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※ 引述《bobsorcerer (bobsorcerer)》之銘言: : 不知道怎麼評價艾爾企劃功力和手法,來請問一下 : +++人設 : 很多遊戲是:各角都長差不多 or 同一角混很多色調還互有重複 : 艾爾是 :各角有很明顯且相異的專屬色調 這點艾爾真的做很成功 以前有段時間大家都用紅毛、綠毛、紫毛、黑毛來稱呼,好記又好認 : ++放招爽度 : 放招時,炫炮特效 聲優語音是基本,切入圖 切入框,再加上時間暫停,動態鏡頭特寫 : 所以放招時的尊榮爽度也是相當優秀的 時停算是雙刃劍 放招的人很爽,但被卡的人很不爽 原廠自己也知道,所以就摸摸鼻子修掉了 但PVP還保有這優良(?)傳統,打33就是輪流互卡 什麼技術和團隊合作都變一陀屎 : --難度曲線 強度平衡 : 糞的部分就不贅述了,中期開始幾次企劃感覺都不成功,大概經歷過以下時期 : 技能樹前後期都爛,坐騎反客為主,武器掉落花錢花時間都沒用, : 巨大BOSS競爭是不便>成就感,做裝曲線有斷層,等等 : 結論 : 初期算很成功,人設打擊感bgm等等,在當時算良game以上,吸引到很多初期客群 : 但進入挖錢坑期後,都挖的滿失敗的,離去率太高 : IP也沒有養到足夠的規模,可惜了優質人設 : 問題 我覺得艾爾失敗的點在於 - 職業特色太薄弱 一般遊戲會分 輸出/坦/控場/輔助職,但艾爾沒這概念 你一個戰士可以爽放地圖砲兼控場 法師也不需要戰士幫坦 輔助技能大家都有 單刷毫無壓力,每個角色都很萬能 恩...乍看之下很美好 但最後就變成"組團時缺你一個也沒差" 「你不是必要的」 「任何人都可以取代你」 「你不做後面還有一堆人在排隊」 「這副本沒有你也可以躺著過」 找隊友時沒人在乎你的職業,你只要報出4y武的強化階段就夠了 更糟的是 沒有職業區分等於沒團隊合作 BUFF上好藥水灌下去,自己一個人就可以上了 組隊打副本像是在跑百米賽跑 你跑得比別人慢就只能打空氣 搶傷害輸出才是最重要的 反正也沒什麼敵人是需要你才能打倒的 到最後你會開始懷疑自己存在的價值 只能透過$$$強化武器,比別人早一步秒怪來刷存在感 我連在虛擬世界都沒辦法變得獨一無二 我還留在這裡惹人嫌幹嘛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.48.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529239573.A.7C0.html ※ 編輯: finaloltry (1.168.48.178), 06/17/2018 20:47:16
gekisen: 怎麼組都可以怎麼看都是好處而非壞處 06/17 20:50
gekisen: 看看魔力寶貝 弓格法其他滾 有比較好? 不認為 06/17 20:50
見仁見智了 有些遊戲的職業平衡就做很好,像FEZ 每個職業都有存在價值
mkcg5825: 你沒經歷過沒水晶球前的艾爾齁,以前特殊關卡還要看角色 06/17 20:52
mkcg5825: 組才打得贏,像貝狗、小綠人之類的,但現在就... 06/17 20:53
有啦 好歹也玩了7年以上了 當時貝狗和小綠有元素冰雨會比較輕鬆,不過都是N年前的事了
mkcg5825: 然後定人這點在以前藥水CD還很長時是連段打過去的,根本 06/17 20:55
mkcg5825: 沒招能一直開,所以時停並不會很卡 06/17 20:56
dolphintail: 以前藥水根本不像現在多到不行,MP 也回很慢 06/17 21:05
dolphintail: 技能倍率也沒有一直膨脹,靠連段的時代真的比較好玩 06/17 21:05
已經回不去了QQ
mkcg5825: 以前能快回的就只有元素跟+100MP的虛無,後面人人400MP 06/17 21:06
※ 編輯: finaloltry (1.168.48.178), 06/17/2018 21:09:34
mkcg5825: 換團隊(垃圾第三職)後就開始崩了 06/17 21:17
mkcg5825: 以前那分明的技能用途 清場的鳳凰雷射老爹拳 效果的冰 06/17 21:21
zxcmoney: 橫向動作捲軸不適合傳統的坦補打模式, 06/17 21:21
zxcmoney: 不過以DNF而言還是作出了職業定位劃分, 06/17 21:21
zxcmoney: 早期是以單體、群體、補助,在比例上混合,均衡的隊伍 06/17 21:22
mkcg5825: 劍冰雨,男角們超帥的武器BUFF,悲劇但PVP又很兇的狂鋒 06/17 21:23
mkcg5825: 跟風行, 前兩職被取代性都極低 06/17 21:23
zxcmoney: 推進,後期而言,變成控場、輸出、補助的混合, 06/17 21:24
zxcmoney: 艾爾跟永恆冒險就比較沒這麼明確,不過永恆印象中, 06/17 21:25
zxcmoney: 還是弄出了補職跟DD,但某方面來說就是集魔放招而已 06/17 21:26
zxcmoney: 是說技能導向,好像是橫向動作遊戲發展的必然結果? 06/17 21:28
zxcmoney: 國產的神諭時刻,DNF,艾爾之光、靈魂行者都是這樣, 06/17 21:30
zxcmoney: 不過大多能轉型成技能組合連段就是了。 06/17 21:31
mkcg5825: 就轉型失敗阿 如果新團隊能堅持技術導向,就不會一直出 06/17 21:35
mkcg5825: CC技能了 06/17 21:35
bobsorcerer: 時停卡隊友算是設定上的小錯誤吧,草創期結束後不久 06/17 22:40
bobsorcerer: 就改成不能卡隊友了 06/17 22:41
bobsorcerer: 我玩的遊戲不多但是艾爾這種放招時幫你切鏡頭擺pose 06/17 22:42
bobsorcerer: 即時耍帥賣萌強調尊榮感的 艾爾算是滿成功的吧 06/17 22:43
bobsorcerer: 很多遊戲(手遊)是另外幫你切入一段跟當下戰鬥不連貫 06/17 22:43
bobsorcerer: 的固定動畫 那個代入感打擊感程度完全沒法比 06/17 22:44
bobsorcerer: 所以艾爾團刷才常常會有這種搶怪 出手快慢的問題 06/17 22:45
bobsorcerer: 你自己打自己放招時 這招演出動畫會配合時停給你爽一 06/17 22:46
bobsorcerer: 下,但一旦有隊友那就會發生你在擺pose但隊友演出比 06/17 22:47
bobsorcerer: 你短 把你的怪都搶先清掉,但這問題單刷時本不該存在 06/17 22:49
xupgsj: 真的很懷念副本靠連段打的時代 06/18 01:14