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相較於很多的遊戲要想劇情,要想讓玩家能夠在這遊戲有互相廝殺的理由 大逃殺是不是好做很多 反正就把玩家丟到一張大地圖,放武器在加上其他要素就能做出來 能不用去專注劇情,可以去專注在遊戲地圖、系統、人物3d模型等 然後很容易就吸引玩家買來玩 大逃殺是不是好做很多 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.77.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529238353.A.6F3.html
yankeefat: 傳統FPS遊戲更好做不是嗎 06/17 20:27
所以其實像pubg這種就是超大型CS
TerrorP: 是 fgo也很好做 06/17 20:27
※ 編輯: ak47123121 (223.140.77.62), 06/17/2018 20:28:28
arrenwu: PUBG 不是超大型 CS = = 06/17 20:29
Owada: 可是容易過氣 06/17 20:29
MnWolf: fgo就壓榨安生建模就可以騙課一波了 06/17 20:30
syldsk: 以前是伺服器撐不住 06/17 20:32
joy82926: 貪食蛇也很好做 06/17 20:33
badend8769: 草隨便放 材質隨便做 反正大家為了視野都開最低特效 06/17 20:33
Layase: 沒人氣的話也是一下就倒了 最近不是才有個知名製作人例子 06/17 20:33
harkhness: 風向還沒變目前依舊有人氣 只是隨著越來越多跟風作品 06/17 20:56
kuninaka: 是 06/17 20:56
harkhness: 問世 人氣萎縮是一定會的 就看能留下多少死忠玩家 06/17 20:57
xxxxae86: 好做你個頭 Client跟server端要怎麼弄? 06/17 22:44
xxxxae86: 那麼大張地圖我要怎麼設計? 06/17 22:44
xxxxae86: 新公司光Client跟Server這一段就死了 06/17 22:44
man835046: PUBG雖然不像49或後起的有很多怪東西(蓋樓或技能等), 06/17 22:55
man835046: 而是單純對槍找掩體,但這是最難做的,還有地圖物件與地 06/17 22:55
man835046: 形起伏,武器彈道太像雷射槍很快就沒人玩,總之就是有一 06/17 22:55
man835046: 定隨機性,這些弄得好才會讓高端低端玩家都覺得有吃雞 06/17 22:55
man835046: 的可能性,玩家黏著性才高(server穩定是另一個問題),會 06/17 22:55
man835046: 讓玩家留下的是這些小細節,而不完全是什麼遊戲規則問 06/17 22:55
man835046: 題 06/17 22:55
drinkmuffin: 罰你玩一百場PUBG 06/18 13:42