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※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言: : 有些online game R 或是單機遊戲也有 : 學到新技能會有熟練度設定 : 例如以前金庸群俠傳野球拳 lv10爆強 : 以前遊戲很喜歡搞這套 越用越強 : 是還滿符合現實情況的啦 : 畢竟沒有人一學會OO技能熟練度就到頂了 : 但是在遊戲中 現在看來徒增麻煩而已 : 要不是掛著在那邊洗熟練度洗到滿 : 不然就是招式熟練沒練起來前根本不能用 : 覺得這種系統怎樣? 跟智障一樣阿 以前玩過一個華義的國產武俠線上遊戲 天下無雙 當時為了宣傳這個遊戲,還有一部同名電視劇 這個遊戲就是用熟練度來練技能 技能最高有6級,也有4級的 技能判定是靠擊中怪物數量來判定熟練度的 但他高級技能都有一個智障的設計, 就是放招需要魂,魂的取得 打小王得10個 小怪大概打20隻噴一個 放一招通常是一魂 也就是說,你去打架吃王之前,都要去打小怪小王吸到吐奶, 打完之後為了補充還要去吸 裡面有個職業是用劍的,是魂魄系統的受害者,劍有個最強絕招叫做紅蓮絢爛, 沒練滿這招的劍宗就是垃圾 80%必殺的PK打王神招,這招光吸魂練招,1-4就大概要1-2兩個月 4-5更是神奇,我當年暑假,一天玩快十小,大概練不到3% 暑假結束還沒有把這招練滿 更別提攻城戰前去一些小王多的地方,還要跟其他劍宗搶小王吸魂 現在想想這種設計真的是喜憨到不行 不過當時那款遊戲沒外掛,有那些練滿的神招的確有尊爵不凡的榮譽感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.108.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529300831.A.673.html