推 forsakesheep: 其實我覺得都好,最主要是遊戲好不好玩 06/24 12:25
→ forsakesheep: 世紀三當初被罵主要是那個硬體需求在當時太高吧? 06/24 12:26
→ forsakesheep: 一般玩家的電腦沒辦法順順跑,連帶著系統被罵 06/24 12:26
推 crash121: 當然都要有啊,看看瑪大叔跟薩爾達,創新跟傳承兼具的最 06/24 12:26
→ crash121: 佳例子 06/24 12:26
推 arrenwu: 都要有+1 06/24 12:27
→ Xavy: 當然都要啊 06/24 12:27
→ arrenwu: 沒有創新→賣情懷 沒有傳承→改名字較好 06/24 12:27
→ forsakesheep: 例如當初BIO4改掉固定視角,很多人也說是改掉傳統 06/24 12:27
→ Xavy: 不創新,那你出資料片就好;不傳承,那你幹嘛不改標題 06/24 12:27
→ forsakesheep: 但是遊戲好玩也讓接下來的BIO系列都走BIO4路線 06/24 12:28
推 aya16810: 最少外皮要留著吧,假設買一個RPG遊戲的續作變成STG多尷 06/24 12:28
→ aya16810: 尬 06/24 12:28
→ aya16810: 除非是神改動不然被噴的居多 06/24 12:28
→ diabolica: 我全都要 06/24 12:28
→ forsakesheep: BIO4拿掉了固定視角、自動瞄準,又加了體技讓BIO4快 06/24 12:28
推 s32244153: BIO4負評不多吧 一直到56才被玩爛的 06/24 12:29
→ forsakesheep: 變成體技無雙,但是好玩就是好玩,體技也沿用下去 06/24 12:29
→ forsakesheep: 我就是在說BIO4雖然改掉傳統,但是好評多所以沿用阿 06/24 12:29
→ yao7174: 傳承跟創新不衝突啊 你劇情大系統之類的傳承 06/24 12:31
推 allanbrook: 要找到這個作品的核心然後決定甚麼要留甚麼要變 06/24 12:31
→ yao7174: 小地方創新就好啦 向FF系列不就傳承"水晶"的部分 06/24 12:31
推 gunng: 做兩條線條不就好了 06/24 12:32
→ yao7174: 系統跟故事故事總是會提到 可是歷代玩起來都是不一樣的 06/24 12:32
可是各位,兩個都要不就是最難的嗎><
那以世紀III來講,大家覺得有沒有做到兩全其美兩個都有
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.181.147), 06/24/2018 12:34:03
推 fh316: 我覺得神話世紀就有繼承到世紀帝國+創新啊 06/24 12:34
→ fh316: 玩起來很有世紀帝國的感覺 可是又有多些東西 齁勝 06/24 12:35
→ allanbrook: 有最難嗎 其實大部分的作品都會以這方向做啊 只是比重 06/24 12:37
→ allanbrook: 不一樣而已 06/24 12:37
推 kaj1983: 世紀三還不錯,但玩起來真的蠻奇怪的 06/24 12:42
→ ppd08: 如果系列作你不創新又不傳承 06/24 12:42
→ ppd08: 那就出DLC就好了啊幹 06/24 12:42
→ kaj1983: DQ系列剛好兼顧這2個要素 06/24 12:43
→ yao7174: FF 機戰 TO系列 都出這麼多代 雖然不是每作都是上上之選 06/24 12:48
→ yao7174: 可是可以肯定 要兩者都有不難啊 世紀3是硬體的問題比較 06/24 12:48
→ yao7174: 多吧 06/24 12:49
推 killerj466: 像FF就好 基本上FF也幾乎沒同一個世界觀的 06/24 12:51
推 ray48: 通常這都是不好玩才會產生的問題 06/24 14:05
推 za918273654: 沒有馬場的傳奇還叫傳奇嗎!!! 06/24 14:26
推 sillymon: 不能同時嗎 06/24 16:00