推 johnli: 選拔歧是甚麼?? 06/05 00:01
選拔分歧的意思
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/05/2018 00:02:42
推 speed7022: 比較認同這篇 06/05 00:04
→ badend8769: 上面那段就算了 下面那段代表你根本不懂HG 06/05 00:08
→ badend8769: 畢竟你明顯歧視這種類型 也無法了解選項的醍醐味 06/05 00:08
推 johnli: 我是覺得對漢字不是很清楚的話 用中文的"選項"就好了 06/05 00:10
推 dodomilk: 最後一段我也看不懂想談什麼 06/05 00:12
推 johnli: 另外運動遊戲的生涯模式對故事也會花心思去設計 當然好不 06/05 00:15
→ johnli: 好是另一回事 06/05 00:15
很多沒故事的遊戲類型現在都會加入故事模式啦
但有看跟沒看一樣的,也就證明了遊戲沒有故事也一樣OK
很多人都忘了遊戲的本質是"玩"
就像下圍棋或打籃球通常不是為了研究歷史還是感動啥的
只是為了訓練自己的大腦和肌肉和反射神經
遊戲的最大部類終究還是單純的訓練人類生理反應
想看劇情的終究是少數
當年七八九年級的玩家也是日文文盲多於日文通啦
大部分人都是為了遊戲性而不是劇情才玩的
今天也一樣
劇情一輪神作的耐玩度能比單純遊戲性強的耐玩度久嗎?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/05/2018 00:23:31
推 dodomilk: 你想說的是選択肢? 06/05 00:16
感謝糾正
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/05/2018 00:23:49
→ RuinAngel: TOZ 我反而覺得劇情沒啥問題只是不優,系統超爛 06/05 00:31
跟歷代比是爛
但如果用一般遊戲來看就還算能玩
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 06/05/2018 00:32:24
推 bob2003t: TOZ絕對是系統爛....劇情普普就是 06/05 00:44
推 johnli: 這篇的論點跟結論的關聯性真的看不太懂 舉例也很怪 06/05 00:45
噓 wessy: 一個根本沒玩過自己口中稱為屎的遊戲的人,整天認為自己講 06/05 00:50
→ wessy: 的就是真理 06/05 00:50
噓 wessy: 最後一段想談的就是他每篇回文都會提到的:他認為hg就是屎 06/05 00:52
推 johnli: 拿內文來說好了 原po是日文文盲 但日本人不是啊 這甚麼 06/05 01:12
→ johnli: 爛舉例 當年國內玩家來說是沒辦法的辦法 甚至是硬去記文 06/05 01:12
→ johnli: 字形狀長度位置來選 寶可夢應該就是個好例子 但別把這當 06/05 01:12
→ johnli: 作原因 現在有中文 大部分的人都會選中文 不就是想更了解 06/05 01:12
→ johnli: 遊戲內容 06/05 01:12
→ hitsuchi: 蛤???你到底在說什麼啊??? 06/05 01:25
推 hitsuchi: 我才覺得你這系列回文超沒意義咧 06/05 01:29
噓 Porops: 戰慄時空大多數人沒玩過是不是搞錯了什麼......作品跟模組 06/05 01:48
→ Porops: 的的關係套上作品是原作是很奇怪的,CS實際上除了引擎外完 06/05 01:48
→ Porops: 全沒有參考HL的故事設定 06/05 01:48
→ Porops: HL開創了劇情遊戲的歷史,在遊戲史的歷史定位跟CS比起來CS 06/05 01:50
→ Porops: 要退到不知道哪了,你的言論只是顯現你對遊戲史完全沒有概 06/05 01:50
→ Porops: 念 06/05 01:50
推 Porops: 打開IGN評鑑的遊戲歷史定位TOP100看看Half life跟CS分別在 06/05 01:56
→ Porops: 哪裡吧。你的下一句話是IGN沒有參考價值 06/05 01:56
→ arrenwu: 他文章的內容感覺就只是自己在幻想居多而已@@" 06/05 01:57