→ yuxds: 可是獨立製作 搞不好賺大錢自己就變大公司了 06/12 18:20
推 shane24156: 巫師系列? 06/12 18:21
推 ZMTL: 起頭獨立製作,後來有人追加募資/投資的呢? 06/12 18:21
還有一個是發行商的問題吧?雖然我不懂發行商到底是幹麻用的
但是維基裡面有寫3A要由中大型發行商發行才算
而獨立製作則是屏除發行商的干擾的,話說巫師並不算獨立製作吧
推 ZMTL: 發行商就是賣遊戲的啊,解決諸如通路、宣傳之類 06/12 18:24
→ hiimjack: 3A那個條目下面不是有一個3I嗎 06/12 18:25
→ ZMTL: 會做遊戲的製作人/製作組不一定有發行管道 06/12 18:25
→ ZMTL: 不過維基的條目能不能當公認的定義又是另一回事啦 06/12 18:25
不然3A我查了一下好像也沒有個定論,只好拿維基來說了
推 stinger5009: LoL 06/12 18:26
推 philip81501: 巴哈來的假議題呵呵 06/12 18:29
→ oread168: 風向是3A他就是3A 06/12 18:30
→ an94mod0: 所以3a是哪3a 06/12 18:31
我看了一下裡面的解釋,3A並不是三個字的縮寫
只是用A來代表遊戲的品質,然後AAA代表品質很高這樣
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 06/12/2018 18:32:05
→ ayubabbit: 去年不就有一款indies作的3A遊戲了hellgate 06/12 18:33
→ ayubabbit: 基本上最重要還是開發成本跟最後成果吧 06/12 18:33
→ ayubabbit: hellblade才對 hellgate是地雷片 06/12 18:34
→ ZMTL: 我看到比較多說法3A以高成本為評判標準的比較多,但這個高是 06/12 18:34
→ ZMTL: 多高又是一個問題 06/12 18:34
→ ayubabbit: 那個開發組今年也被微軟買走了就是... 06/12 18:34
→ ZMTL: 不然歐美日也很多系列作成本高是高,最後評價差但不算3A嗎? 06/12 18:34
推 kevin0925x: 我看到是高成本 高宣傳 高評價 06/12 18:35
→ ayubabbit: 3A現在比較像是自我宣示就是了 我說3A就3A 06/12 18:36
→ ayubabbit: 目前唯一可以公認的標準大概只有開發成本就是 06/12 18:36
推 newgunden: 星際公民算吧 06/12 18:36
→ kevin0925x: 至少評價要高吧 有人在講3A糞作的嗎 06/12 18:37
推 l22573729: 所以有人能畫一條線,以上的是3a 以下的不是嗎? 06/12 18:37
→ ayubabbit: 有啊 去年不就有一款被幹死的星戰前線 06/12 18:38
→ krousxchen: 3A糞作怎麼沒有?EA不是一堆? 06/12 18:38
→ ayubabbit: 高成本高宣傳低評價的3A大作還挺多的 06/12 18:38
推 kevin0925x: 可是這樣大家都叫他糞作 沒人會說3A阿 06/12 18:39
推 siyaoran: 3A連宣傳費都是3A級的 宣傳可能就比研發貴了 06/12 18:39
→ blackone979: 3A的定義是開發規模跟成本 評價高不高沒有關係 06/12 18:42
→ t77133562003: 假議題 06/12 18:42
推 DoraB: 遊戲在開賣錢看起來像3A就是3A了 06/12 18:43
→ DoraB: 前* 06/12 18:43
→ mark10539: 你是不是想偷酸某平台 科科 06/12 18:44
推 yuxds: 3A的概念 我覺得可以對比到電影裡的好萊屋高成本商業片 06/12 18:45
推 badend8769: 3A跟評價哪有關係... 06/12 18:46
→ GalLe5566: 不衝突啊 你一個人作個100年 也是有可能作出3A大作就是 06/12 18:48
推 acopika: 星戰爆炸後就不會被說是3A 所以3A永遠是對的(誤) 06/12 18:48
