精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
其實從gta5那時代開始就這樣覺得了,不過那時覺得是技術關係 不過到了2018還是覺得不管遊戲做的畫面在怎麼真實,還是和現實有一段差距,你依舊還是可以看出那是遊戲 看ue4的展示畫面也是有這樣的感覺 如果是現代背景的遊戲倒還好 但如果是以古代為背景的遊戲就有時覺得那個畫面太乾淨了 有人有這樣的感覺嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.103.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529959536.A.95D.html
a3831038: 就技術還不到位阿,不然勒 06/26 04:53
weltschmerz: 沒做渲染就會看起來有稜有角 但是做渲染成本時間又.. 06/26 05:00
weltschmerz: 應該說render算得不深啦 不是沒做 06/26 05:00
olkl1234: PS4跑得動嗎 06/26 05:04
syldsk: 以表現手法來說,電影通常也會弄乾乾淨淨 06/26 05:12
syldsk: 古代能取材的資料又有限 06/26 05:13
RaiGend0519: 是遊戲廠商願不願意 其次才是硬體夠不夠力 06/26 05:17
RaiGend0519: 假設我做看起來乾淨的宣染需要一年,叫好度80分 06/26 05:18
yoyun10121: 因為畫面是給玩家看的, 要寫實搞個古代滿地糞尿誰想看 06/26 05:19
RaiGend0519: 但繼續把各種污漬細節做下去,追求真實模擬物理運算 06/26 05:19
RaiGend0519: 連一粒沙在你眼前飄過去也看的到,我需要花三年,叫 06/26 05:19
RaiGend0519: 好度卻只成長到95分,那為什麼不做乾淨宣染就好? 06/26 05:20
yoyun10121: 中世紀歐洲人, 糞桶是直接家裡隨便往街上波的, 你玩遊 06/26 05:22
yoyun10121: 戲一出門投上就澆下一桶糞, 感覺會很寫實很棒棒? 06/26 05:22
j147589: 我已經玩一個開放沙盒遊戲玩了二十幾年 所有細節 參數都 06/26 05:45
j147589: 有考慮進去 亂數也值得是隨機 我還是不覺得這個遊戲很棒 06/26 05:45
yuxds: 你說的這種真實感 其實早晚會做到 06/26 05:58
arrenwu: 從文章中看起來 比較像是因為沒人看過古代環境,所以怎麼 06/26 06:10
arrenwu: 做都跟想像的有落差? 06/26 06:11
arrenwu: 畢竟你又說在近代環境的遊戲看起來比較真實 06/26 06:11
hinanaitenco: 硬體不夠力 做出來玩家又會該該教說優化差 06/26 06:30
kinuhata: 你把$$砸下去要多真實就有多真實 06/26 06:53
naya7415963: 畫面太美就不真實啊,可是誰想看髒髒醜醜的現實環境 06/26 07:02
naya7415963: 就算是髒亂的廢棄都市也會經過渲染美化 06/26 07:02
asiaking5566: UBI E3宣傳片和實際畫面就可以做很好的註解 06/26 07:05
Nravir: 去開個3D軟體然後用超多細節會跑超慢 06/26 07:38
egg781: FO4還有人做減少地上垃圾的模組來減輕運算負擔~你覺得咧 06/26 07:51
pttx6714: 請舉實例好嗎,圖片拿出來 06/26 07:51
ayubabbit: unreal4好很多了 ue3的時候光源真的超假 06/26 08:27
ayubabbit: 這次e3微軟就有公佈更真實的光源rngine 06/26 08:27
ayubabbit: 下世代應該會更驚人 06/26 08:28
wavel: Crysis還行吧,11年前的遊戲 06/26 08:28
kuninaka: 最後生還者很乾淨嗎? 06/26 08:31
FAccounting: 你是指雜訊不足嗎 06/26 08:31
kuninaka: SKYRIM很乾淨嗎 06/26 08:32
JuneSixth: 要算太久+貼圖也要花很多時間 應該是成本考量的問題 06/26 08:49
aterui: 有點像問為甚麼戀愛遊戲的女主角都是美女沒有醜女 06/26 08:52
SHCAFE: 去看看UBI的預告片再看看實機就知道了 06/26 09:05
SHCAFE: 真要搞不是不行,但是一般主機不可能跑得動好嗎 06/26 09:06
Kingofknife: 你知道光是一個人體完整精密模型有多大面積嗎? 06/26 09:10
Kingofknife: 真的不是做不到 但光是一般電腦打開來都要30分 06/26 09:12
Kingofknife: 整個場景都用精密的 我包你讀取就死機 06/26 09:13
Kingofknife: 尤其是那些毛材質 一小塊就有夠吃資源 06/26 09:13
Kingofknife: 最後只能犧牲 場景一堆貼圖解決 06/26 09:14
reticentcrow: 要跑你說的遊戲跟NASA借超級電腦都不知道夠不夠跑 06/26 09:49
Bencrie: 你可以去玩神作 ... 台灣高鐵 06/26 10:06
mike0327: +個近視效果就會很現實了 06/26 10:46
xxxxae86: 你可以去看看FALLOUT:NV 06/26 10:55
llwopp: 硬體效能跟開發成本 06/26 11:21
dixieland999: 做個超寫實但要超級電腦才跑得動的遊戲也沒啥用 06/26 11:53
dixieland999: 反正那些都是特效...遊戲原本骨架有做好的話靠MOD 06/26 11:54
dixieland999: 也能撐出超寫實的畫面...讓玩家自己選擇不是更好? 06/26 11:55
bobby4755: 做出大部分人電腦都跑不動的遊戲要幹嘛XD 而且太多雜 06/26 12:42
bobby4755: 物很容易有bug 06/26 12:42
e2167471: 開發成本你出? 開發時間太久錯過市場時機你賠? 06/26 14:46