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※ 引述《Lex4193 (優良吐文強化月)》之銘言: : ※ 引述《Satoman (沙陀曼)》之銘言: : 全文43 : 你的論點有兩個錯誤 : 第一是無限上綱延伸,凡是能扯上一點關係的都說是劇情 : 問題是正如後面有人講的,也有你解釋不了的,比如說俄羅斯方塊 : 而且在相對嚴格一點的遊戲業內,不會有人用你這種無限上綱的標準 : 事實上 : 沒有故事性的遊戲在市場上是非常龐大的 : 運動遊戲,賽車遊戲,桌上遊戲,益智遊戲,模擬遊戲,音樂遊戲,獨立小遊戲 : 甚至商業大作中都有很多是劇情十分薄弱的 : 比如說其實KOF雖然每代都有設定所有隊伍的參戰原因和背景故事 : 但就連網路上也幾乎找不到完整的資料紀錄 : CS原作的戰慄時空也是有故事的,但絕大多數人都沒玩過原作 : 這些姑且還能說是有設定但玩家不知道 : 但同時也表示玩家不在乎劇情一樣可以玩得很開心 : 而像任天堂和CAPCOM的很多遊戲就真的是故事性薄弱到可有可無,遊戲性才是重點 : 但是遊戲性薄弱的遊戲就相對比較少 : 坦白說就連日本電子小說都沒落了 : 去工口GAME批評空間看看,產量是一年比一年還要少 : 在遊戲界裡,永遠是遊戲性的作品>故事性的作品 : 劇情神作或許吸睛,但主打故事的遊戲較少才是事實真相 : 第二,在遊戲界裡存在故事和遊戲性互相防礙的作品 : 比如說XB2,UI作很爛嚇跑不少人的 : 也有TOZ那種,系統本身還可以玩,但劇情趕客的 : 其實不應該說有什麼故事是不適合用電玩表達的 : 因為我也想不到 : 但如果要說沒有發揮到遊戲的互動性特點,或者劇情與遊戲性完全抽離的 : 這種其實還是非常常見的 : 比如說遊戲驢子和憤怒電玩宅就經常會吐槽很多遊戲的系統和遊戲性作很爛 : 讓人非常出戲 : 以前HG也經常有那種分支路線和系統根本沒統整,劇情會出現矛盾 : 甚至像SCHOOL DAYS那種不管你怎麼選伊藤誠都會自走砲的東西 : 那玩家的選擇還有什麼意義? : 但這種現象在HG裡卻是常態 : 很多廉價電子小說就給你這種一本道和十個以內的分歧選項 : 你選錯了按住快轉不用一分鐘就會結束,或者可以乾脆讀檔重來 : 選拔歧的意義在哪裡? 沒什麼Hgame就不是遊戲這種事啦 steam上有一款遊戲 毫無遊戲性 也毫無劇情 比你說的電子小說還廢一百倍 但評價極度好評 有幾千則好評 這款遊戲 叫Mountain 要是你想歧視h-game的話我想你應該先歧視類似這種遊戲 或者台灣高鐵這種神作比較好 如果一視同仁覺得這種你口中的垃圾都不是遊戲我就沒話說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.91.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528130896.A.B99.html
kenq5566: 閃軌12在steam上也極度好評阿 結果你看被噴成如何 06/05 00:55
kenq5566: steam評價根本不準好嗎 06/05 00:56
shun2010: PTT就反指標 閃軌會這麼黑不就是因為大將軍跟部分空碧粉 06/05 01:06
bob2003t: 這時候STEAM又不準了(? 06/05 01:07
a502152000: 下一個AMAZON反指標 06/05 01:08
hitsuchi: 閃軌新玩家應該吃得下,老玩家就... 06/05 01:11
badend8769: 這傢伙就是認為HG很糞 自己卻從來沒玩過 06/05 01:12
bob2003t: 吃得下啊(? 06/05 01:12
vsepr55: 你舉的這個應該很多人不覺得是遊戲 06/05 01:16
vsepr55: 跟動態桌布87%像 06/05 01:16
hitsuchi: 他覺得HG糞沒關係啊,啊他就是遊戲啊,不然要怎樣。跟之 06/05 01:17
hitsuchi: 前有人硬說手遊不是電競一樣zz 06/05 01:17
ringtweety: 覺得這種擅自定義沒意義 你都把自己覺得糞的不當遊戲 06/05 06:46
ringtweety: 那當然你可以很容易的就遊戲就該如何 06/05 06:50
ringtweety: ^說 06/05 06:50
rofellosx: 他的分類就是遊戲 steam有非遊戲分類 06/05 08:36