推 leamaSTC: 好奇問一下所以像ever17算是有遊戲性嗎 06/05 08:19
→ ZooseWu: 完全沒有 我按了一下午的左鍵 有時候滑動選個選項而已 06/05 08:19
→ ZooseWu: ever17神作必推 06/05 08:20
→ seiya2000: AVG 一直按左鍵而已,會有什麼遊戲性? 06/05 08:52
→ Ariettina: 廢話,當然遊戲性重要。黑魂屌打尼爾幾條街了 06/05 08:52
推 Porops: 你舉的例子完全不是遊戲性的問題,而是還有其他要素讓你玩 06/05 08:56
→ Porops: 不下去吧。舉沒有遊戲性的例子to the moon就好啦,一線通 06/05 08:56
→ Porops: 關,除了點點點之外毫無遊戲性,看看他得多少獎項 06/05 08:56
這種純專賣劇情的"遊戲" 嚴格來說算是互動影片式小說??
就是我說的 劇情極神 遊戲性極爛
的確得很多獎
問題這種遊戲就是吃愛吃電波呀 光是不喜歡這種類型的就直接打槍一狗票人..
這麼說吧 遊戲夠好玩 有趣的話 沒劇情都無所謂
而且大部分人都可以接受
像英雄聯盟 moba遊戲 射擊遊戲 格鬥遊戲 小型動作遊戲(洛克人那類)
反之遊戲劇情夠神 難玩的話 先打槍的人絕對比上面那幾種類型還要多
當然人各有所好 我純粹是以大眾來看而已 有些人就喜歡avg 那相對而言
就沒那麼大眾 對吧
所以我說是"硬"要比的話啦
現代遊戲其實兩者都蠻重要的 畢竟挑剔的人變多了嘛XD
※ 編輯: ADIE2 (58.115.79.19), 06/05/2018 09:33:01
推 wessy: 你舉的是使用者體驗非常差,不是遊戲性低 06/05 09:23
→ emptie: 不……你提的那些真的沒有大部分人都可以接受…… 06/05 09:47
→ ZooseWu: 你舉的也沒有大部分人都接受阿 06/05 10:01
我說的是總合跟熱門遊戲嘛 英雄聯盟或許不是所有人都有玩 現在也過氣了
但有熱衷過這款遊戲的人口 肯定比avg多呀
這應該算是客觀事實吧?
甚至很多線上遊戲 基本上劇情也都是多的呀
那主要吸引人還是那些遊戲的遊戲性嘛..
你硬要說妳朋友都玩avg 各種遊戲本來就都有人熱愛嘛 那硬要比個高低的話
要比市場普及度吧 畢竟市場普及度就代表這款遊戲能被吸引多少人去遊玩並且熱衷嘛
所以我的結論是 大眾與小眾的差異性表示 遊戲性應該還是略勝於劇情
→ ZooseWu: 更別說我一堆腐朋友為了瞭解EZ是什麼打LOL電腦 06/05 10:01
→ ZooseWu: 玩了五年還是只在打電腦 06/05 10:01
→ ZooseWu: 不是你不喜歡就是沒這麼大眾 你玩過的=大部分人都接受 06/05 10:02
→ ZooseWu: 更別說你把使用者體驗跟遊戲性混在一起 06/05 10:04
使用者體驗就可以歸跟於遊戲性呀 撇開劇情別看 好不好玩 有不有趣 不就是遊戲性嗎?
→ ZooseWu: playability,user interface,user experience去查查吧 06/05 10:04
※ 編輯: ADIE2 (58.115.79.19), 06/05/2018 13:54:48
推 Porops: 你說的東西跟使用者體驗完全不相干.....這是專有名詞,查 06/05 16:32
→ Porops: 查吧 06/05 16:32