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觀點/今年玩家很幸福!PS拼XBOX兩大廠E3陣容一深一廣 https://game.ettoday.net/article/1189454.htm https://cdn2.ettoday.net/images/3346/e3346221.jpg
記者周之鼎/洛杉磯報導 一年一度全球最大的電玩盛事E3電玩展即將正式開展!繼2016年被譽為近年最好看的E3後 ,經過了兩年的打磨,今年各家廠商的E3電玩展展前會再度端出了不亞於前年的強作陣容 ,光是前兩日5場的發表會就讓人看的眼花繚亂,XBOX與PS再次的拼場再次端出了讓玩家 興奮的內容,下面我們將分析本次兩大發表會的遊戲陣容與戰略思維。 ※XBOX端廣大陣容想贏回全球玩家 微軟在今年的E3展前發表會上展示了破紀錄的 52 款遊戲,其中包括 18 款獨佔遊戲及 15 款全球首發遊戲。而且一口氣收購了五家知名遊戲工作室,包含《地獄之刃》、《腐 朽之都》的開發商。雖然今年還是拿出了原有的《最後一戰》、《極限競速》、《戰爭機 器》系列的新作,但讓微軟先前被詬病的本家遊戲不足這件事,未來有望大幅強化。 https://youtu.be/bVBP6BWuDrg
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不過在實際面上,最大的問題仍是後續的宣傳與行銷策略,XBOX在亞洲落後甚多,上述的 遊戲幾乎都有跨平台,即便發表眾多作品,如果最後玩家買遊戲時仍選擇對手陣營還是白 搭,因此最後的重點仍在於未來各地區內的遊戲宣傳能否奏效。 https://cdn2.ettoday.net/images/3346/e3346225.jpg
※PS4深度陣容迎戰 若把E3發表會定位在「要發佈很多的新大作」,那麼Sony所屬的PS陣營顯然在今年不太合 格,PS發表會今年端出的新作僅有《仁王2》和另一款跨平台的新作《Control》,還有早 早就提前走光的《惡靈古堡2》重製版,除此之外主要撐場的還是先前預告的四款獨佔大 作《最後生還者2》、《對馬幽魂》、《死亡之絆》和《漫威蜘蛛人》,但除了蜘蛛人外 ,其他三款作品究竟何時問世都還是問號。 https://cdn2.ettoday.net/images/3346/e3346228.jpg
▲在展後Sony還搭起了一整面東方風格的造景,就為了讓發表會到場的玩家可以體驗《漫 威蜘蛛人》。 But,就是這個But,很明顯的,雖然在遊戲發表的數量上不如微軟,但PS這次明顯走向「 深度」的策略,比起放出一卡車遊戲的預告片來個連續疲勞轟炸,Sony學到的是不如讓玩 家看過之後有立即的深刻感受「這款遊戲看起來好棒!我買定了!」,在四款大作都花費 了不少時間深度的展示了遊戲可能的玩法和可能性,其中更以本家大作《最後生還者2》 為最,其畫面呈現和動作細節已經可以說是現世代遊戲的最高點。 https://youtu.be/GmbSCMT97j0
不過也不得不說,這次的「重口味」演出畫面也許也是史上最多,不管是《最後生還者2 》的拉腸子、《死亡之絆》的拔趾甲、《對馬幽魂》的俐落砍人,就連蜘蛛人也以遭到五 大反派痛毆的方式來吸引玩家,不過顯然這些橋段挺符合歐美玩家胃口,發表會現場可說 讓歐美玩家、媒體驚呼連連。 https://youtu.be/fGTn5qcleZA
另外也許是到場的媒體才能參透的一點,今年PS的發表會捨棄了過往每年租借的洛杉磯神 殿大會堂,改為自搭超大帳棚,而且還一次搭了兩間,先讓與會者進入《最後生還者2》 場景的教堂作為開場,正當全球媒體傻眼這次空間怎麼是史上最小的同時,播放完《最後 生還者2》的預告後再讓所有與會者移動到另一個正式,擁有超大環形螢幕的發表會場, 而兩個帳棚中間還有暗示著《對馬幽魂》的日式造景,足見PS對這場發表會可說是大手筆 砸了不少錢。 https://cdn2.ettoday.net/images/3346/e3346229.jpg
