→ jinkela1: 如果90年代沒開始做所謂大作 現在開始投入實在是天價的 06/12 18:07
→ jinkela1: 賭博 06/12 18:08
→ jinkela1: 看的到的是市場兩極化 要不然是小眾indie看能不能成為 06/12 18:10
→ jinkela1: 鏟子騎士 不然就是學天命2砸死大錢 然後賺小額付費 06/12 18:10
→ s100421: 早就兩極化了吧 賺錢的大作不是已經成名的公司做的就是 06/12 18:14
→ s100421: 早就是知名IP的相關作品 真的要無實績公司開發全新3A 06/12 18:15
→ s100421: 那個能攤平成本的銷售量線實在是太高了 06/12 18:15
推 jinkela1: 對啊 變成都是安全牌續作 而且要是能賣lootbox 能賣造型 06/12 18:17
→ jinkela1: 的遊戲才做 不能做沒造型可賣的遊戲了 06/12 18:18
推 siyaoran: 台灣沒資金可當藉口 中國沒資金? 只能說這就是習性 06/12 19:23
推 gekisen: 其實不能說資金問題啊 你錢再多你也不會有興趣把錢丟水溝 06/12 19:31
→ gekisen: 世俗稱之大作的巨坑可不是吞個幾張鈔票就填得起來的 06/12 19:32
→ gekisen: 現在只能說這是夢想產業了 06/12 19:32
→ siyaoran: 所以說是習性 有些國家人會做夢 有些不會 06/12 19:33
→ siyaoran: 遊戲廠商興趣是賺錢 06/12 19:34
→ siyaoran: 單就日廠來看很多廠商很明顯興趣是做遊戲,笑說手遊天尊 06/12 19:36
→ siyaoran: 的SE也一直靠手遊賺給其他遊戲研發 06/12 19:36
→ siyaoran: 更別說手遊起家的遊戲公司都開始做動畫 06/12 19:37
→ siyaoran: 還有我不覺得是把錢丟入臭水溝 研發是維持技術力的重要 06/12 19:40
→ siyaoran: 關鍵 萬一遊戲業又面臨轉型 有研發能力的更能生存 06/12 19:40
→ jinkela1: 和“習性”覺得沒什麼關聯拉 是你做了洛克人12345 就有 06/12 19:52
→ jinkela1: 人希望你做洛克人10 但對沒有做過以前玩家懷念作品的廠 06/12 19:53
→ jinkela1: 商 他們沒必要去新創造一個什麼洛克人 沒那個壓力 06/12 19:53
→ jinkela1: Capcom做洛克人 因為一定賣的掉 賣的好 不做還會挨罵 06/12 19:54
→ jinkela1: 每個廠商不一樣....今天華義去做個新動作單機IP 暴死的 06/12 19:55
→ jinkela1: 機率會有多高?至少幾個曾志偉吧 06/12 19:55
推 siyaoran: 拿洛克人就不對了 就是賣的不太好才遲遲未出 06/12 20:15
→ siyaoran: 事情是有開始的 怕失敗一兩次而且無法從失敗取得製作經 06/12 20:16
→ siyaoran: 驗的話 製作遊戲這塊的技術力就永遠落後 06/12 20:16