推 wizardfizban: 你這篇給我一種 你是不是看不懂中文的感覺 06/23 13:04
推 shinobunodok: 沒有 劇情都一樣 就是敵人很廢 會和敘述的感覺有差 06/23 13:05
→ shinobunodok: 例如劇情說這頭龍很強 然後你砍兩刀龍就倒了 06/23 13:05
→ shinobunodok: 還有我覺得人家中文說得很詳細了 06/23 13:05
推 aiglas0209: 享受並融入劇情,玩遊戲就是要開心啊,特別是主打劇 06/23 13:06
→ aiglas0209: 情動人的遊戲,所以除非有特殊劇情或很閒要解出成就 06/23 13:06
→ aiglas0209: ,不然我也都玩簡單 06/23 13:06
→ songgood: 神之魔物 結果二刀就掛了 這種感覺會很微妙 06/23 13:06
推 wangquanchi: 有些遊戲的高難度不過就是整人 比如敵人攻擊力高到一 06/23 13:07
→ wangquanchi: 刀秒你 那種就會乾脆選劇情模式 06/23 13:07
→ wangquanchi: 但有些遊戲用劇情模式會太無趣 所以一切還是以有趣度 06/23 13:08
→ wangquanchi: 為主 06/23 13:08
→ kaj1983: 永恆之柱也可以這樣選,不過神裝就沒屁用了 06/23 13:09
→ kaj1983: 反正拿木棒也能打贏敵人,幹嘛要神裝 06/23 13:09
→ kaj1983: 我認為遊戲體驗會有影響 06/23 13:10
推 han72: 我覺得調到有一點難度又不會覺得太刁難比較好,不然形容得 06/23 13:19
→ han72: 超強的王亂敲幾下就死感覺也怪怪的 06/23 13:19
推 kingbalance: 手殘如我連簡單模式也狂死 每次都直接選最簡單的難度 06/23 13:22
→ longlongint: 選太難 老練的獵人打不贏路邊小怪 跟劇情不搭XD 06/23 13:24
推 r901700216: 死而無憾 一開始就被路邊水鬼打成智O= = 06/23 13:33
推 egg781: 我跟你說.....調最簡單真的很無聊,遊戲還是需要難度 06/23 13:37
→ egg781: 現在遊戲幾乎都能隨時調難度~不是甚麼問題 06/23 13:38
推 qaz80691: 死而無憾真的還好 上手了之後摔死比被打死還容易 ... 06/23 13:48
→ egg781: 一開始就調死而無憾蠻虐的吧?完全的白手起家 06/23 13:50
→ egg781: 我是打到老傑根本無敵後才調死而無憾 06/23 13:50
推 aiglas0209: 途中才調不是拿不到死而無憾通關成就嗎 06/23 14:07
→ timber777: 是說我巫師剛玩到第二章 為什麼我覺得我殺的人比殺的魔 06/23 16:15
→ timber777: 物還多啊 不是說狩魔獵人不殺人的嗎 根本獵人aka扒手== 06/23 16:15
推 r901700216: 成就要一開始就是死而無憾 而且不能改 第一輪要這樣 06/23 16:30
→ r901700216: 做很難.. 06/23 16:30
→ r901700216: 之後還是有很多魔物可以打啦..人也不少就是了 06/23 16:31
→ roter: 小說裡殺的人也很多 06/23 19:21
→ mushrimp5466: 有血酒DLC之後才敢開死而無憾 06/24 23:47