靠劇情紅的遊戲,你看cs他有不紅嗎? 講到底遊戲就是拿來玩的,不然我去看小說電影動畫漫畫就好 還有就是可以拿歷史當劇情,專心搞遊戲就好,像世紀帝國 ----- Sent from JPTT on my Sony C2305. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.211.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528102557.A.9E7.html
adamliu2: 同意,遊戲性與劇情的優劣判斷,取決於這是個什麼樣的遊 06/04 17:17
adamliu2: 戲 06/04 17:17
abelyi100: 推 06/04 17:21
tw15: 我看尼4瞧不起我們變人喔 裡面玩的要素也4有滿足受眾R 06/04 17:32
tw15: 不管裡面的UC性有多低 受眾覺得夠了就豪惹 就像豪華餐廳裡的 06/04 17:33
tw15: 餐點就算4調理包 反正客人ㄘ氣氛的 06/04 17:33