推 gekisen: 怎麼組都可以怎麼看都是好處而非壞處 06/17 20:50
→ gekisen: 看看魔力寶貝 弓格法其他滾 有比較好? 不認為 06/17 20:50
見仁見智了
有些遊戲的職業平衡就做很好,像FEZ
每個職業都有存在價值
→ mkcg5825: 你沒經歷過沒水晶球前的艾爾齁,以前特殊關卡還要看角色 06/17 20:52
→ mkcg5825: 組才打得贏,像貝狗、小綠人之類的,但現在就... 06/17 20:53
有啦 好歹也玩了7年以上了
當時貝狗和小綠有元素冰雨會比較輕鬆,不過都是N年前的事了
→ mkcg5825: 然後定人這點在以前藥水CD還很長時是連段打過去的,根本 06/17 20:55
→ mkcg5825: 沒招能一直開,所以時停並不會很卡 06/17 20:56
推 dolphintail: 以前藥水根本不像現在多到不行,MP 也回很慢 06/17 21:05
→ dolphintail: 技能倍率也沒有一直膨脹,靠連段的時代真的比較好玩 06/17 21:05
已經回不去了QQ
→ mkcg5825: 以前能快回的就只有元素跟+100MP的虛無,後面人人400MP 06/17 21:06
※ 編輯: finaloltry (1.168.48.178), 06/17/2018 21:09:34
推 mkcg5825: 換團隊(垃圾第三職)後就開始崩了 06/17 21:17
推 mkcg5825: 以前那分明的技能用途 清場的鳳凰雷射老爹拳 效果的冰 06/17 21:21
推 zxcmoney: 橫向動作捲軸不適合傳統的坦補打模式, 06/17 21:21
→ zxcmoney: 不過以DNF而言還是作出了職業定位劃分, 06/17 21:21
→ zxcmoney: 早期是以單體、群體、補助,在比例上混合,均衡的隊伍 06/17 21:22
→ mkcg5825: 劍冰雨,男角們超帥的武器BUFF,悲劇但PVP又很兇的狂鋒 06/17 21:23
→ mkcg5825: 跟風行, 前兩職被取代性都極低 06/17 21:23
→ zxcmoney: 推進,後期而言,變成控場、輸出、補助的混合, 06/17 21:24
→ zxcmoney: 艾爾跟永恆冒險就比較沒這麼明確,不過永恆印象中, 06/17 21:25
→ zxcmoney: 還是弄出了補職跟DD,但某方面來說就是集魔放招而已 06/17 21:26
推 zxcmoney: 是說技能導向,好像是橫向動作遊戲發展的必然結果? 06/17 21:28
→ zxcmoney: 國產的神諭時刻,DNF,艾爾之光、靈魂行者都是這樣, 06/17 21:30
→ zxcmoney: 不過大多能轉型成技能組合連段就是了。 06/17 21:31
推 mkcg5825: 就轉型失敗阿 如果新團隊能堅持技術導向,就不會一直出 06/17 21:35
→ mkcg5825: CC技能了 06/17 21:35
推 bobsorcerer: 時停卡隊友算是設定上的小錯誤吧,草創期結束後不久 06/17 22:40
→ bobsorcerer: 就改成不能卡隊友了 06/17 22:41
→ bobsorcerer: 我玩的遊戲不多但是艾爾這種放招時幫你切鏡頭擺pose 06/17 22:42
→ bobsorcerer: 即時耍帥賣萌強調尊榮感的 艾爾算是滿成功的吧 06/17 22:43
→ bobsorcerer: 很多遊戲(手遊)是另外幫你切入一段跟當下戰鬥不連貫 06/17 22:43
→ bobsorcerer: 的固定動畫 那個代入感打擊感程度完全沒法比 06/17 22:44
→ bobsorcerer: 所以艾爾團刷才常常會有這種搶怪 出手快慢的問題 06/17 22:45
→ bobsorcerer: 你自己打自己放招時 這招演出動畫會配合時停給你爽一 06/17 22:46
→ bobsorcerer: 下,但一旦有隊友那就會發生你在擺pose但隊友演出比 06/17 22:47
→ bobsorcerer: 你短 把你的怪都搶先清掉,但這問題單刷時本不該存在 06/17 22:49
推 xupgsj: 真的很懷念副本靠連段打的時代 06/18 01:14