作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
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標題Re: [閒聊] 遊戲角色轉移在現實中有搞頭嗎?
時間Mon Jun 25 13:40:59 2018
※ 引述《forsakesheep (歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《oh5566oh5566 (剩下的便當)》之銘言:
: : 在sao 的世界裏
: : 不同遊戲之間角色能力值都有互通
: : 所以可以從A遊戲轉移到B遊戲
: : 這種設定拿來現實遊戲界有搞頭嗎
: : 例如楓之谷轉移到cs
: 這原本就只是川原忘了讓黑漆漆換遊戲不用練等的智障設計
: 『因為系統基本構造相同,所以遊戲之間的能力值可以轉換喔』
: FPS有能力值設定我能接受啦,但是你FPS的能力值跟ALO的能力值會一樣嗎?
: 再者,練功本來就是遊戲中提供玩家樂趣很重要的一部分
: 除了像是D3或是WOW這種滿等才開始的遊戲,但是即使是這種遊戲
: 你一個新玩家一開始加入就滿等,是要享受什麼遊戲?
: 你能想像一個WOW玩家滿等,但是所有遊戲設定都不清楚嗎?根本是超級地雷吧
: 所以這種轉移不用想了,就是個智障設定沒啥好談的
我先不討論這樣做好不好玩。
但要把一個遊戲的角色數據、甚至物品資產拿到其他遊戲(不同開發商)用,
首先要面對兩個問題:
1.既然是不同公司,要怎麼公認同一組數據反應的能力?
2.會不會某間公司可以偷修改其中數據,讓他在其他遊戲得利?
目前看到的解決方案有嗎?有。
就是區塊鍊與DAPP(去中心化的應用程式)。
以太坊是加密貨幣以太幣的發展平台,
可以透過這個技術去發展屬於個人或團體,以太幣的分支貨幣。
以太坊遊戲正在起步階段,
「根據我粗淺的了解」其中一個特色就是,
同一組數據在同一個規則(以太坊下)能被其他公司承認又防止竄改,
於是有了A公司做出一款「養貓」的遊戲,每隻貓都是獨立且唯一的數據,
另一個B公司則拿你在那個養貓遊戲養出來的貓,可以跟其他人的貓賽跑競速賭勝負。
目前以太坊是公開授權其他人使用他的技術去發展自己的貨幣跟應用,
所以算是現在區塊鍊的主流之一,而且難度算相對簡單。
唯用戶間交易要讓他抽成。
但這一切都還在萌芽階段而已?會不會胎死腹中,其實也不好說。
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--黑歷史--
PAD 龍族拼圖 2013. 1 - 2015. 1 , 2017. 8 - now , 每月lv10穩定通關
Merc 梅露可物語 2014.10 - 2015. 6 , S+公會會長、SS公會主戰成員
MA 乖離性亞瑟王 2015. 5 - 2016. 4 , kekeke拓荒團主戰富豪、四職通
BG 戰鬥女子學園 2016. 4 - 2016. 9 , 排名穩定SRank(500名)
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※ 編輯: ZMTL (1.175.134.211), 06/25/2018 13:43:55
推 guogu: 也不用偷偷修改數據阿 如果有人做一個遊戲得到經驗特多 06/25 13:44
→ guogu: 那樣要怎麼辦? 除非一支角色只能在單一遊戲做養成 06/25 13:45
其他公司應該可以不使用這組共通數據中他不想使用的部份(?)
只要無視這組數據中屬於那個公司的經驗值,或者變成1/10,1/100應該可以解...
反正這是個很新的東西,我也才剛接數,
有錯漏的話煩請前輩指正。
→ guogu: 但是那樣的角色轉移未免也就太無趣了 其他公司也被綁死 06/25 13:46
推 guogu: 那樣搞到後來為了方便平衡都無視其他公司產生的資料 06/25 13:51
→ guogu: 不就跟沒轉移沒有兩樣了嘛... 06/25 13:51
也可以定一個規則啊,1:10、1:100之類,
我只說技術層面大概是這麼回事,但未來能不能真的這樣發展目前不好說XD
賣點還是有啊,能把資產、寶物轉換也是種賣點,
能跟現實貨幣兌換更好了,像是一級玩家的「綠洲幣」跟「綠洲中的寶物」
以及不管玩什麼遊戲共用的角色形象。
※ 編輯: ZMTL (1.175.134.211), 06/25/2018 13:55:12
推 siyaoran: 就連資料庫也整個轉移過去了啦 06/25 15:54
→ StBernand: 區塊鏈一個最大的前提就是鏈上的每個區塊都要互相認可 06/25 19:22
→ StBernand: ,所以若是真的有個經驗值加倍的遊戲,那他會很快被其 06/25 19:23
→ StBernand: 他區塊踢掉 06/25 19:23