推 kaj1983: 你不會想玩宇宙戰的,沒受過飛行訓練的一般人肯定3d暈 06/14 10:40
→ kaj1983: 記得10幾年前PS2的鋼彈一年戰爭就有宇宙戰,那真的暈翻了 06/14 10:41
→ kaj1983: 別以為和一般的飛行遊戲沒差,在宇宙裡都黑黑的沒辦法定 06/14 10:41
→ kaj1983: 位,暈的非常快啊 06/14 10:42
推 efkfkp: 有三大問題 06/14 11:06
→ efkfkp: 1.客群 2.版權 3.資金風險 06/14 11:06
→ efkfkp: 1.喜歡鋼彈的客群以及主力消費玩家,不一定跟遊戲黨重疊, 06/14 11:06
→ efkfkp: 題材紅利沒有想像的大 06/14 11:06
→ efkfkp: 2.鋼彈的版權很複雜可以寫很多篇論文了,簡單一點就是原始 06/14 11:06
→ efkfkp: 主創跟玩具商還有版權經理與個別作者的複雜糾葛,涉及的外 06/14 11:06
→ efkfkp: 包廠商的新企劃很難實現 06/14 11:06
→ efkfkp: 3.就算排除萬難開始做新遊戲,也不保證投資能拿回成本,畢 06/14 11:06
→ efkfkp: 竟現在大製作遊戲動不動就是以億為單位風險頗大,而且現在 06/14 11:06
→ efkfkp: 笨呆在塑膠模型產業上如日中天,靠吃老本就飽了,也就沒有 06/14 11:06
→ efkfkp: 很大的動力冒風險開發新財源 06/14 11:06
→ efkfkp: 除此之外是死士問題,有一群死士端出一堆X也照吃,什麼鋼 06/14 11:06
→ efkfkp: 彈無雙.破壞者vs拉,鳥成這樣還是照買,既然X也吃笨呆何必 06/14 11:06
→ efkfkp: 花力氣去創作呢 06/14 11:06