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※ 引述《ok8752665 (你老爸)》之銘言: : 每年看歐美跟日本一直在推出各式大作 : 反觀中國好像都只有出網遊跟手遊 : 也沒有什麼特別的突破 很多都很相似 : 是因為網遊跟手遊成本低又好賺嗎 : 不過單機大作應該也很賺吧 不然歐美沒理由一直做 : 他們那邊資金應該不是問題吧 不打算投資這一塊嗎 : 如果是政治因素的話 別做底特律這種題材 : 做一些像薩爾達這類的沒啥問題吧 市場取向有差 年代也不同了 GTA5在線上版本開賣鯊魚必 當星戰戰場前線花大錢買包 又另外在遊戲內設商城 3A遊戲更強調社群化 強化多人互動 那為何還要再開發單機3A呢? 而且全世界都面臨同樣的狀況 一個60鎂的遊戲你可能不會買 好一點會想辦法等特賣收購 差一點自然到海盜網站取得免費破解 但網路遊戲免費入場 玩家卻願意花大錢投入 一開始或許不想花60鎂 但你開始花1鎂 就會想花4.9鎂9.9鎂 最後花了很多49.9鎂買各種優惠包 總花費甚至是60鎂數倍 而一款3A等級製作成本 已經飆高到5000萬鎂以上 相當於拍一部電影 電影即使沒上票房,還能賣平台收版稅 5000萬鎂的遊戲 要打平至少需要賣200萬套 遊戲沒賣就是淪為海盜遊戲 其中一個下載選項 3A相當的網遊還有一個優點 開發期可以無限長 只需要階段性完整就可以上線賺錢 單機3A則沒有一款是2年工作時間開賣 還不能保證開發出廠完整沒問題 如果效能調校失敗要鎖禎數 畫面嚴重破圖 記憶體佔用龐大 連線遊戲遇到相應問題被攻擊也少 畢竟一開始通常是免費的 邊上架試玩邊取得資金更新 風險非常低 而且台灣不一定知道中國上架哪些產品 對中國廠商來說宣傳自家也就夠了 要錦上添花則是上架Steam 兩款同類型遊戲 應該都只聽過虎豹騎 戰意 https://m.youtube.com/watch?v=L1ckH2hM1-8 虎豹騎 https://m.youtube.com/watch?v=mSbbN_uyrFg 至於獨立遊戲類型一般都算不上3A 畢竟3A可是要有大製作這個基本 雖然沒有一定標準 但花錢多是肯定的 這些更難入一般人的法眼了 ----- Sent from JPTT on my SUGAR C7. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.146.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528803694.A.329.html
gundammkiv: 做遊戲這檔事終歸不是為了娛樂大眾 是為了賺錢啊... 06/12 20:04
jinkela1: 如果講中國 有個消息耶 就是天殺的網易 居然投資1億美金 06/12 20:06
jinkela1: 給Bungie(對 就那個Bungie)要做3A作品 06/12 20:06
jinkela1: Bungie+網易 我不知該害怕 還是該期待...還是害怕 06/12 20:07
demon3200: 那也是3A等級的fps吧 06/12 20:22
jinkela1: 嗯 是的 十之八九是FPS 中國不愛科幻題材的 很無愛 06/12 20:25
jinkela1: 所以我大膽猜近現代題材吧 或超寫實風 如PubG 06/12 20:25
demon3200: 誰說不愛,幾個國產3d動畫都是科幻,只是不在b站撥 06/12 20:30
jinkela1: 遊戲拉 06/12 20:30
jinkela1: 他們口味不好抓 按網易習性 都愛打安全牌 而中國遊戲界 06/12 20:31
jinkela1: 目前的安全牌 我覺得不是科幻 就這樣而已拉 06/12 20:32
siyaoran: 3A相當網遊也是韓國在做的 06/12 20:56