→ nettlefish: 其實國內很好的例子是網龍 先前它的遊戲幾乎是只換外 06/12 16:53
→ nettlefish: 皮 買到版權就上架了 06/12 16:54
大概就是有些是技術力不夠,搞不起大作
而有些是基於策略考量,不想投入資本大且評估風險不低的案子裡吧
而像手游天尊
有底子跟能力可以搞大作
也可以同時做手遊來噱錢
※ 編輯: linzero (36.228.75.145), 06/12/2018 16:57:38
推 l22573729: 看首篇推文 中國有不少作品啊ww 06/12 17:02
→ linzero: 不過知名度沒很高 06/12 17:04
→ l22573729: 沒在關心而已沒w 06/12 17:06
→ linzero: 同樣的關心程度下,能看到一些老牌大作廠商的大作的討論 06/12 17:23
→ linzero: 跟宣傳。相對中國這些不是很關心的話大概就沒接觸到相關 06/12 17:23
→ linzero: 資訊 06/12 17:24
→ ZMTL: 其實最大的問題之一是中國真正的「特色題材」,也就是武俠 06/12 17:25
→ ZMTL: 這部份在亞洲以外的區域其實本來就沒到很吃的開吧,連台灣 06/12 17:25
→ ZMTL: 玩家都很多說快看武俠看到膩了XD 06/12 17:26
→ ZMTL: 可能要先看金庸英文版能不能再次開拓歐美的武俠市場(?) 06/12 17:26
推 GAOTT: 笑死 樓上把支那武俠做到跟黑魂隻狼仁王一樣還賣不好 06/12 17:32
→ GAOTT: 再來嘴"特色題材"zzzzzzzz 支那 嘔嘔嘔嘔嘔 06/12 17:32
→ GAOTT: 永遠只會找理由 找藉口 支那繼續阿Q下去吧 06/12 17:33
→ GAOTT: 不是我們做不好 是武俠不好賣喔 鳩米>"< 嘔嘔嘔嘔 06/12 17:33
→ nettlefish: 應該是被日本無雙系列荼毒太久 做不出那種不能一打全 06/12 17:35
→ nettlefish: 世界的武俠 06/12 17:35
→ linzero: 無雙系列也不是劍與魔法(雖然也有劍與魔法),也不單純是 06/12 17:37
→ linzero: 冷兵器戰鬥。說有武士刀,也不是純日式傳統元素。 06/12 17:37
→ linzero: 但可以打出國際市場 06/12 17:37
→ linzero: 但標榜武俠元素的,感覺很少打出國際市場 06/12 17:38
→ GAOTT: 支那先生出黑魂1r等級的作品再來嘴喇zzzz 06/12 17:39
→ GAOTT: 笑死 腿都沒長出來 在那邊說我們跑步姿勢不對 是在夢裡跑喔 06/12 17:40
推 tw15: 嘻嘻 主要4商業大作根本不夠賺 要生出隻狼仁王 現有大作 06/12 17:54
→ tw15: 售價翻三倍 就很多公司生出來了 就是容易爆死顧客又挑誰想做 06/12 17:55