→ pan46: 高手都無傷的 哪需要第二次機會= = 06/11 15:58
推 Julian9x9x9: 惜別眼淚那樣? 06/11 15:58
→ SHCAFE: 惜別眼淚比較像根性,隻狼看起來是滿血復活 06/11 15:59
推 p200404: 說不定人家只是假死 06/11 16:08
→ SHCAFE: 看那個特效感覺不是假死的說 06/11 16:10
推 Nravir: 支狼看起來會用RE 06/11 16:11
→ arrenwu: 這款看trail覺得還滿不錯的 就怕太困難 06/11 16:12
推 teddy: 覺得只是單純帶出可以復活的世界觀 跟黑魂的不死人一樣 06/11 16:13
推 Exmax1999: 看標題就是可以死兩次了巴 06/11 16:15
→ SHCAFE: 不過能死兩次也有可能是主角被砍一兩刀就死了 06/11 16:16
推 a88rtye: 如果真的原地復活,那懲罰機制一定很不人道啊… 06/11 16:27
推 mobius1030: Die twice是副標,可能核心玩法會是兩命制? 06/11 16:30
→ shadow0326: 遊戲一開始就是死者蘇生吧 第一次用掉了 06/11 16:38
推 asadoioru: 仁王就做很久做不出來看From很紅才改遊戲模式不是嗎? 06/11 16:40
推 RushMonkey: 《仁王》在開發過程中有3次推倒重來,並在光榮與特庫 06/11 16:54
→ RushMonkey: 摩合併後,把遊戲項目交給了特庫摩的開發組TEAM NINJA 06/11 16:55
→ RushMonkey: 推倒重來的過程中肯定有參考魂系列 但是仁王整體而言 06/11 16:55
→ RushMonkey: 走出魂系列的路,自成一格了 06/11 16:56
→ RushMonkey: 社長鯉沼訪談也說:最當初的風格比較接近《無雙》系列 06/11 16:57
→ MadMagician: 2010年的仁王長這樣 06/11 17:25
→ jinkela1: 仁王明明就是看著黑暗靈魂做的 原先不是這樣 06/11 17:47
→ jinkela1: 後來才把戰鬥步調改慢 強調走位 06/11 17:48
推 tokyod: 一堆歐美大作很多系統都是致敬日本的作品,但只要融合的好 06/11 19:12
→ tokyod: 就沒人說話,某部分玩家總說誰抄誰的情結很重,根本沒必要 06/11 19:13
推 piba228: 仁王跟黑魂都玩過並不覺得像 06/11 20:02