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如果真的要分一個高下來看的話 遊戲性比較重要 劇情應該算是一種輔助跟加成吧 劇情越神加成越多 以至於有些遊戲性普普 劇情神就能成為佳作 甚至神作 不過劇情與遊戲性是相輔相成 你拿中間的例子比 比如說劇情神 遊戲性普 VS遊戲性神 劇情普 兩者都會擁有很多支持者 比不出個高下 要比 要比極端值才行 以極端例子來看好了 遊戲性極神劇情超爛 VS 劇情極神 遊戲性超爛 這兩種 哪個容易讓人棄坑??這裡所謂的遊戲性超爛是那種會影響妳遊玩體驗的那種喔 比如一直看廣告呀 一直做同樣的事呀 沒什麼自由度呀 一個迷宮走你一下午還走不完呀 遊戲性好的話 沒劇情大部分人還是能玩得下去 但如果只有劇情好 遊戲性很爛的話 那要電波合或有愛的人才玩得下去 這樣比起來 應該還是遊戲性略勝一點吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.79.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528157679.A.933.html
leamaSTC: 好奇問一下所以像ever17算是有遊戲性嗎 06/05 08:19
ZooseWu: 完全沒有 我按了一下午的左鍵 有時候滑動選個選項而已 06/05 08:19
ZooseWu: ever17神作必推 06/05 08:20
seiya2000: AVG 一直按左鍵而已,會有什麼遊戲性? 06/05 08:52
Ariettina: 廢話,當然遊戲性重要。黑魂屌打尼爾幾條街了 06/05 08:52
Porops: 你舉的例子完全不是遊戲性的問題,而是還有其他要素讓你玩 06/05 08:56
Porops: 不下去吧。舉沒有遊戲性的例子to the moon就好啦,一線通 06/05 08:56
Porops: 關,除了點點點之外毫無遊戲性,看看他得多少獎項 06/05 08:56
這種純專賣劇情的"遊戲" 嚴格來說算是互動影片式小說?? 就是我說的 劇情極神 遊戲性極爛 的確得很多獎 問題這種遊戲就是吃愛吃電波呀 光是不喜歡這種類型的就直接打槍一狗票人.. 這麼說吧 遊戲夠好玩 有趣的話 沒劇情都無所謂 而且大部分人都可以接受 像英雄聯盟 moba遊戲 射擊遊戲 格鬥遊戲 小型動作遊戲(洛克人那類) 反之遊戲劇情夠神 難玩的話 先打槍的人絕對比上面那幾種類型還要多 當然人各有所好 我純粹是以大眾來看而已 有些人就喜歡avg 那相對而言 就沒那麼大眾 對吧 所以我說是"硬"要比的話啦 現代遊戲其實兩者都蠻重要的 畢竟挑剔的人變多了嘛XD ※ 編輯: ADIE2 (58.115.79.19), 06/05/2018 09:33:01
wessy: 你舉的是使用者體驗非常差,不是遊戲性低 06/05 09:23
emptie: 不……你提的那些真的沒有大部分人都可以接受…… 06/05 09:47
ZooseWu: 你舉的也沒有大部分人都接受阿 06/05 10:01
我說的是總合跟熱門遊戲嘛 英雄聯盟或許不是所有人都有玩 現在也過氣了 但有熱衷過這款遊戲的人口 肯定比avg多呀 這應該算是客觀事實吧? 甚至很多線上遊戲 基本上劇情也都是多的呀 那主要吸引人還是那些遊戲的遊戲性嘛.. 你硬要說妳朋友都玩avg 各種遊戲本來就都有人熱愛嘛 那硬要比個高低的話 要比市場普及度吧 畢竟市場普及度就代表這款遊戲能被吸引多少人去遊玩並且熱衷嘛 所以我的結論是 大眾與小眾的差異性表示 遊戲性應該還是略勝於劇情
ZooseWu: 更別說我一堆腐朋友為了瞭解EZ是什麼打LOL電腦 06/05 10:01
ZooseWu: 玩了五年還是只在打電腦 06/05 10:01
ZooseWu: 不是你不喜歡就是沒這麼大眾 你玩過的=大部分人都接受 06/05 10:02
ZooseWu: 更別說你把使用者體驗跟遊戲性混在一起 06/05 10:04
使用者體驗就可以歸跟於遊戲性呀 撇開劇情別看 好不好玩 有不有趣 不就是遊戲性嗎?
ZooseWu: playability,user interface,user experience去查查吧 06/05 10:04
※ 編輯: ADIE2 (58.115.79.19), 06/05/2018 13:54:48
Porops: 你說的東西跟使用者體驗完全不相干.....這是專有名詞,查 06/05 16:32
Porops: 查吧 06/05 16:32