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標題不太好表達 大家覺得遊戲難度應該隨主角的等級提升 還是隨劇情提升? 例如玩家在剛開始的地方練到滿等 小怪也會跟著提升上去變滿等 還是剛開始即使練到滿等 每過一段劇情小怪等級慢慢提升 可能從5變成10 各位覺得哪一種比較好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.65.119.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529244220.A.AB8.html
akila08539: 比照刀劍神域 死掉就燒遊戲機(誤)06/17 22:04
harry886901: 一開始雙方都是滿等 但是技術性越來越高 06/17 22:04
NicECooKiE: 帶一群雷包一起越等打怪06/17 22:06
※ 編輯: kent21413 (61.65.119.171), 06/17/2018 22:07:16
s32244153: 當然隨劇情阿 隨玩家等級噁心死了 06/17 22:06
roger2623900: 像500%一樣 隨時間增加 06/17 22:06
songgood: XXX煙之騎士硬的跟石頭一樣 06/17 22:07
lovefall0707: 隨玩家等級練功會變得很沒意義 06/17 22:08
FF16: 隨劇情提升,因為玩家會越級去打,有的玩家會特別練等後再打 06/17 22:11
doremon1293: 開放世界啊 想死自己去高等地圖 06/17 22:11
FF16: ,各自找到適合自己的玩法。 06/17 22:11
lee580346: 各種條件式即死 06/17 22:12
DON3000: 黑暗靈魂 06/17 22:14
acopika: 隨玩家等級就是FF8阿...結果1等破關反而簡單 06/17 22:15
horseorange: 我覺得奧德賽難度階梯超完美的 玩到後面 玩家強度也 06/17 22:21
horseorange: 自然上升 每個階段都有挑戰感與突破感 超讚 06/17 22:21
Kenalex: 初期能等級/裝備壓制 後期沒用策略/技術打不贏才是好遊戲 06/17 22:25
badend8769: 我覺得應該從技巧的提升 而不是瘋狂增加怪物攻擊力 06/17 22:26
badend8769: 和血量 超級無聊 06/17 22:26
a88rtye: 拔掉等級制,血量傷害固定,剩下的抄黑魂 06/17 22:29
jhshen15: 敵人AI 06/17 22:33
jhshen15: 像Alphago一樣BOSS會學習玩家的行為模式 06/17 22:34
jhshen15: 順便像Siri一樣跟你聊天 06/17 22:35
AdomiZA: Steam綠光有通過一款ONE LIFE 死掉就鎖帳 06/17 22:50
AdomiZA: 大概是太哈扣三年過去都沒消息 06/17 22:50
vsepr55: 理論上技巧提升比較好玩啦 06/17 22:57
vsepr55: 但實際上對玩家來說提升數值比提升技術輕鬆 06/17 22:57
boss0322: 同樣的路線或套路 再進行加強的方式挺不錯的 06/17 22:58
kamiyo: 心跳跳文藝部的monika你覺得如何,各種擋招,一切都在她計 06/17 23:17
kamiyo: 算之內 06/17 23:17
icexyz: 隨玩家等級除FF8還有一個復活邪神評價就很好 06/18 00:53
arthurko3: 不如改成你打他越多次就越強,會根據對手的招式慢慢做 06/18 02:48
arthurko3: 出應對,沒有固定套路,每次都像是在打Boss,hardcore 06/18 02:48
arthurko3: 玩家嗨不嗨? 06/18 02:48
uegi: 仁王:放一堆小怪大怪到一個什麼障礙物都沒有的地形圍毆玩家 06/18 06:19