※不可輕忽的Ubisoft 雖然Ubisoft的遊戲老是在推出後可能因為各種原因(Bug太多、連線不穩)挨罵,但是今 年Ubisoft確實端出了不可輕忽的強大陣容,今明兩年陸續將有《刺客教條:奧德賽》和 《全境封鎖2》上市,在刺客教條,明顯的運用了前作《刺客教條:起源》的成功經驗, 再添加更豐富的RPG要素來吸引玩家。而《全境封鎖2》製作人上台時再次強調他們吸取了 1代的經驗,因此想必對「線上遊戲」不太熟的Ubisoft應該可以讓《全境封鎖2》更符合 玩家應有的期待。 https://cdn2.ettoday.net/images/3346/e3346224.jpg
另一方面Ubisoft在發表會的質量也遠勝於其他如Square Enix、EA等單一軟體廠商,一開 場就請到舞者用勁歌熱舞的《舞力全開2019》從場外跳到場內瞬間點熱場子,在製作人上 台的發言與遊戲影片播放的拿捏也恰到好處,加上除了上述作品外還有許多吸引人的如《 怒海戰記》、《神鬼冒險2》,就連原本看似有些一般的《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》也 因為和任天堂《星戰火狐》的合作,加上神級遊戲製作人「瑪利歐之父」宮本茂的登台, 讓全場掌聲未停。 https://cdn2.ettoday.net/images/3346/e3346223.jpg
在現今遊戲越來越細緻的情況下,一款大作如果從無到有,基本上不達到2年以上的製作 期很難完成,這也是為什麼今年的E3作品相較去年亮眼許多,相信不管任何喜好,只要是 喜歡玩遊戲的玩家,在今年發表的陣容中絕對可以找到自己想嘗試的作品,而以上許多作 品也都會分別在今、明兩年發售,因此也不用等上太久。更不用說在本篇截稿時任天堂的 發表會還尚未開始,對玩家來說,未來的一年可能得多存點錢,才能玩到各個自己想玩的 大作了。 https://cdn2.ettoday.net/images/3346/e3346222.jpg
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fordpines: 任天堂晚上才有發表會啊… 06/12 19:00
horseorange: 海水午夜退潮了 塊陶啊 06/12 19:01
StarTouching: XBOX: 那一夜我和Kobe合得了81分 06/12 19:04
KuroUranai: 就還沒發表是要寫什麼 06/12 19:04
ayubabbit: 今 06/12 19:04
GAOTT: 給我等著 因為索索很愛看表面 但我跟你講白的 北任中天堂 06/12 19:04
GAOTT: 現在這時間點帶風向真的沒用了 主機世界的風向早就變了 06/12 19:05
GAOTT: 我真的很喜歡那句 退潮之後就知道索軟沒穿褲子 06/12 19:05
GAOTT: 銷量沒有確定的 但北任中天堂贏面大 NS又比Wii更穩些 06/12 19:06
GAOTT: 不用多久了 再8個小時就知道誰沒穿褲子 06/12 19:06
kamener: 不是釣魚就是反串 06/12 19:09
ian115: 有沒有打一百拳的版本? 06/12 19:11
kamener: 海水退潮後還能打自己紮的稻草人 06/12 19:11
GAOTT: 五十拳的梗我覺得不好改= = 06/12 19:12
GAOTT: 不然任天堂輸 我可以讓索軟在公共場合揍五十拳 06/12 19:14
GAOTT: 任天堂贏十萬,Kevin讓索軟打五十拳,索軟就是只會嗆聲而已啊 06/12 19:14
GAOTT: 還會什麼?理性分析? 06/12 19:15
ayubabbit: 樓下kevin 06/12 19:15
helba: 理性 06/12 19:17
leamaSTC: 這記者真好混耶XDD 06/12 19:22
vsepr55: ubisoft是不是有賄賂啊,記者直接跳過Ea Bethesda 06/12 19:38
t77133562003: 這記者不錯了 跑這線夠久 而且還算會寫 06/12 20:01
sarevork: UBI專職是廣宣阿 不意外 06/12 20:23
SGBA: 就還沒發表 就有人氣到說這麼多 真的很好笑 06/12 20:25
vsepr55: 在ptt上分不出反串的人是腫摸活下去的== 06/12 20:29
Zero5566: 就是一般的跟風鄉民R 06/12 21:47
h60414: 老任一個大亂鬥就屌打全部了== 06/12 22:37
xex999: ? e3不是電光展? 也有賣藍光播放器? 06/12 22:54