→ s386644187: 有些可以調 06/19 19:49
推 sdd5426: 不佔資源 06/19 19:49
→ stkoso: 節省效能需求06/19 19:49
推 ppgame: 你想想看如果玩寶可夢,被打倒的野生寶可夢會被成屍體在06/19 19:49
推 Nuey: POE06/19 19:49
→ ppgame: 地上不會消失,這個畫面有多可怕06/19 19:49
推 attacksoil: 會留10分鐘不可破壞06/19 19:50
推 YoruHentai: 消失才有清光的快感06/19 19:50
推 LiLiLuLo: 拿槍打屍體噴的血同理,血噴太多會變慢06/19 19:50
推 s952013: 佔系統資源,以前玩HALO遇過06/19 19:51
推 emptie: 效能如果是2D遊戲應該沒差太多吧06/19 19:51
推 Jiajun0724: 省效能啊 你有看過屍體多到會LAG的PAYDAY嗎?06/19 19:52
推 stinger5009: 3D化以後誰要這些東西佔資源06/19 19:52
→ pcs80806: 上古卷軸你把垃圾丟到地上下次來還是在06/19 19:53
推 diadem1122: 你是不是沒看過上古5或輻射3被灰塵弄到炸存檔06/19 19:53
推 liu1637: 遊戲設定裡寶可夢只是被打到負傷沒死吧…06/19 19:54
→ KYALUCARD: 因為玩家的電腦沒這麼好06/19 19:54
→ lgsgameps2: 等哪天電腦好到有一堆屍體在地上不會lag時再說06/19 19:54
推 garman0403: 現在一堆屍體在地上時還是會有物理效果06/19 19:54
→ garman0403: 這都超級吃資源06/19 19:54
推 et310: 三國無雙小兵屍體不會消失會怎樣06/19 19:55
推 Innofance: DOOM一二代的只是貼圖,現在都是模組06/19 19:55
→ Innofance: 模組當然比貼圖吃資源多了,一面跟幾千幾萬面的差別06/19 19:55
果然還是為了效能
推 selfet: 玩D2所有屍體都屍爆 滿地血超爽06/19 19:56
推 gmbad: 屍橫遍野會擋住你的視線06/19 19:56
推 xsc: 讓我想到巫師三的蜂巢殺鐵匠 滿地矮人屍體06/19 19:56
推 ginopun10477: 玩halo還可以殺隊友再鞭屍 有夠爽06/19 19:57
推 heybro: 我記得我玩黑魂3的時候從某種角度走過屍體 它會飛出去06/19 19:58
推 asususer: 不消失的話,肯定有人會鞭屍,倒時客服滿上爆滿06/19 19:58
推 rochiou28: 你的記憶體會爆炸06/19 19:59
推 eastwindow: 原PO崩潰型戀屍癖玩家06/19 19:59
還好啦 感覺這樣比較真實
推 zien0223: 物件池的概念 用完回收回來下一關接著用06/19 20:01
推 r841113: 電腦炸裂06/19 20:02
※ 編輯: Sinreigensou (117.19.233.33), 06/19/2018 20:02:51
→ ilohoo: 看遊戲和屍體的互動性阿 如果屍體要拿來復活引爆投擲吃掉 06/19 20:03
→ ilohoo: 就不能隨便消失 06/19 20:03
推 feedback: AOE的屍體會慢慢腐化然後不見,滿不錯的 06/19 20:03
→ ilohoo: 如果屍體只是一個布娃娃系統讓他滾動就不用留太久 戰利品 06/19 20:04
→ ilohoo: 改放箱子就好 06/19 20:04
→ joy82926: 光有殭屍就不真實了 06/19 20:08
→ reader2714: 運算會炸裂 06/19 20:09
推 belion: FF 7 cc 的 zacks 阿 06/19 20:14
推 jerryliau: aoe幾秒就等於現實的一年 06/19 20:17
→ jerryliau: 不會消失還得了 06/19 20:17
推 e2167471: POE不會消失 06/19 20:20
推 dripcoffee: 我記得有一個遊戲是專門清理玩家打完雜兵之後的屍體的 06/19 20:22
推 lv256: 因為現代遊戲添加了清潔阿姨的元素,才不是省資源 06/19 20:26
推 broian: 3D物件太多會把電腦操爆 06/19 20:29
推 r901700216: 玩GTA都在想那些屍體是誰在清的 06/19 20:32
推 wai0806: 很礙眼啊...要是有物理碰撞會卡人物就更煩 06/19 20:32
→ olkl1234: 我玩輻射4都要把屍體全打爛才肯走 啊嘶 06/19 20:41
推 cnliu1122: 最後生還這如果爆頭屍塊還會散在地上 06/19 20:51
→ cnliu1122: #者 06/19 20:51
推 P2: GTA是被撿屍體吧 06/19 21:01
推 jixian: 刺客起源會啊,他們還會把屍體搬去放好 06/19 21:28
推 hh123yaya: aoe的效能最慘 以為腐化了實際上是空物件 後期很卡 06/19 21:43
推 zach8888: 有些會變成腐屍沉到地底下去 但還是算消失 06/19 21:59
推 e04su3no: 屍體落地就消失殺起來真的很不爽 06/19 21:59
推 NingK: 記憶體不足 06/19 22:01
→ hinanaitenco: 程式寫的出來 你的電腦先受不了 06/19 22:31
推 artage: 毀滅戰士掛個brutal模組後 屍體設定不消失沒多久就會LAG了 06/19 22:41
→ TakiDog: 死亡後替換簡化模組玩家會找碴(!? 不替換資源會炸,那還 06/20 01:01
→ TakiDog: 是消失好了 06/20 01:01
→ kent21413: 小精靈會收走啊 06/20 01:35
→ uranusjr: DOOM 是製作小組的執著才留屍體, 還為了這件事特別優化 06/20 01:53
推 tsrn46336686: 暗殺遊戲都會留著 06/20 02:07
推 sableangle: 記憶體問題,主要還是因為敵人都是由物件池來管理的, 06/20 02:09
→ sableangle: 所以會回收再利用。如果沒有像這樣重複利用妥善管理的 06/20 02:09
→ sableangle: 話,記憶體會不足,這裏的不足不是真的不足,而是遇到 06/20 02:09
→ sableangle: 記憶體破碎化的問題。 06/20 02:09
→ sableangle: 比方說我的電腦有10mb記憶體可以給遊戲程式用,原本有 06/20 02:09
→ sableangle: 十個敵人死掉了沒有回收,這十個敵人可能會各佔用1mb 06/20 02:09
→ sableangle: 的記憶體,如果沒有重複利用的話帳面上我們有10mb的空 06/20 02:09
→ sableangle: 間,但實際上是由10個1mb所拼湊起來的,如果今天突然 06/20 02:09
→ sableangle: 有個boss需要5mb就會沒空間可以放boss的資料,整個應 06/20 02:09
→ sableangle: 用程式就會當機,重點就在用電腦放入記憶體的資料必須 06/20 02:09
→ sableangle: 是連續的。 06/20 02:09
噓 Neil000: 便當不夠那麼多演屍體的臨演吃 所以不能有太多屍體 懂? 06/20 02:33
推 j5a5m0e4s: 血源走回頭路時 常常被"重生"的屍體嚇到== 06/20 04:36
推 chigi: 因為要畫出來要站硬體資源,當然讓他們都消失最好.. 06/20 15:09