推 xsc: 小時後才不會在意耐完度 什麼都可以玩很久 06/13 20:07
→ minoru04: 從健檢發現肝指數異常時開始吧 06/13 20:07
推 yuizero: 到現在我還是認為耐玩度重要 並沒有不在意 06/13 20:07
推 OldYuanshen: 沒時間玩啦 06/13 20:07
推 Owada: 我有耐心的時候 玩什麼都嘛耐玩 06/13 20:07
推 cycy771489: 現在都冷飯熱炒了 06/13 20:07
推 peter89000: 小時候即使不耐玩也可以玩好幾輪阿,沒別的了 06/13 20:07
推 kopune: 我沒有想那麼多耶 06/13 20:08
推 pinacolada: 是黏著度吧 垃圾遊戲還是很多人會玩的黏著度 06/13 20:08
推 justeat: 從來沒在意過.. 06/13 20:08
推 horseorange: 越大越在意吧 年紀大誰想一直接觸新的 還要重學重爬 06/13 20:08
→ horseorange: 文 遊戲能玩幾百小的當然玩下去 06/13 20:08
噓 sagajacks: 有玩過fc嗎 06/13 20:08
推 ray48: 有心耐玩任何作都能耐玩 06/13 20:08
推 sokayha: 資訊爆炸的關係啦 06/13 20:09
→ kawhidurantt: 其實越長大越會在意耐不耐玩吧 06/13 20:09
→ ray48: 不過我覺得耐玩看重的是遊戲性而不是蒐集要素 06/13 20:09
→ ray48: 所以遊戲性高自然就會一直玩了 06/13 20:09
→ kawhidurantt: 小時候喜歡嘗新,反而覺得一輪神作好玩 06/13 20:09
推 francis6878: 耐玩還是首要吧 應該是沒辦法長時間集中遊戲 06/13 20:10
→ kawhidurantt: 長大就比較喜歡有長期耕耘要素的玩意兒 06/13 20:10
→ XZXie: 耐玩度 = 自由度 or 農度 ? 06/13 20:10
→ francis6878: 導致遊戲接續的情緒跟劇情理解有落差 06/13 20:10
推 tennyleaz: 我覺得相反XD 06/13 20:10
推 toyamaK52: 耐玩度 > 劇情+1 06/13 20:11
推 The4sakenOne: 和幾歲沒關係 當你有200+的遊戲的沒碰 你就不會在乎 06/13 20:11
→ The4sakenOne: 耐玩度了 06/13 20:11
推 badend8769: 劇情比較重要 耐不耐玩 都好玩 06/13 20:11
→ francis6878: 反而不太喜歡一輪劇情遊戲 06/13 20:11
推 must0099: 開始工作後只在乎我有沒有時間玩啊… 06/13 20:11
→ francis6878: 異星工廠剛買 光下班玩兩週就有50小時 06/13 20:12
→ undeadmask: 遊戲太多玩不完 一輪神作也不錯 有享受到就值得了 06/13 20:12
→ francis6878: 魔物也破500小時了 喜歡就會繼續玩 06/13 20:12
→ vsepr55: 不是吧…一個能讓你玩五次的遊戲一定比只能玩一次的好玩 06/13 20:12
→ vsepr55: 只是沒找到而已 06/13 20:12
→ undeadmask: MHW Darksouls 這類型的才會考慮收藏下來反覆玩 06/13 20:13
推 ringtweety: 其實我覺得現在遊戲能讓你肯玩一輪 也算是耐玩了 06/13 20:14
噓 Jin63916: 跟年紀沒關係 06/13 20:14
推 undeadmask: 不好玩的遊戲連一輪都懶得跑完 直接賣掉換下一款 06/13 20:15
→ joe820127: 年紀大不是應該反過來嗎?小時候懵懂無知有得玩就好, 06/13 20:15
→ joe820127: 長大後開始挑了 06/13 20:15
→ kawhidurantt: 小時候壓根不會鳥遊戲性,再無聊的遊戲 06/13 20:17
→ kawhidurantt: 也可以重複破關,因為爸媽不會一直買新遊戲給你 06/13 20:17
→ henry1234562: 當你有玩不完的遊戲時 06/13 20:19
→ a3831038: 沒有,耐玩度低的根本玩不完 06/13 20:23
推 tw15: 我這麼說好了 我年紀漸長後 覺得當代3a大作都不值得買 06/13 20:23
