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抱歉標題下的可能不太好但有點難形容 很多遊戲像wow、lol…… 除了血條外 有些人有怒氣值(打人或被打可以集) 法條(丟魔法就扣) 專注/氣值(丟技能會扣但很快就可以補回來)獵人武僧盜賊都是這個機制 以上簡稱附屬血條 好奇問 當初設計這附屬血條的邏輯是什麼? 舉例像藍寶 他是燒一燒或過熱 那為什麼不設計成藍條呢?怒氣值呢 像戰士 資源是怒氣 那為什麼不設計成集中值呢 這問題或許有點難回 簡單說就是想比較附屬血條哪個比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.211.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528381763.A.952.html
Owada: 你是覺得應該要統一嗎還是怎樣06/07 22:30
是想問哪個系統比較好,像集中那種損耗的就會擔心啊
d95272372: 方便做出差異性吧06/07 22:31
sam8533003: 不同效果就設計不同啊,難道LOL的魔力條有不一樣的嗎06/07 22:31
knife5566: 淫亂度 <306/07 22:32
wl2340167: 用不同系統就設計不一樣的阿06/07 22:33
flysonics: 遊戲開發者希望遊戲怎麼進行 就會用甚麼方式去設計資源06/07 22:33
tw15: 騙玩家分不出來啊06/07 22:33
yao7174: wow的話其實主要分三種吧 一開始就全滿慢慢回 一開始全滿06/07 22:34
flysonics: 所以沒有哪個比較好的問題 一切視情況而定06/07 22:34
h88g88h88: 我玩的是被怪物抓到之後會扣血 但另一條會上升06/07 22:34
h88g88h88: 上到頂點後會看到有趣的東西06/07 22:34
a2j04vm0: 又不是只有名稱的差別 機制差很多06/07 22:34
※ 編輯: GonVolcano (1.200.211.126), 06/07/2018 22:35:40
yao7174: 回得很快 一開始是零要自己集 反正主要只是變化讓玩家 06/07 22:34
yao7174: 無聊而已啊 06/07 22:35
vistaking17: 我覺得只是名稱問題 06/07 22:38
s32244153: 墮落值 06/07 22:38
vistaking17: 例如蠻王你也可以把他的怒氣條想成屁的量 06/07 22:38
vistaking17: 有屁的時候就打人很爆幹痛 06/07 22:38
vistaking17: 把屁消耗掉就可以回血 06/07 22:39
ringtweety: 每個角色有各別特色啊 藍寶就設計成過50提升技能效果 06/07 22:39
ringtweety: 100是無法用招但增加普攻傷害 這機制很難套用魔力值吧 06/07 22:41
bxxl: 也可以擺幾種啊,沒人說只能主+副 兩條 06/07 22:42
tofu0315: d2還有跑步的體力啊 06/07 22:50
sillymon: 啊因為他們就不一樣啊 06/07 22:55
badend8769: 就不一樣啊 已經算特色了 06/07 22:58
qd6590: 主要就是要做出差異啊 越多樣能吸引到的人越多 06/07 23:04
an94mod0: 設定,貼合角色背景 06/07 23:33
islandape: 當然要做職業獨立系統,不然又要說遊戲公司偏袒了 06/07 23:38