推 yankeefat: 傳統FPS遊戲更好做不是嗎 06/17 20:27
所以其實像pubg這種就是超大型CS
推 TerrorP: 是 fgo也很好做 06/17 20:27
※ 編輯: ak47123121 (223.140.77.62), 06/17/2018 20:28:28
→ arrenwu: PUBG 不是超大型 CS = = 06/17 20:29
→ Owada: 可是容易過氣 06/17 20:29
→ MnWolf: fgo就壓榨安生建模就可以騙課一波了 06/17 20:30
→ syldsk: 以前是伺服器撐不住 06/17 20:32
→ joy82926: 貪食蛇也很好做 06/17 20:33
推 badend8769: 草隨便放 材質隨便做 反正大家為了視野都開最低特效 06/17 20:33
→ Layase: 沒人氣的話也是一下就倒了 最近不是才有個知名製作人例子 06/17 20:33
→ harkhness: 風向還沒變目前依舊有人氣 只是隨著越來越多跟風作品 06/17 20:56
推 kuninaka: 是 06/17 20:56
→ harkhness: 問世 人氣萎縮是一定會的 就看能留下多少死忠玩家 06/17 20:57
噓 xxxxae86: 好做你個頭 Client跟server端要怎麼弄? 06/17 22:44
→ xxxxae86: 那麼大張地圖我要怎麼設計? 06/17 22:44
→ xxxxae86: 新公司光Client跟Server這一段就死了 06/17 22:44
推 man835046: PUBG雖然不像49或後起的有很多怪東西(蓋樓或技能等), 06/17 22:55
→ man835046: 而是單純對槍找掩體,但這是最難做的,還有地圖物件與地 06/17 22:55
→ man835046: 形起伏,武器彈道太像雷射槍很快就沒人玩,總之就是有一 06/17 22:55
→ man835046: 定隨機性,這些弄得好才會讓高端低端玩家都覺得有吃雞 06/17 22:55
→ man835046: 的可能性,玩家黏著性才高(server穩定是另一個問題),會 06/17 22:55
→ man835046: 讓玩家留下的是這些小細節,而不完全是什麼遊戲規則問 06/17 22:55
→ man835046: 題 06/17 22:55
噓 drinkmuffin: 罰你玩一百場PUBG 06/18 13:42