推 vsepr55: 維基百科說跟評價有關啦,不過沒人在乎 06/12 18:48
→ vsepr55: 反正長那個樣子的就是3A大家心知肚明 06/12 18:49
→ vsepr55: 遇到例外再來討論(? 06/12 18:49
推 yuxds: 反正大概聽得懂意思就好了 N年前也一堆人在戰宅男的定義 06/12 18:51
→ yuxds: 說啥日本原意御宅族是怎樣該有啥專業技藝 現在也沒人在戰了 06/12 18:51
推 elvensword: 你要先定義一下怎樣是大公司高經費 06/12 18:53
推 ayubabbit: 反正回到標題 去年就一款hellblade是公認的indie 3A了 06/12 18:55
→ ayubabbit: 也是去年被選為年度最衝擊性的遊戲 06/12 18:56
推 mmrhahaha: 恕我孤陋寡聞,那邊公認hellblade是3A? 06/12 18:59
→ WiLLSTW: 如果宣傳費用算在一個A裡面那hellblade根本算不上3A 06/12 19:01
推 ayubabbit: 啊 用公認還挺怪的沒錯,不過一堆媒體都是把他歸類成3A 06/12 19:01
→ ayubabbit: 喔 是它們自己宣稱才對 06/12 19:02
→ ayubabbit: Hellblade | The Independent AAA Proposition 06/12 19:02
→ WiLLSTW: 但是他的遊戲內容跟其他被稱為3A遊戲的同類相比毫不遜色 06/12 19:02
→ ayubabbit: google hellblade AAA就一大堆文章了 06/12 19:03
→ Zsanou: 為了護航某主機的假議題 06/12 19:06
推 mmrhahaha: 我看也是自稱,而且和AAA不同,叫independent AAA,不 06/12 19:10
→ mmrhahaha: 知道那邊來的定義,遊戲還不錯就是了 06/12 19:10
→ ayubabbit: 一堆媒體也追認了啊 我覺得它的歷史定位應該確定了 06/12 19:13
→ ayubabbit: 反正3A本來就是製作組自己說3A就3A.... 06/12 19:14
推 tim201227: 單純講以前認知 就高評價 高成本 高宣傳 06/12 19:15
→ tim201227: 不過三個指標好像都沒有定義所謂的評分標準 06/12 19:17
推 patrickleeee: 獨立3A 星際公民 06/12 19:26
推 lv256: 所以3A其實就只是高品質的意思啊?而且還是沒有標準沒有界 06/12 20:13
→ lv256: 限沒有資格限制,完全主觀認定的形容詞而已嗎? 06/12 20:13
→ blackone979: hellblade的製作理念就是用更少的預算跟規模製作出接 06/12 20:27
→ blackone979: 近3A質感的東西 相對的就是刪減長度跟一些旁枝末節 06/12 20:28
→ blackone979: 以目前來說算是特例 他的作法相當於把所有資源濃縮在 06/12 20:29
→ blackone979: 更小更短的遊戲內容中 取得小而精緻的成果 06/12 20:29
推 egg781: hellblade只是嘗試用一半的成本做出一般3A才有的高品質建 06/13 00:34
→ egg781: 模和貼圖,實際玩你才會發現這遊戲精簡了約70%左右的內容吧 06/13 00:34
→ egg781: 我AAA指高成本遊戲比較沒問題吧,我是覺得別把評價算進去, 06/13 00:35
→ egg781: 不然只有戰而已 06/13 00:35
推 friendbill: 以前的3A就是高成本高品質,但現在比較側重在高開發經 06/13 04:13
→ friendbill: 費這塊了,當然還有就是在各大評論媒體拿到一定分數以 06/13 04:13
→ friendbill: 上 06/13 04:13
→ friendbill: 不過上面說的一個人做100年也能做出3A在現今應該是不 06/13 04:15
→ friendbill: 太可能,這年頭的3A沒有大廠金援那資金一般人100年也 06/13 04:15
→ friendbill: 湊不齊的 06/13 04:15