→ tw15: 因為下個世代到來以後,隨手都屌打上一代畫質 06/13 20:24
→ gekisen: 那你不就都不用玩 06/13 20:25
→ tw15: 而且磅礡的音樂 也是每個時代都有 虧 06/13 20:25
→ gekisen: 一個今天吃飯明天還是會餓的概念ㄟ 真前衛 06/13 20:25
→ tw15: 不會啊 只是就覺得越晚進場越賺而已 除非突然各大廠炸光光 06/13 20:27
推 gekisen: 越晚進場你就少吃一餐怎麼會賺啊? 喜歡餓肚子嗎 06/13 20:28
→ gekisen: 你錯過一款就是少玩一款 是賺在哪裡xd 06/13 20:28
推 bob2003t: 問題是有些遊戲連一輪都玩不完就膩了 06/13 20:30
→ siro0207: 然後等到下個世代 又發現下下世代更好 所以下世代不用買 06/13 20:30
推 tw15: HEN簡單r 就是因為沒玩到也早晚會有能取代德 06/13 20:30
→ siro0207: 結論:全都不用買 超賺 06/13 20:31
推 Krishna: 沒時間玩遊戲後開始 06/13 20:31
→ tw15: 沒錯 不入坑 等到想到再隨便買最新的玩 隨緣型玩家 06/13 20:32
推 Derain: 一輪神作的價值就是劇情R 06/13 20:33
→ siro0207: 隨便買"最新的"?? 不是不收當代的嗎 06/13 20:34
推 seer2525: 我都買未來的 06/13 20:37
→ a3831038: 你買最新的不又就虧大了,明年又會被取代耶 06/13 20:37
→ sillymon: 從來沒想過 想玩就玩 不想玩就不玩 06/13 20:38
推 melzard: 我知道了! 只要預購最新遊戲, 正式發售前退訂 06/13 20:38
→ melzard: 這樣永遠都可以買到未來遊戲! 06/13 20:39
→ shadow0326: 從沒在意過 06/13 20:41
推 raigochi: 雖然從我個人的角度來看tw是從心態開始就虧了,不過這種 06/13 20:43
→ raigochi: 娛樂性的東西果然還是自己喜歡怎麼買怎麼玩比較重要 06/13 20:43
推 febonach: 玩拔作的時候 06/13 20:48
→ s252231: 小時候史x姆好玩遊戲區的遊戲那麼多,還真沒幾個成功破完 06/13 20:59
→ s252231: 一輪,玩也玩不完 06/13 20:59
推 ga2006221985: 自己喜歡的才買啊......至少我花錢買的到目前沒有 06/13 21:08
→ ga2006221985: 哪款是連第一輪都玩不下去的 06/13 21:08
推 winiS: 出社會 工作時間比娛樂時間長開始吧 06/13 21:25
推 hope951: 當時間不夠的時候 06/13 21:42
推 CowBaoGan: 下班時間寶貴 現在都只挑玩法簡單劇本強大的作品 06/13 21:47
推 kkkaq123: 耐玩本來就不是購買標準 很多故事類的破完吸引力就會大 06/13 21:47
→ kkkaq123: 幅降低 但卻是最有購買價值的 簡單說 你會這樣想是慾望 06/13 21:47
→ kkkaq123: 變多樣 可分配時間變少 兒童時玩石頭都能玩一天 06/13 21:47
→ CowBaoGan: 像P5尼爾伊蘇8人龍0這類的就很對胃口 06/13 21:51
推 hyuchi0202: 你講的是農還是耐玩? 你根本分不清楚吧 06/13 22:02
推 weier08: 小時候不在意,現在很在意 06/13 22:03
推 r901700216: 小孩時:哇 這遊戲我可以玩幾百小時 成人時:哇 這遊 06/13 22:23
→ r901700216: 戲需要的時數我也許能玩完 06/13 22:23
→ tzouandy2818: 我反而希望遊戲不要那麼耐玩... 06/13 22:26
推 wison4451: 還在等Half life續作啊…… 06/13 22:33
推 guogu: 當發現買遊戲可以收藏庫+1後 06/13 23:06
推 Mattifa: 好遊戲玩幾遍都可以,爛遊戲玩10分鐘都嫌浪費生命 06/14 12:45
推 tim0619123: 耐玩不等於農阿 像rocket league我就超愛的 06/15 14:54
→ tim0619123: 有的遊戲把內容攤開就和屎一樣 比如轉蛋遊戲 06/15 14:55