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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 還記得以前玩毀滅戰士一二代 : 敵人屍體都不會消失。看到屍體遍地有種爽快感 : 而且焰魔復活敵人也變得合理 : 但是毀滅戰士三和四開始屍體都會消失 : 結果焰魔只能從復活屍體變成召喚小怪了 : 怎麼好像現在屍體會消失的遊戲這麼多? : 目前也只有想到惡靈古堡還保留屍體 : (僅止於還能復活的屍體就是,一旦爆頭一樣會消失) 這個問題早在16年前我就有問過自己這樣的問題了 沒屍體當然是為了省效能,如果保留屍體當然也要設計和屍體有關的技能 至於沒屍體的遊戲,16年前就不少了 RO、希望、命運、楓之谷 (因為接觸RO前我有先接觸天堂,我一度還覺得RO沒屍體可惜 XD) 再次看到會保留屍體的遊戲,是暴雪開發的線上遊戲魔獸世界 所以節省效能不是近幾年才在做的,早在20多年前就有在考量效能問題囉! (更早期的遊戲甚至節省到矯枉過正,平臺移植還會刪除部分遊戲元素......) --
ctx705f:我心裡面一直很好奇 如果alpha和betaOOXX的話會發生啥事?02/25 08:02
k9k2k7k0:樓上...02/25 10:05
ctx705f:幹嘛這樣 從我看到神官想讓他們兩個吃脆笛酥之後就這樣想02/26 00:03
pennyloegg:樓上你很糟糕請暫時不要跟我說話02/26 00:09
Maplestory #1J2ufUIj / #1J3A_0A4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.154.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529429619.A.E44.html
knife5566: 想當年wow的福克斯大神還在的時候 突然某天心血來潮 06/20 01:52
knife5566: 在旁邊堆屍體當祭品 結果下次上線就滿坑滿谷的屍體了 06/20 01:52
HarukaJ: 有沒有可能也跟遊戲的年齡分級有關? 06/20 02:11
HELLDIVER: 其實那些屍體也有一定的數量限制 當達到數量上限時 06/20 02:31
HELLDIVER: 就會從最久的屍體開始消失 06/20 02:31
aryten: 斐揚洞穴的屍體可能會滿出來 06/20 06:33