推 LOVEMS: 印象這三段原本就是從三個不同地方去描寫同盟軍的困境, 06/28 03:04
→ LOVEMS: 疊加起來才有那種絕望煩悶令人印象深刻的效果,這樣改就 06/28 03:04
→ LOVEMS: 沒那麼強烈了 06/28 03:04
推 LiNcUtT: 只看新版是覺得還算合理 06/28 03:52
→ LiNcUtT: 我覺得啦,仗都打到家門口了,整備兵跟駕駛還互幹有點扯 06/28 03:54
→ LiNcUtT: 畢竟唇亡齒寒,先撐過去才是真的 06/28 03:54
推 boblu: 未必喔 就是生死壓力大之下自己人互幹起來 06/28 03:56
→ LiNcUtT: 那EQ也太低了點 06/28 03:57
推 dany9177: 要求兵痞得有高eq……有點難吧? 06/28 04:05
→ LiNcUtT: 完全無腦或不想活了才會在那時間點內鬥吧?正常人都會忍吧 06/28 04:26
→ LiNcUtT: 至少先把眼前的生死存亡危機解除再來鬥啊,不然鬥贏有啥意 06/28 04:27
→ LiNcUtT: 義? 06/28 04:27
推 freshbox7: 只看過動畫,蠻棒的,喜好戰略較勁的部分 06/28 04:33
→ the0800: 在極限狀態下有的人會咬牙撐過去也會有人情緒崩潰,不是 06/28 09:31
→ the0800: 每個人都能理性面對逆境的 06/28 09:31
噓 toyamaK52: 霍克:我早就在教壞小孩了 06/28 09:40
→ HellLex: 現實中就是這樣才更會內鬥吧XD 06/28 12:25
推 ppn: 多的是生死關頭崩潰或者內鬥的 像是新版這樣理性的反而少數吧 06/28 12:36
推 oidkk: 新版這些點真的很怪 06/28 15:35